terça-feira, 30 de julho de 2019

ALESTE DRAGOON (a nave que você pilotará em Aleste Branch)

Como divulgado na postagem sobre o novo jogo ALESTE BRANCH, no último dia 28 de julho foi mostrada ao público a nave ALESTE DRAGOON, a nave e combate que será pilotada por você (na pele da heroína Ellinor) no que seja talvez o mais esperado shmup de 2019!

A empresa japonesa M2 adquiriu os direito da série Aleste há dois anos e agora lança ALESTE BRANCH em comemoração aos 30 anos da franquia.

Logotipo alusivo ao 30º aniversário da série. Imagem: Aaltomies

Sobre a nave, não há muito ainda para dizer ou mostrar, apenas o que já foi divulgado na postagem anterior e em outros sites sobre o tema.

Concebida pelo veterano Eiji Komatsu (ou Eeji ou ainda E-ji), a nave é bem diferente das outras edições. o visual é mais agressivo, cheio de detalhes angulosos, lembrando muito as naves SA-77 Silpheed (Silpheed) e a Future Fighter A-37 Strega (Philosoma). Algo que, no mundo real, seria "invoável", heheheh! Mas como aqui é o mundo shmup, o lugar no qual somos soberanos, tá valendo!

Provisória arte de caixa (clique nas imagens para ampliar) Imagem: Go Nagai World

 O jogo nem saiu ainda, mas já tem o modelo para montar, lançado e mostrado em 28 de julho de 2019, pela RC Berg, no evento Wonder Festival 2019, no Makuhari Messe Halls (salões 1 a 8), em Chiba. Pela complexidade e pela tradição japonesa, deve ser um "easy assembler". Imagem: Go Nagai World

Imagem: Go Nagai World

Imagem: Go Nagai World

Imagem: Go Nagai World

O nome ALESTE DRAGOON é provisório. Imagem: Go Nagai World

Links sobre o Wonder Festival 2019: http://wf.kaiyodo.net (japonês) e http://whl4u.jp/en/ (ingês)

Sobre o kit, a escala é a 1/100 e será produzido em resina. A peça exibida no Wonder Fesival 2019 não é somente para exposição do evento, ela será produzida em série, para venda. No entanto, o preço ainda não foi divulgado, provavelmente só saberemos na data do lançamento do jogo, mas a previsão para chegar às prateleiras é para antes do fim do ano.

O fabricante, RC Berg, já tem grande nome e tradição no mercado japonês de plastimodelismo. Entre o variados produto que faz e vende, estão quase todas as naves e personagens da ficção, sejam eles de séries de tv, filmes, quadrinhos, animes ou games.

A destemida Ellinor no cockpit de sua Aleste Dragoon (cá pra nós, esse nome é bem melhor que o escolhido para o título do jogo, heheh). Imagem: Go Nagai World

Por enquanto, é só. Mais informações sobre este tão esperado título só em 07 de setembro, em Akihabara, Tóquio. Até lá (ou até a próxima novidade!:D )

segunda-feira, 22 de julho de 2019

TASBPAN Resultado de disputa: RADIANT SILVERGUN


Finalmente saiu o resultado da 7ª Disputa Comemorativa TASBPAN! Sim, antes tarde do que nunca.

Um número de participantes menor em relação a 2017, mas todos os TASBPANenses estão de parabéns. Pois bem, sem mais delongas, vamos aos resultados. 

POSIÇÃONOMEPONTUAÇÃOESTÁGIOLEVEL ARMASROTASISTEMAIMG/REPLAY
1kollisionBR1.944.8302AA09 B07 C072XBOX 360REPLAY
2Ruldra1.186.5603DA? B? C??ShmupMAME-
3coffeejoerx471.6403BA05 B02 C03-Yabause v0.9.15REPLAY
4Rubinho320.4303AA02 B02 C03-SSF 012 Beta.R4REPLAY
5Leonardo 214.4803AA? B? C???

Radiant Silvergun comemorou 20 anos em 2018 e qual será o jogo deste ano? Quem viver, verá.

Um excelente 2019 a todos os leitores deste humilde blog.

terça-feira, 16 de julho de 2019

ALESTE BRANCH - O retorno de uma das mais famosas séries dos shmups!

Durante o ano de 2018 a empresa japonesa M2 anunciou a produção de um novo título para a série ALESTE: uma edição comemorativa de 30 anos.

