sexta-feira, 12 de julho de 2019

IRENA: GENESIS METAL FURY - jogo novo para Mega Drive

Já é sabido por todos que a onda retrô veio para ficar, pelo menos por um bom tempo. A magia que um jogo com gráficos em "pixel art" exerce sobre as pessoas é algo incomensurável, imparável, incomparável.

Somente este ano foram lançados mais de 50 jogos novos (contando-se somente os de nave, ok?) para máquinas antigas, a maioria para MSX e em segundo lugar, para Mega Drive. Um desses jogos é IRENA - GENESIS METAL FURY, lançado há poucos dias.

Logo bacana

O projeto, de autoria do estúdio francês White Ninja, tem cara de THUNDER FORCE, de tão bom que está ficando: um shooter horizontal de primeira, com armas variadas, boa dificuldade, arte gráfica e sonora bacanas, tem tudo para emplacar junto aos fãs do Mega Drive. A rom-protótipo está sendo distribuída gratuitamente, sob a condição de que NÃO PODE SER VENDIDA. Uma mensagem mostra isso na tela boa parte do tempo, então, se você vir algum cartucho à venda com esse jogo, não importa se em um pack, coletânea ou solo, denuncie ao autor, pois quem comprar estará sendo lesado, estará pagando por um protótipo e não pelo produto final.

Especificações de sua nave

O jogo está ficando muito bacana, certamente será digno de constar em qualquer coletânea de shmups do Mega Drive; O sistema de evolução de armas é baseado na valha coleta de "power ups", já conhecido por todos nós; O esquema de pontuação é simples, sem firulas e de fácil aprendizado.

Rodando num console real, com a rom inserida em um cartucho Everdrive

Uma prévia da aparência do cartucho

 Aquele gostinho de Thunder Force 4

Aqui, com filtros


A programação está sendo feita utilizando-se o kit SGDK (Sega Development Kit), um pacote de ferramentas de desenvolvimento para Mega Drive e Sega-CD, que vem conquistando muitos adeptos, principalmente entre os fãs da linguagem C, na qual o kit é baseado.

Obviamente, não poderia faltar uma bomba "mata-tudo"



Modelo da nave Irena, em Lego

Caramba, fiz vergonha no video, mas tá valendo :)

Por enquanto, é só o que temos a falar desse incrível título, ficamos no aguardo das novidades. Você pode acompanhar o desenvolvimento através do Twitter do estúdio White Ninja. Para baixar a rom, clique aqui.

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: 

terça-feira, 9 de julho de 2019

EXODUS - Jogo novo para MSX Turbo-R

“A humanidade teve que deixar a Terra e ocupar outros lugares para sobreviver, após o homem, faminto de ganância e poder não impedir o esgotamento dos recursos naturais e energéticos, bem como sua passividade frente ao crescimento demográfico, resultado de uma economia liberalizada e globalizada que não compreendia fronteiras, classes sociais ou ideológicas, e que levaram à luta constante e contínua pelo controle do mercado... da miséria.

Nada de excepcional na tela-título, mas só o fato de ser um novo jogo para nosso querido MSX já é algo digno de nota!

A vida na Terra se tornou tão detestável que dissidentes grupos de líderes, empresários e fortunas ricos, juntamente com grupos enormes de todas as camadas sociais, e tirando partido dos avanços tecnológicos do momento, decidiram realizar um vôo interespacial para começar uma nova era pela Humanidade. Criar novas sociedades e aprender com os erros cometidos na Mãe Terra.

Foi assim que, pouco a pouco, grandes naves com passageiros partiam para lugares anteriormente inexplorados, atingindo outros planetas, luas e até asteroides, o que os tornava habitáveis criando tecnologias inovadoras com recursos naturais próprios.

Depois de séculos vivendo e coexistindo em harmonia nas novas Terras, como se chamavam, parecia inevitável que, mais cedo ou mais tarde, aparecessem contatos alienígenas.

