quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

A Quinta Dimensão do Sexo (1984)


Cartaz do filme retirado do blog FILMES PARA DOIDOS.

Por essa eu não esperava, encontrar jogos de nave em um filme nacional. Trata-se do filme A Quinta Dimensão do Sexo, longa-metragem de 1984 dirigido por José Mojica Marins, sim, o famoso Zé do Caixão. É um filme pornográfico e considerado por alguns críticos, um dos primeiros filmes de temática homossexual feitos no Brasil.


Carlos Fucci. Fliperama 1984. Disponível em: http://youtu.be/zN0g5VKAE6g.
Acesso em: 31 jan. 2013.

Bom, pulando para a parte que realmente nos interessa, os jogos que eu identifiquei foram Time Pilot, clássico jogo da Konami de 1982, aos 0:06 segundos e o clássico da SEGA, Zaxxon ou Super Zaxxon, ambos de 1982, aos 0:08 segundos.

Analisando a curta cena, nota-se que realmente os tempos eram outros, pois haviam mulheres bem vestidas no recinto. Como as máquinas de fliperama nunca foram baratas no país, ainda bem que não quebraram nenhuma filmando a cena de pancadaria.

Agradecimentos ao Randolph Laterca por ter compartilhado o vídeo no grupo Colecionadores de Video Games do Facebook.

Inventário XBLIG - NOV/DEZ 2012

2012 foi encerrado e nos últimos dois meses do ano mais "coisas" apareceram para download no serviço XBLIG, disponível para os usuários de Xbox 360 com conexão à Internet.

Será que alguma coisa aí se salva?
Não vou dizer, vocês terão que ler cada resenha pra descobrir. Acham que isso aqui é moleza, é?

Space Rage (lançado em 8-NOV-2012, 80 MSP)
Vertical que chega a lembrar os legais Break Limit e Hypership Out of Control, mas termina sendo uma decepção. O único objetivo é chegar ao final das fases, que possuem lay-outs variados e mini-desafios para serem vencidos, como as seções que lembram o jogo Breakout. As vidas são infinitas e o controle é uma porcaria por causa da inércia abusiva. De acordo com o produtor, são 50 fases de pura "destruição na era espacial".
Be afraid. Be very afraid.

Alien Siege (lançado em 8-NOV-2012, 80 MSP)
Clone de um jogo que eu adoro (Missile Command), esse Alien Siege é bem coloridinho e conta com dois tipos de mísseis para que o jogador possa defender sua cidade contra os mísseis e naves inimigas que vêm do espaço. Há suporte para dois jogadores, upgrades para as armas, quatro mundos diferentes e três níveis de dificuldade.
Se você é desses que sente saudades de Missile Command e não tem a versão bacana do Playstation talvez valha a pena conferir.

Oh Noes!! 2 (lançado em 9-NOV-2012, 80 MSP)
Bizarro é pouco. Mas também o são os recursos de Oh Noes!! 2, jogo de tiro multidirecional onde você controla um hamburguer gigante que deseja se vingar de todos aqueles que o obrigaram a ser acompanhado por batatas fritas murchas e refrigerantes de qualidade duvidosa. Quem paga a dívida é a raça humana, engolida pelo monstro por um raio trator e utilizada como combustível para que ele possa emitir o tal blood lust, um ataque de efeito desvastador. É engraçado? Sim, é. No estado de espírito ideal, dá pra jogar numa boa. Tem até chefe de fase, só não sei se tem fim.
Em tempo: a estrela do primeiro Oh Noes!!, lançado em Outubro de 2010, é uma galinha choca (o jogo é um run'n'gun).

Aeternum (lançado em 27-NOV-2012, 80 MSP)
Aeternum é o destaque deste pacote bimestral. Inspirado por títulos de nave horizontais do cenário independente como Gundemonium Recollection e Trouble Witches, o jogo é intenso, estiloso e extremamente colorido. Quem curte o esquema de pontuação por grazing de Shikigami No Shiro e Psyvariar vai adorar (fique mais perto das balas inimigas para aumentar seu multiplicador e fazer mais pontos). O jogador assume o papel de uma bruxinha que sai para resgatar a melhor amiga desaparecida, e dá-lhe padrões de tiro complicados e desafiadores ao longo de quatro fases. Para os aficcionados é compra certa!

Zombie Hunter 2D (lançado em 28-NOV-2012, 80 MSP)
Arena de aventura (controles twin stick) sem diferencial gráfico ou sonoro, Zombie Hunter 2D está mais para uma versão sem muitas melhorias de Gauntlet. Os objetivos de cada fase podem ser destruir tumbas, resgatar inocentes ou detonar uma quantia determinada de zumbis. Contando com modos Survival e Story, os masoquistas provavelmente ficarão contentes. Eu, por minha vez, não faço questão alguma de tolerar mais do mesmo.