Cartaz comemorativo do site MSXBlog

A M2 (recentemente rebatizada de M2A) detém os direitos da franquia há cerca de dois anos, após comprá-los da Compile, uma das mais icônicas empresas desenvolvedoras de jogos eletrônicos do Japão, devo dizer - do mundo.

Esse nome tem história!

A série de jogos Aleste começou em 1988, com o primeiro título Aleste para o Master System da Sega no Japão. Sobre isso, há gigantescas controvérsias, pois, para grande parte dos fãs, o primeiro título surgiu nos computadores da linha MSX, onde fez (e faz até hoje) enorme sucesso. 


Aleste do Master System, rebatizado como Power Strike. Na tela-título, a prova de que a versão para MSX veio primeiro

Power strike II, do Master System: muito diferente do Aleste 2, para MSX2


GG Aleste, para Game Gear


GG Aleste II, para Game Gear

Ao longo dos anos 80 e início dos anos 90, surgiram sequências em vários formatos, para várias plataformas. Dizem por aí que a versão que mais fez sucesso no ocidente, não por ser a melhor, mas por ser a mais conhecida é M.U.S.H.A. ALESTE - FULL METAL ELLINOR, para o Mega Drive, mas eu, pessoalmente, discordo e voto nas versões para MSX, tanto ALESTE 1 quanto ALESTE 2.

Aqui, a fusão (ou apenas publicação) com outro gigante de peso: a inesquecível Toaplan

Já aqui, a fusão (ou apenas publicação) foi com a Seismic, que no currículo conta com a publicação do megaclássico Hellfire

M.U.S.H.A./Aleste o Mega Drive



Robo Aleste, do Sega-CD: também conhecido por Denin Aleste

Aleste aportou ainda no SNES, no Sega-CD e no Game Gear, com versões bem distintas entre si. Todos os jogos que levam o pomposo nome de Aleste são bons. Na minha preferência pessoal, o melhor é ALESTE 2, do MSX2, e o mais fraco é o do SNES, porque não faz jus aos recursos da máquina. Eu não considero o título para o SNES um Aleste de verdade, mas há quem o ame :)


Estranhamente, a versão de SNES também leva o nome da Toho, proprietária de outra série famosa e quase irmã de Aleste: Zanac

Não sei porque cargas dágua não referenciam os jogos de MSX, dando importância ao o Master System, sobre eles. Para o fã do eterno computador, ALETE de verdade, são ALESTE 1 e 2. Até mesmo um "spin-off" intitulao ALESTE GAIDEN merece mais estaque o que os jogos o Master System (que me desculpem os fãs da Sega)


O verdadeiro Aleste: o do MSX!


O melhor de todos os Alestes: Aleste 2, para MSX2 


 Aqui, o célebre "spin-off", Aleste Gaiden

Sobre o novo jogo, ALESTE BRANCH, ainda há pouca informação sobre a produção. Tudo o que conseguimos descobrir é que a nave será mostrada no dia 28 de julho de 2019, num evento conhecido por Festival de Verão 2019, no bairro de Akihabara, Tóquio, e novo detalhes serão apresentados em 07 de setembro de 2019 (olha só que data!). O jogo sairá, simultaneamente, para os novos consoles: PS3, PS4, PS Vita, PS VR, 3DS, XBOX One e talvez Nintendo Switch. Não se sabe se o pacote contará com uma coletânea dos velhos jogo da série. Seria realmente bacana se o fizessem!

Silhueta da nova nave. Produtores guardam segredo até o dia 28/07/2019.

O novo jogo seguirá a linha dos antigos, trazendo novamente a piloto de combate Ellinor Waisen como protagonista. A arte promocional (e possivelmente os gráficos in-game) ficará a cargo do ilustrador japonês Eiji Komatsu, o cara que desenhou isso aqui!

Imagine nossa querida Ellinor pelas mãos desse cara?

Arte conceitual de Eiji Komatsu para o novo visual de Ellinor (clique na imagem para ampliar)

Este é um lançamento muito esperado pelo público fã de shmups, ainda mais sendo o 30º aniversário da série. Esperemos que o novo jogo nos apresente uma boa história e aquele apocalipse de fogo na tela, que é a marca registrada da série. Aé agora, a data de lançamento e o preço ainda não foram anunciados.

Nos resta apenas aguardar. Mas o que são dois ou três meses para quem já esperou trinta anos?

sexta-feira, 12 de julho de 2019

IRENA: GENESIS METAL FURY - jogo novo para Mega Drive

Já é sabido por todos que a onda retrô veio para ficar, pelo menos por um bom tempo. A magia que um jogo com gráficos em "pixel art" exerce sobre as pessoas é algo incomensurável, imparável, incomparável.