Cada nova sociedade enfrentava o contato à sua maneira e, como aconteceu na aurora da Humanidade, surgiram outras sociedades nascidas da interação entre alienígenas e humanos. Em alguns deles, os homens eram a classe dominante, em outros, misturavam-se indistinguíveis em direitos e obrigações.

Mas infelizmente também houve sujeição alienígena que foi suportável por algum tempo, mas que irremediavelmente levou a conflitos, rebeliões e guerras intermináveis.

Esta é a história de uma daquelas sociedades que se levantaram contra o opressivo império alienígena e decidiram, como Moisés, sair do Egito em busca de uma nova terra prometida, uma nova liberdade.

Mas para isso você terá que se afastar das hordas alienígenas que tentarão impedi-lo.

Aqui começa a aventura, o êxodo, a busca pela liberdade ...”

Gráficos simples, sons medianos, jogabilidade excelente!

Esta é a história que dá origem ao EXODUS, o segundo jogo do Jos'b para o 15º aniversário do MSX-BASIC Contest, um “matamarcianos” de rolagem vertical que aproveita o Kun BASIC no MSX turbo R para obter um melhor desempenho ao apresentar os inimigos na tela e rolagem do “scroll”. Isso resulta em excelente jogabilidade, com um movimento suave tanto dos inimigos quanto da nave.

A mecânica do jogo é o clássico do gênero: mate todos os inimigos para percorrer os diferentes níveis, enfrentando, ao final de cada um deles, um “chefão”. Nossa nave tem um escudo de proteção que quando chegar a zero, será o fim do jogo. Felizmente, de tempos em tempos, aparecerá uma cápsula que, quando destruída, substituirá todo o escudo.

Segundo quem tem a máquina real, a performance é duas vezes melhor que a mostrada no video. Usei o emulador BRMsx, com a configuração de MSX TurboR simples

----------------------------------------- [COMO JOGAR] -----------------------------------------
Como um astronauta clássico, você deve usar o joystick ou as setas para mover a espaçonave na tela e a barra de espaço para atirar, ou o botão do joystick, na porta um.

A tela é dividida em duas zonas, a área do marcador e a área do jogo. Basta você atirar nos marcianos para obter a melhor pontuação e atirar nas cápsulas verdes para recuperar o campo de proteção de sua nave.

Há um "chefão" ao final de cada nível, você tem que matá-lo para passar para a próxima fase. Quando sua blindagem chega a zero, o jogo termina.

--------------------------------------- [ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS] ---------------------------------------

MSX TurboR

Infelizmente, o jogo só foi desenvolvido para o MSX TurboR, usando o KunBasic. Então, se você não é um possuidor afortunado de uma máquina dessas, jogue em algum emulador. Para isso, o jogo é fornecido gratuitamente, no formato ROM.

O jogo só foi testado em máquinas reais. Eu não sei dizer se funcionará bem em emuladores.

--------------------------------------- [ARQUIVOS INCLUSOS] ---------------------------------------

EXODUS.TXT - Estas instruções
AUTOEXEC.BAS - Game Loader (configuração, dados e menu principal)
GAME.BAS - Jogo
EXO1.VRM - Binário com definição de caracteres
EXO2.VRM - binário para Sprites
EXO3.VRM - Binário para Pergaminho e inimigos
XBASIC.BIN - Turbo Basic
EXODUS.DSK - Jogo no formato .dsk
EXODUS.ROM - Jogo no formato .rom

--------------------------------------- [CRÉDITOS] ---------------------------------------

Javier Franco (Jos'b) código, gráficos e sons. O código é 100% Basic sem aditivos e ocupa apenas 5 kilobytes. Foi desenvolvido em apenas 10 dias.

Eu agradeço quaisquer informações sobre bugs antes que me esqueça como o código foi escrito.

4 de julho de 2019

Espanha

Javier Franco
(*) A maior parte do texto desta postagem é de autoria de Konamito, do site MSX Blog.

Boa sorte na missão, piloto!