Robot Legions (lançado em 28-NOV-2012, 80 MSP)
Robot Legions é um clone safado e sem escrúpulos de Smash TV. Uma arena, tiro multidirecional e inimigos aos montes liberando dinheiro que pode ser coletado e trocado por upgrades entre uma fase e outra. Ainda que tudo seja muito simples e todos já tenham visto isso antes, o jogo até que consegue ser interessante porque flui bem. A dificuldade inicial não é excessiva e há uma galeria bastante variada de itens a serem comprados. Pena que o jogo não tenha pontuação, a não ser que você considere o dinheiro coletado como score.

Christmas Carnage (lançado em 28-NOV-2012, 80 MSP)
Outro arena twin stick. A temática deste aqui é bastante forte pois tudo gira em torno do Natal, dos gráficos à música natalina que gruda à primeira ouvida. O objetivo da fadinha justiceira é destruir todas as coisas relacionadas à data festiva, como bonecos de neve, árvores, lâmpadas pisca-pisca, sinos, patins, etc. A jogabilidade não é um desastre, mas o estranho é que você não consegue trocar de arma até que a munição que você está usando acabe. Há teoricamente 20 fases, cada uma com um tipo específico de inimigo.
Indicado se você passar o Natal em branco e não ganhar nenhum presente!

Space Crüesader (lançado em 28-NOV-2012, 80 MSP)
Ignorando a grafia que transita entre o errado e a referência a uma conhecida banda de rock, Space Crüesader é mais do que aparenta. O fedor de mais um clone de Asteroids é forte, mas o jogo consegue se diferenciar por possuir gráficos e efeitos bem legais, que deixam tudo muito movimentado. Enquanto os asteroides voam pra lá e pra cá você precisa resgatar os tripulantes de naves que estão à deriva, defendendo-as de colisões e ataques inimigos, e pode também coletar moedas para aumentar o multiplicador de pontos. Vale uma espiada.

Light Fighters (lançado em 19-DEZ-2012, 80 MSP)
Raridade na era atual, este título de nave horizontal fixo coloca o jogador para duelar contra um oponente em vários modos de jogo. Infelizmente, o demo só deixa você testar dois deles sozinho. No total há seis variações, incluindo três de multiplayer. Apesar da música bacaninha, infelizmente o resultado é insatisfatório já que tudo é muito lento e chato. Pra acertar o inimigo no modo Quick Match, por exemplo, você precisa praticamente rezar (porque o troço é devagar e só não desvia de tiro lerdo quem for retardado).



Revenge of the Sammich 2 (lançado em 22-DEZ-2012, 80 MSP)
A mesma bosta do primeiro Revenge of the Sammich. Uma cenoura perdida num tabuleiro atirando em coisas aletórias ao redor.
Indicado para os amigos do desenvolvedor e para retardados.


8-bit Defense (lançado em 23-DEZ-2012, 80 MSP)
Sabe Space Invaders? Um iluminado resolveu clonar o jogo e piorá-lo umas três vezes. O resultado é essa bosta.
E eu pensando que Revenge of the Sammich 2 seria o fundo do poço...


Battle Sub (lançado em 27-DEZ-2012, 80 MSP)
A maior falha de Battle Sub é seu aspecto estático. Os gráficos são legais e ficam ótimos em screenshots, mas quando em movimento o jogo é um desastre. O submarino se movimenta rápido demais e quando o inimigo aparece ele já está em cima de você. O estilo é horizontal tipo aventura, e o jogador precisa cumprir missões para prosseguir para a próxima fase. Infelizmente, apesar da boa vontade do designer gráfico não há quem consiga gostar disso. Nem a música ajuda, já que ela é bem irritante.



Bem que nesse último lote o tal de Rocketgirl poderia ter aparecido, mas infelizmente as mulheres gostosas de biquíni que voam sobre mísseis não podem atirar, o que desqualificou o surtado joguinho.

E assim encerramos o acompanhamento da galeria de jogos de nave da XBLIG para o ano de 2012. Estive pensando em fazer um Top 10 para o período, acho que em meio a tanta porcaria dá pra pegar pelo menos uns 10 que valem a pena, não é? Mas só levarei a ideia adiante se houver interesse!

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Jogos de Nave - Objetivos para 2013 [Edward]

Com o blogue fazendo pouco mais de um ano de vida, é com muito prazer que olho para trás pela primeira vez para conferir como me saí com relação à postagem anual de objetivos. 2012 foi um ano interessante, mas também frustrante em alguns pontos.