Somente este ano foram lançados mais de 50 jogos novos (contando-se somente os de nave, ok?) para máquinas antigas, a maioria para MSX e em segundo lugar, para Mega Drive. Um desses jogos é IRENA - GENESIS METAL FURY, lançado há poucos dias.

Logo bacana

O projeto, de autoria do estúdio francês White Ninja, tem cara de THUNDER FORCE, de tão bom que está ficando: um shooter horizontal de primeira, com armas variadas, boa dificuldade, arte gráfica e sonora bacanas, tem tudo para emplacar junto aos fãs do Mega Drive. A rom-protótipo está sendo distribuída gratuitamente, sob a condição de que NÃO PODE SER VENDIDA. Uma mensagem mostra isso na tela boa parte do tempo, então, se você vir algum cartucho à venda com esse jogo, não importa se em um pack, coletânea ou solo, denuncie ao autor, pois quem comprar estará sendo lesado, estará pagando por um protótipo e não pelo produto final.

Especificações de sua nave

O jogo está ficando muito bacana, certamente será digno de constar em qualquer coletânea de shmups do Mega Drive; O sistema de evolução de armas é baseado na valha coleta de "power ups", já conhecido por todos nós; O esquema de pontuação é simples, sem firulas e de fácil aprendizado.

Rodando num console real, com a rom inserida em um cartucho Everdrive

Uma prévia da aparência do cartucho

 Aquele gostinho de Thunder Force 4

Aqui, com filtros


A programação está sendo feita utilizando-se o kit SGDK (Sega Development Kit), um pacote de ferramentas de desenvolvimento para Mega Drive e Sega-CD, que vem conquistando muitos adeptos, principalmente entre os fãs da linguagem C, na qual o kit é baseado.

Obviamente, não poderia faltar uma bomba "mata-tudo"


Foto: Divulgação/ShmupsBR

Foto: Divulgação/ShmupsBR
Modelo da nave Irena, em Lego

Caramba, fiz vergonha no video, mas tá valendo :)

Por enquanto, é só o que temos a falar desse incrível título, ficamos no aguardo das novidades. Você pode acompanhar o desenvolvimento através do Twitter do estúdio White Ninja. Para baixar a rom, clique aqui.

Notas:

Dificuldade: ✮✮✮✮
Efeitos sonoros: ✮✮✮✮
Gráficos: ✮✮✮✮✮
Jogabilidade: ✮✮✮✮
Música: ✮✮✮✮✮

Atualizada em 22/07/19 às 14h46 - As fotos dos modelos da nave Irena em LEGO foram devidamente creditadas a ShmupsBR.

terça-feira, 9 de julho de 2019

EXODUS - Jogo novo para MSX Turbo-R

“A humanidade teve que deixar a Terra e ocupar outros lugares para sobreviver, após o homem, faminto de ganância e poder não impedir o esgotamento dos recursos naturais e energéticos, bem como sua passividade frente ao crescimento demográfico, resultado de uma economia liberalizada e globalizada que não compreendia fronteiras, classes sociais ou ideológicas, e que levaram à luta constante e contínua pelo controle do mercado... da miséria.

Nada de excepcional na tela-título, mas só o fato de ser um novo jogo para nosso querido MSX já é algo digno de nota!

A vida na Terra se tornou tão detestável que dissidentes grupos de líderes, empresários e fortunas ricos, juntamente com grupos enormes de todas as camadas sociais, e tirando partido dos avanços tecnológicos do momento, decidiram realizar um vôo interespacial para começar uma nova era pela Humanidade. Criar novas sociedades e aprender com os erros cometidos na Mãe Terra.

Foi assim que, pouco a pouco, grandes naves com passageiros partiam para lugares anteriormente inexplorados, atingindo outros planetas, luas e até asteroides, o que os tornava habitáveis criando tecnologias inovadoras com recursos naturais próprios.

Depois de séculos vivendo e coexistindo em harmonia nas novas Terras, como se chamavam, parecia inevitável que, mais cedo ou mais tarde, aparecessem contatos alienígenas.

Cada nova sociedade enfrentava o contato à sua maneira e, como aconteceu na aurora da Humanidade, surgiram outras sociedades nascidas da interação entre alienígenas e humanos. Em alguns deles, os homens eram a classe dominante, em outros, misturavam-se indistinguíveis em direitos e obrigações.