Download

Nos testes aqui, confesso que fiquei um pouco decepcionado com a performance geral do jogo, esperava mais de algo que foi feito para o famoso TurboR... Mas quem tem a máquina real me garantiu que o jogo é 2x mais rápido do que é mostrado no video e depois da terceira jogada observei que as animações de explosões são bacanas e o cenário construído com retículas de pontos ou caracteres ASCII (parecem ser, para mim) ficaram muito bacanas, apesar de simples. Não gostei do boss roubado, e das hitboxes grandes demais. O maior defeito, no entanto, é simplesmente não ter música :(

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: 

quinta-feira, 10 de janeiro de 2019

JOGOS BIZARROS - STGV

Fuçando estes dias em busca de novos jogos do nosso bom e estimado gênero "shmup", me deparo com alguma bizarrices! Coisas bastante fora do comum, para não dizer totalmente nonsense!

Sem mais delongas, aí vai:

STGV - Essa maluquice saiu das profundezas da mente de alguém que ou tem verdadeiro ódio pela Nintendo, verdadeiro ódio pelo personagem Mario ou simplesmente apertou o botão de "foda-se" e chutou o pau da barraca!

 Djabéissomi? Uma animação pra lá de bizarra!

O jogo é um show de bizarrice indescritível! Começa com uma animação de abertura que mais lembra a arte em fractais da igreja católica! Depois a bagaça emenda com Mario atirando em animais aquáticos, que atiram contra o jogador, que atira em todo mundo... Maluquice total!

Tem Mario voando na  tela, trocando tiros com seu próprio clone, que por sua vez atira contra o herói passarinho, que por sua vez atira contra a mãe de Pantanha... Uma doidice só!

Num primeiro momento, o jogo parece ter sido feito para MSX, mas pausando o video, vi que é uma versão do DOS, mas não sei qual. Ainda acredito que seja MSX-DOS.

Não há o que se falar, confiram vocês mesmos!

Não sei onde encontrar essa "pérola", só achei um video de gameplay, depois de fuçar umas seis horas ou mais:(

sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

DON'YOKU

Saudações aí, pilotos virtuais! Nem bem viramos o ano e cá já estamos com novas velhas notícias sobre seu meio de diversão (eletrônica) preferido! em mais delonga, um feliz 2019 com muito trabalho e diversão sadia, para todos!

Em 2015 o estúdio espanhol Dark Spot produziu Don'Yoku, um ótimo shmup vertical para PC (Windows), e, na época, o jogo foi muito bem recebido!

Olhaí! Mais uma femme-fatale como protagonista!

Um dos pontos de destaque do título foi o fato de que em pleno 2015, um ano de grandes transformações na indústria dos games,  a equipe do Dark Spot entregou um shmup vertical com pixel art feita à mão! Além disso, a escolha do velho e bom rock como trilha sonora, como sempre, caiu como uma luva para o gênero, a exemplo de LORDS OF THUNDER (Sega-CD).

Trilha sonora à venda, bem-vindos ao mundo dos "DLCs"

A história se passa na década de 1920, período em que sequestradores e mercenários lutam nos céus para roubar a preciosa carga contida nos zeppelins. O jogador assume os controles do caça "Baron Iron Chin" ou da "Duquesa Matilde".

É muita, mas muita  bala!

O sistema de jogo oferece algo novo, os personagens têm diferentes tipos de tiro e seu "Don'Yoku", que age um pouco como uma bomba e permite invencibilidade ou cancelamento (nõ compreendi bem isso, mas sigamos em frente). Mas há também uma boa curva de dificuldade que aumenta com o ritmo do jogo, isto é, ao matar os inimigos com a arma secundária (o laser) eles liberam moedas, e quanto mais se pega moedas mais jogo fica difícil! Então, molecada afoita, o plano de vôo e a estratégia de combate é de vocês!

Esse é um desafio para jogadores "raiz"!