Eis a prestação de contas sobre os objetivos do ano passado:
  • 1-loop Muchi Muchi Pork!SUCESSO!
  • 1CC Giga Wing 2VERGONHA!
  • 1-loop DodonpachiSUCESSO!
  • 1CC Judgement SilverswordVERGONHA!
  • 1-loop Raiden 2VERGONHA!
  • 1CC RaystormVERGONHA ABSOLUTA!
  • 1CC After Burner ClimaxVERGONHA!
  • 1CC todos os joguinhos de XBLIG que já baixei – SUCESSO, SUCESSO, SUCESSO, SUCESSO e 84% de VERGONHA!

Não cheguei nem perto de jogar Giga Wing 2, Judgement Silversword, Raiden 2 e os 84% de títulos restantes que eu tinha de XBLIG. After Burner Climax não passou de créditos aleatórios no PS3. Mas de todas as vergonhas a maior mesmo foi Raystorm, um dos jogos mais difíceis e lazarentos que já joguei em toda a minha vida. Algumas postagens no meu twitter, incluindo comentários de colegas, dão uma ideia da frustração que passei com ele:


Nem preciso dizer que depois de Agosto os créditos foram diminuindo, diminuindo até pararem por completo... Mas eu volto! Sou brasileiro e não desisto nunca!

Interessante notar que os únicos sucessos que tive nessa lista vieram de jogos da Cave. Muchi Muchi Pork! foi degustado em TV de tubo com orientação YOKO (29") no primeiro semestre. Depois disso houve uma ruptura no meu modo de visualizar jogos verticais, mais ou menos quando tive a chance de saborear DonPachi do PS1 em TATE. A verdade é uma só: eu havia me convertido à "religião" do TATE. Sendo a opção disponível, eu não conseguiria mais jogar títulos verticais em YOKO. Por isso a demora em desfrutar outros jogos verticais pelo resto do ano. Graças aos colegas da Liga de Jogos de Nave do RGF, DoDonPachi do Saturn marcou a reinauguração do TATE na minha nova sala de jogos (vulgo espaçonave), convertendo-se em meu segundo sucesso.

Dos joguinhos de XBLIG que experimentei o mais bacaninha foi Hypership Out of Control. Zap Zap: Pew Pew é uma curiosidade interessante apesar de muito simples, MechFish fica difícil pra burro no final e Border Wars tem um bug irreparável que caga o jogo todo.

Contas prestadas, pronto!
Registro agora oito novos (alguns velhos) objetivos para 2013:
  • 1CC Giga Wing 2
  • 1CC Judgement Silversword
  • 1-loop Raiden 2
  • 1CC Raystorm
  • 1CC After Burner Climax
  • 1-loop Gradius III (arcade)
  • 1CC Shikigami No Shiro II
  • 1CC Mushihimesama (maniac)

Cinco dos objetivos de 2012 foram mantidos, e devo estar muito em breve trabalhando em um deles. Será que desta vez passarei menos vergonha?

Sobre as expectativas de aquisições em mídia física para consoles em 2013, há uma dose razoável de novos títulos a se esperar. Sturmwind (Dreamcast) não saiu em 2012, então a esperança fica para o ano que se inicia. Até o momento estão confirmados Ginga Force (360), DoDonPachi Sai-Dai-ou-jou (360), Redux - Dark Matters (Dreamcast) e NEO XYX (Dreamcast e Neo Geo AES). A fantástica Cave Shooting Collection sinaliza uma versão em disco de Guwange, mas a verdade é que podemos estar enganados e o jogo pode não passar de um código para download... E quem sabe Ghost Blade (Dreamcast) saia ainda em 2013, assim como as versões de Fast Striker e Gunlord para Neo Geo AES.

Desejamos a todos um 2013 cheio de jogos de nave, com muitas conquistas e novas aquisições!

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Rumor confirmado: Ghost Blade, novo shmup para Dreamcast!

Geoff Johnson, através do grupo Shmups no Facebook, publicou um rumor sobre um novo shmup para Dreamcast chamado Ghost Blade, rumor confirmado posteriormente pela produtora Hucast (Dux, Dux 1.5 e Redux: Dark Matters).

Segue na íntegra, o texto publicado pela desenvolvedora.

Novo jogo de Sega Dreamcast em desenvolvimento!

Desde que Redux: Dark Matters foi planejado para ser concluído em dezembro de 2012 - mas aproveitamos um tempo extra para dar ao jogo um sétimo estágio "Dark Planet" (Planeta das Trevas) - nós agora temos outro time trabalhando no projeto "The Ghost Blade" (A Lâmina Fantasma).


E o que vai ser? Bem, outro shoot 'em up para o Sega Dreamcast focado na ação de arcade com elaborado sistema de pontuação. E várias naves para serem escolhidas em diversos modos de jogo, tais como o modo de cinco estágios ou desafiar o modo caravan game e por último, mas não menos importante: time attack.