Mas infelizmente também houve sujeição alienígena que foi suportável por algum tempo, mas que irremediavelmente levou a conflitos, rebeliões e guerras intermináveis.

Esta é a história de uma daquelas sociedades que se levantaram contra o opressivo império alienígena e decidiram, como Moisés, sair do Egito em busca de uma nova terra prometida, uma nova liberdade.

Mas para isso você terá que se afastar das hordas alienígenas que tentarão impedi-lo.

Aqui começa a aventura, o êxodo, a busca pela liberdade ...”

Gráficos simples, sons medianos, jogabilidade excelente!

Esta é a história que dá origem ao EXODUS, o segundo jogo do Jos'b para o 15º aniversário do MSX-BASIC Contest, um “matamarcianos” de rolagem vertical que aproveita o Kun BASIC no MSX turbo R para obter um melhor desempenho ao apresentar os inimigos na tela e rolagem do “scroll”. Isso resulta em excelente jogabilidade, com um movimento suave tanto dos inimigos quanto da nave.

A mecânica do jogo é o clássico do gênero: mate todos os inimigos para percorrer os diferentes níveis, enfrentando, ao final de cada um deles, um “chefão”. Nossa nave tem um escudo de proteção que quando chegar a zero, será o fim do jogo. Felizmente, de tempos em tempos, aparecerá uma cápsula que, quando destruída, substituirá todo o escudo.

Segundo quem tem a máquina real, a performance é duas vezes melhor que a mostrada no video. Usei o emulador BRMsx, com a configuração de MSX TurboR simples

----------------------------------------- [COMO JOGAR] -----------------------------------------
Como um astronauta clássico, você deve usar o joystick ou as setas para mover a espaçonave na tela e a barra de espaço para atirar, ou o botão do joystick, na porta um.

A tela é dividida em duas zonas, a área do marcador e a área do jogo. Basta você atirar nos marcianos para obter a melhor pontuação e atirar nas cápsulas verdes para recuperar o campo de proteção de sua nave.

Há um "chefão" ao final de cada nível, você tem que matá-lo para passar para a próxima fase. Quando sua blindagem chega a zero, o jogo termina.

--------------------------------------- [ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS] ---------------------------------------

MSX TurboR

Infelizmente, o jogo só foi desenvolvido para o MSX TurboR, usando o KunBasic. Então, se você não é um possuidor afortunado de uma máquina dessas, jogue em algum emulador. Para isso, o jogo é fornecido gratuitamente, no formato ROM.

O jogo só foi testado em máquinas reais. Eu não sei dizer se funcionará bem em emuladores.

--------------------------------------- [ARQUIVOS INCLUSOS] ---------------------------------------

EXODUS.TXT - Estas instruções
AUTOEXEC.BAS - Game Loader (configuração, dados e menu principal)
GAME.BAS - Jogo
EXO1.VRM - Binário com definição de caracteres
EXO2.VRM - binário para Sprites
EXO3.VRM - Binário para Pergaminho e inimigos
XBASIC.BIN - Turbo Basic
EXODUS.DSK - Jogo no formato .dsk
EXODUS.ROM - Jogo no formato .rom

--------------------------------------- [CRÉDITOS] ---------------------------------------

Javier Franco (Jos'b) código, gráficos e sons. O código é 100% Basic sem aditivos e ocupa apenas 5 kilobytes. Foi desenvolvido em apenas 10 dias.

Eu agradeço quaisquer informações sobre bugs antes que me esqueça como o código foi escrito.

4 de julho de 2019

Espanha

Javier Franco
(*) A maior parte do texto desta postagem é de autoria de Konamito, do site MSX Blog.

Boa sorte na missão, piloto!

Download

Nos testes aqui, confesso que fiquei um pouco decepcionado com a performance geral do jogo, esperava mais de algo que foi feito para o famoso TurboR... Mas quem tem a máquina real me garantiu que o jogo é 2x mais rápido do que é mostrado no video e depois da terceira jogada observei que as animações de explosões são bacanas e o cenário construído com retículas de pontos ou caracteres ASCII (parecem ser, para mim) ficaram muito bacanas, apesar de simples. Não gostei do boss roubado, e das hitboxes grandes demais. O maior defeito, no entanto, é simplesmente não ter música :(

Notas:

Dificuldade: ✮✮✮✮
Efeitos sonoros: ✮✮
Gráficos: ✮✮✮
Jogabilidade: ✮✮✮✮
Música: 

quinta-feira, 10 de janeiro de 2019

JOGOS BIZARROS - STGV

Fuçando estes dias em busca de novos jogos do nosso bom e estimado gênero "shmup", me deparo com alguma bizarrices! Coisas bastante fora do comum, para não dizer totalmente nonsense!

