segunda-feira, 29 de julho de 2013

TASBPUNboxing #03 - Caladrius [Xbox 360]

Neste vídeo realizamos um rápido unboxing, ou melhor, o "TASBPUNboxing" do jogo Caladrius, jogo de nave para Xbox 360.


Para críticas, dúvidas e sugestões deixe seu comentário.

Notícias sobre Caladrius publicadas no TASBPAN você confere clicando aqui.

sexta-feira, 26 de julho de 2013

Chain Blaster (Nintendo 3DS eShop)


Lançamento para Nintendo 3DS, trata-se Chain Blaster, da G-STYLE. Chain Blaster não é um shoot 'em up convencional, conforme você pode conferir no vídeo abaixo.


GSTYLESapporo. Nintendo 3DS eShop Games CHAIN BLASTER.
Disponível em: http://youtu.be/fmhJzXh4BLI.
Acesso em: 26 jul. 2013.

Gostei da história do jogo, nele você controla uma nave antivírus que precisa combater uma invasão que ocorreu em um super computador que controla armas nucleares, antes que estas sejam acionadas e o mundo vá pelos ares.

O jogo custa 6,99 dólares na Nintendo eShop.

Fonte: Nintendo Life
Site oficial: G-STYLE GAMES

CEO da G.rev fala sobre shooter tradicionais

Em entrevista ao site Nintendo Life, o CEO da G.rev, Hiroyuki Maruyama, falou sobre o lançamento de Kokuga na América e Europa, além de comentar sobre o cenário dos shooters tradicionais no mercado atual.


Infelizmente apenas em mídia digital no ocidente.

Em relação a Kokuga, um game que o inspirou foi Battle City, também conhecido como Tank 1990 ou apenas Tank, clássico jogo de Famicom lançado em 1985, e que teve versões lançadas para Sharp X1, Game Boy, arcade e Virtual Console de Wii.


vnexis. ゲーム紹介:FC バトルシティ.
Disponível em: http://youtu.be/S-oWkVlttz0.
Acesso em: 26 jul. 2013.

Apesar de Kokuga não ser exatamente o tipo de jogo o qual focamos neste blog, é importante salientar a opinião de Hiroyuki Maruyama sobre o cenário atual dos arcades e os shoot 'em ups tradicionas, termo o qual a Nintendo Life chama de gênero hardcore shooter.

Nintendo Life: É cada vez mais comum a opinião de que a popularidade dos arcades tem diminuído, o gênero hardcore shooter está saindo de moda, especialmente no ocidente. Você acha que há uma verdade nisso?

Hiroyuki Maruyama: Eu acho que você poderia dizer que é um dos fatores que resultou na queda do gênero shooter hardcore, mas provavelmente não é a única razão. Os tempos (e gostos) mudaram, e os jogos mainstream são aqueles tipicamente ricos em qualidade visual - como um filme - tais como jogos TPS (Third Person Shooter) / FPS (First Person Shooter). Pode-se dizer que o declínio dos shooters é em grande parte relacionado à diminuição da demanda por jogos tradicionais.

Nesse ambiente, nós sentimos, como desenvolver de jogos, que é nossa responsabilidade entregar para os consumidores, jogos de gênero que possuem demanda.

A entrevista completa em inglês você pode acompanhar clicando aqui ou no link abaixo.

Fonte: Nintendo Life

terça-feira, 23 de julho de 2013

Matéria sobre shmups em revista brasileira de games

Se você é um old school gamer deve se lembrar da Super Gamepower, clássica revista sobre games publicada no país, pois bem, o Luy, do grupo Jogos de Nave no Facebook encontrou uma clássica edição que fala de jogos de nave emblemáticos: R-Types de Playstation, lançada em 1999, a coletânea possui dois jogos da épica série da Irem, R-Type (1987) e R-Type II (1989), e Blazing Star de Neo Geo MVS e AES, clássico lançado em 1998 e possui diversas naves a sua escolha para enfrentar a Brawshella.

Ao folhear tal periódico, quase uma lágrima escorreu pela máscula face deste que vos escreve de tamanha alegria que foi ver tal publicação. A quem interessar, o link para você ver online a revista você acessa clicando aqui, ou na imagem da capa da edição logo abaixo.


A matéria sobre R-Types se encontra na página 30 e Blazing Star na 36 e 37.

sábado, 20 de julho de 2013

Podcast com membros do TASBPAN

Recentemente os redatores deste humilde blog, Edward Figueiredo e Jorge Miashike, participaram de um divertido podcast do blog Diário de Guerra do Colecionador com as participações de Masato Collector, Victor Araujo e Ítalo Tabosa. Foi um bate-papo bem descontraído e recheado de informações interessantes, espero que vocês se divirtam tanto quanto nós nos divertimos.