Agora, alguns fatos interessantes para você:

Características do jogo:
3 modos de jogo com 3 naves para escolher em cada.

Orientação da tela:
Tate ("3:4") e Yoko ("4:3")

Modos de jogo:
• Modo de fases: 5 estágios
• Modo caravan: 2 min. /5 min.
• Time attack

Lançamento: TBA (To Be Announced) 2013

A partir de agora acompanhe as frequentes atualizações neste blog e facebook/twitter

Maiores novidades em breve! Fique ligado!

- Hucast Games


Opinião do redator: Pelas características do jogo, trata-se de um shoot 'em up vertical. Em relação à notícia, a cena retrogame está muito forte, pois há jogos sendo desenvolvidos para plataformas já encerradas. Está sendo um período maravilhoso, ainda mais para nós que amamos shmups.

Links relacionados ao jogo.
Facebook: http://www.facebook.com/hucastgames
Twitter: https://twitter.com/hucastgames
Blog: http://hucastgames.wordpress.com/

Fontes: hucastgames, Shmups

#3. Contratempo na produção de Sturmwind


Pois é, pessoal, para deixarmos vocês, que acompanham a cena shmup aqui pelo Todas as suas bases pertencem a nós!, a par da situação em relação à produção do jogo Sturmwind de Dreamcast. Quem chegou agora pode acompanhar os outros capítulos desta novela clicando nos links abaixo.

#1. Problemas com Sturmwind (Dreamcast)

#2. Novela Sturmwind próxima de seu final?

Recebemos, no dia 21 de dezembro de 2012, o seguinte e-mail:

Caro cliente e fãs da redspotgames

Em nosso último boletim, nós tínhamos conversado sobre a avaliação dos CD-Roms de testes de Sturmwind. Estes foram concluídos até agora. Como nós tínhamos imaginado por experiência própria, a primeira execução não será a última.

Problemas de compatibilidade ocorreram e concluímos que se tornou inviável dar continuidade com a produção. É o primeiro projeto de Dreamcast que estamos realizando com esta nova fábrica de CD-ROM e o primeiro projeto de Dreamcast para eles.

As boas notícias são: Nós estivemos trabalhando em uma atualização, a qual a fábrica de CD recebeu nesse meio tempo. Eles vão trabalhar duro antes das festas de Natal para produzir um novo conjunto de CD-ROMs de teste. Nós também iremos trabalhar arduamente durante as festas. As coisas estão bem.

Como sempre: Nós vamos mantê-lo informado através de nossas páginas do Facebook e Twitter, assim como com nosso boletim do consumidor.
Desejamos um Feliz Natal, ótima festas com sua família e obrigado novamente por apoiar a cena Dreamcast!

Com os melhores votos

suporte ao cliente da redspotgames
p.o. box 31 04 64 / 80104 munich / germany


E no dia 10 de janeiro de 2013, em seu Twitter oficial, a redspotgames se mostrou bastante animada.


"Feliz Ano Novo 2013 a todos! Os testes de Sturmwind estão indo muito bem, tudo parece muito bom. Iremos fornecer maiores detalhes nos próximos dias."

Pois é pessoal, com tanto entusiasmo, esperamos que o jogo saia este ano para desfrutarmos em nossos queridos Dreamcasts. Enquanto isso, iremos fazer o possível para mantê-los informados.

Links relacionados ao jogo.
Loja: www.redspotgames.com/shop
Flickr: www.flickr.com/photos/redspotgames
Twitter: www.twitter.com/redspotgames
Facebook: www.facebook.com/redspotgames
Duranik: http://www.facebook.com/Duranik

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Resultado de disputa: River Raid (Atari 2600)

Encerrada a disputa de River Raid na virada do ano, os resultados obtidos por todos os fanáticos retrô que participaram da brincadeira foram os seguintes:

POSIÇÃONOMEPONTUAÇÃOPLATAFORMA
1Edward32.720Atari 2600
2coffeejoerx15.770Stella

Como podemos ver, a presença maciça de dois competidores garantiu que a celebração dos 30 anos do jogo não passasse em vão. Nem precisamos levar em consideração que os dois participantes são redatores deste magnânimo blogue, não é mesmo? Alguém precisa carregar essa tocha e manter viva a tradição!

E como bons gamers e shmuppers que são, ambos os competidores filmaram suas partidas! Confiram abaixo as apresentações, os diferentes valores de produção do vídeo, os quartos altamente decorados com jogos por todos os lados, as dificuldades técnicas, a destreza, a velocidade de reflexos e a revolta genuína contra as perdas de vida:

1o. colocado - Edward

2o. colocado - coffeejoerx

Parabéns aos participantes, e preparem-se todos para mais competições comemorativas ao longo de 2013!