Sem mais delongas, aí vai:

STGV - Essa maluquice saiu das profundezas da mente de alguém que ou tem verdadeiro ódio pela Nintendo, verdadeiro ódio pelo personagem Mario ou simplesmente apertou o botão de "foda-se" e chutou o pau da barraca!

 Djabéissomi? Uma animação pra lá de bizarra!

O jogo é um show de bizarrice indescritível! Começa com uma animação de abertura que mais lembra a arte em fractais da igreja católica! Depois a bagaça emenda com Mario atirando em animais aquáticos, que atiram contra o jogador, que atira em todo mundo... Maluquice total!

Tem Mario voando na  tela, trocando tiros com seu próprio clone, que por sua vez atira contra o herói passarinho, que por sua vez atira contra a mãe de Pantanha... Uma doidice só!

Num primeiro momento, o jogo parece ter sido feito para MSX, mas pausando o video, vi que é uma versão do DOS, mas não sei qual. Ainda acredito que seja MSX-DOS.

Não há o que se falar, confiram vocês mesmos!

Não sei onde encontrar essa "pérola", só achei um video de gameplay, depois de fuçar umas seis horas ou mais:(

sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

DON'YOKU

Saudações aí, pilotos virtuais! Nem bem viramos o ano e cá já estamos com novas velhas notícias sobre seu meio de diversão (eletrônica) preferido! em mais delonga, um feliz 2019 com muito trabalho e diversão sadia, para todos!

Em 2015 o estúdio espanhol Dark Spot produziu Don'Yoku, um ótimo shmup vertical para PC (Windows), e, na época, o jogo foi muito bem recebido!

Olhaí! Mais uma femme-fatale como protagonista!

Um dos pontos de destaque do título foi o fato de que em pleno 2015, um ano de grandes transformações na indústria dos games,  a equipe do Dark Spot entregou um shmup vertical com pixel art feita à mão! Além disso, a escolha do velho e bom rock como trilha sonora, como sempre, caiu como uma luva para o gênero, a exemplo de LORDS OF THUNDER (Sega-CD).

Trilha sonora à venda, bem-vindos ao mundo dos "DLCs"

A história se passa na década de 1920, período em que sequestradores e mercenários lutam nos céus para roubar a preciosa carga contida nos zeppelins. O jogador assume os controles do caça "Baron Iron Chin" ou da "Duquesa Matilde".

É muita, mas muita  bala!

O sistema de jogo oferece algo novo, os personagens têm diferentes tipos de tiro e seu "Don'Yoku", que age um pouco como uma bomba e permite invencibilidade ou cancelamento (nõ compreendi bem isso, mas sigamos em frente). Mas há também uma boa curva de dificuldade que aumenta com o ritmo do jogo, isto é, ao matar os inimigos com a arma secundária (o laser) eles liberam moedas, e quanto mais se pega moedas mais jogo fica difícil! Então, molecada afoita, o plano de vôo e a estratégia de combate é de vocês!

Esse é um desafio para jogadores "raiz"!

O jogo é bem cheio de opções, permitindo que você jogue no modo vertical ou horizontal e o programa reconhece a maioria dos controles para arcades e PC, além de controles genéricos. Mas a paixão dos desenvolvedores está na presença do modo "Voltar aos anos 90", um modo gráfico com scanlines e cantos arredondados, para se assemelhar a uma tv de tubo,  resultando em um efeito muito bonito!

Chefes mais que durões!

O estúdio Dark Spot conseguiu emplacar DON'YOKU na Steam, ainda nos tempos do Greenlight! 

Teaser/trailler

Até onde sabemos, o jogo foi lançado em 26 de junho de 2015, no site Donyoku.com (hoje fora do ar), ao preço de €9,99 para download destinado às plataformas Windows, OS X e Linux. Ainda na época, o Dark Spot planejavam lançar uma versão física com a trilha sonora em CD. No plano também havia uma pequena chance de ver este belo jogo chegar ao Dreamcast, mas até hoje nunca soubemos do final da saga.

Curiosidade: até o presente momento, Don'Yoku vendeu cerca de 12.000 cópias! UUURRUUUUU!

Compre seu jogo na Steam e divirta-se!
Compre a trilha sonora direto do Japão!
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