Para você ouvir o podcast, clique na imagem abaixo e você será redirecionado ao blog Diário de Guerra do Colecionador e poderá conferir tal glorificante debate.


A nível de curiosidade, o Edward Figueiredo é o da direita e eu, Jorge Miashike, o da esquerda.

Silent Hill: The Arcade - UFO Ending

Afinal, o que poderíamos falar sobre Silent Hill?! Bem, o jogo Silent Hill: The Arcade saiu para arcades em 2007 e é um tipo de jogo de tiro em que se usa uma arma, no estilo de Terminator 2: Judgment Day (1991).






Disponível em: Silent Hill: The Arcade Information - Silent Hill Memories
Acesso em: 20 jul. 2013.

Como todo jogo da série Silent Hill, há finais alternativos, entre eles o chamado ufo ending, ou final ovni em um português mais claro, abaixo você pode conferir o vídeo com o tal encerramento.


SilentHillTheArcade. Silent Hill: The Arcade [UFO Ending].
Disponível em: http://youtu.be/L7bDofyxZ1g.
Acesso em: 20 jul. 2013.

Agradecimentos ao membro Ardian Alvianindra Soulsilver do grupo Shmups do Facebook pelo compartilhamento desta curiosidade.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Novo trailer de Lucretia: Demon Princess [PC Engine CD]

Divulgado o novo trailer de Lucretia: Demon Princess e você confere logo abaixo, podemos notar que há mais coisas do que foi divulgado anteriormente.


"Um playthrough completo da Festi'NEC 2013 versão demo. Há alguns bugs e coisas incompletas nesta versão, mas eu tinha que ter certeza de que foi feito "o suficiente" para fazê-lo a tempo."

Para mais informações sobre o Lucretia: Demon Princess, clique aqui.

Lembramos que o jogo já está em pré-venda no site oficial da Eponasoft. E bem lembrado pelo mestre Edward, por se tratar de um jogo independente, as desenvolvedoras quase nunca conseguem cumprir os prazos preestabelecidos.

Links relacionados
Site oficial: Eponasoft
Canal do YouTube: Eponasoft
Facebook: Eponasoft

segunda-feira, 1 de julho de 2013

E3 - GALAK-Z [Playstation 4]


Sinceramente não houve grandes novidades para os consoles da nova geração que já não foram exaustivamente divulgados e explorados pela imprensa, para nós do blog TASBPAN resta comentar sobre o único jogo de nave apresentado na feira de games, trata-se de GALAK-Z, futuro lançamento para Playstation 4.

Segundo o comunicado de imprensa divulgado no site oficial do jogo, destacamos o seguinte trecho:

"GALAK-Z é um moderno, I.A. e física - orientação aberta - jogo de ação mundial, visto através das lentes dos clássicos dos jogos de tiros espaciais dos 16 bits. É um combate 2d levado a outro nível", disse Jake Kazdal, CEO da 17-BIT. Jogadores irão controlar uma variedade de clássicas espaçonaves inspiradas em anime do final dos anos 70 e começo dos anos 80, pilotadas por um elenco de personagens tão coloridos quanto o arco-íris - toneladas de explosões surgindo ao seu redor. A física newtoniana possui papel central na experiência dos jogadores em um controle preciso, explodindo inimigos, desencadeando rajadas de mísseis e atirando os inimigos em obstáculos explosivos.



"Água na boca já, chocolate branco cacau 80%."
Edward Figueiredo

Opinião do redator: alguns jogos de nave 2d que possuem efeitos gravitacionais e de inércia não são divertidos.

Site oficial: GALAK-Z : : The Dimensional
Site da desenvolvedora: 17-Bit Hyper Depth

TASBPANews #04 - Novidades de PC Engine CD, Neo Geo e Makoto Asada deixa a Cave

Nesta edição do TASBPANews trazemos notícias sobre Lucretia - Demon Princess para PC Engine CD, falamos também sobre dois jogos independentes para Neo Geo e saída de Makoto Asada da Cave.


Não vejo a hora de poder colocar os thumbs.

Lucretia - Demon Princess para PC Engine CD

Pré-venda de Lucretia - Demon Princess

Time's Up para sistemas Neo Geo

Neo Thunder para sistemas Neo Geo

Cave Producer Makoto Asada Announces His Departure From The Company
Agradecimentos ao Leonardo Miranda por compartilhar a notícia.

Grupo Jogos de Nave no Facebook