O jogo é bem cheio de opções, permitindo que você jogue no modo vertical ou horizontal e o programa reconhece a maioria dos controles para arcades e PC, além de controles genéricos. Mas a paixão dos desenvolvedores está na presença do modo "Voltar aos anos 90", um modo gráfico com scanlines e cantos arredondados, para se assemelhar a uma tv de tubo,  resultando em um efeito muito bonito!

Chefes mais que durões!

O estúdio Dark Spot conseguiu emplacar DON'YOKU na Steam, ainda nos tempos do Greenlight! 

Teaser/trailler

Até onde sabemos, o jogo foi lançado em 26 de junho de 2015, no site Donyoku.com (hoje fora do ar), ao preço de €9,99 para download destinado às plataformas Windows, OS X e Linux. Ainda na época, o Dark Spot planejavam lançar uma versão física com a trilha sonora em CD. No plano também havia uma pequena chance de ver este belo jogo chegar ao Dreamcast, mas até hoje nunca soubemos do final da saga.

Curiosidade: até o presente momento, Don'Yoku vendeu cerca de 12.000 cópias! UUURRUUUUU!

Compre seu jogo na Steam e divirta-se!
Compre a trilha sonora direto do Japão!
Página do jogo no Facebook


terça-feira, 18 de dezembro de 2018

NAYADE RESISTANCE

A capacidade de alguns desenvolvedores de extraírem o máximo de máquinas antigas nunca deixa de me surpreender!

Entre todos os abnegados por plataformas antigas, é inegável destacar os que se dedicam ao MSX. Por ano, pelo menos vinte bons jogos são lançados para este sistema, considerado morto pela indústria há pelo menos vinte e cinco anos.

Desenvolvido para a MSX Dev 2014, de autoria do desenvolvedor indie conhecido por Pentacour, este dificílimo jogo horizontal mistura elementos das consagradas séries Gradius/Nemesis/Salamander com a adição de puzzles. 



A novidade fica por conta do desafio, que beira o absurdo. Você não terá apenas que desviar das balas inimigas, nem somente se esgueirar pelas passagens estreitas e cheias de obstáculos, não, o pesadelo é bem pior! 

De cara, assim que sua nave decola, uma onda selvagem de inimigos já vem em sua direção! Você terá frações de segundos para decidir para que lado tentará fugir, pois nem sempre será possível destruir todos os inimigos!

Para piorar, alguns portões e outros tipos de obstáculos te fazem perder preciosos milésimos de segundo tentando descobrir como abri-los e evitar que sua nave se choque contra eles. E isso em meio ao pesado fogo da artilharia inimiga. 

As naves inimigas têm tendência kamikaze; Se não puderem te abater a tiros, se jogarão em cima de você!

Os gráficos são muito bons, dentro dos limites do MSX1, a música combina com a tensão sempre constante e os efeitos sonoros estão a contento. A estória é contada meio à pressas e de forma rasteira, algo comum nos jogos de nave através das eras.






Pedreira pura, sem mistura!

Não consegui jogar esse jogo com joystick nativamente, só consegui com a ajuda do JOY2KEY. Mas, segundo o autor, roda sim, com joystick nativo.

O jogo é tão difícil, que desisti de tentar gravar video do gameplay!

Download e mais informações, no fórum do MSX Dev 2014. As últimas novidades do jogo datam do dia 23/06/2014.

Confira outras novidades para MSX na postagem "JOGOS NOVOS PARA VELHOS SISTEMAS".

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: 

sábado, 8 de dezembro de 2018

FLIGHT OF PIGARUS - Jogo novo para o Master System

Mesmo com o avanço da tecnologia, e apesar dos fabricantes de jogos eletrônicos encerrarem a produção de diversas plataformas, todos os consoles antigos têm enormes fanbases, compostas por entusiastas e desenvolvedores dedicados, que passam todo o seu tempo livre produzindo novas versões melhoradas de jogos clássicos, traduções e principalmente, novos jogos.

Com a galera do Master System não é diferente, nos últimos anos tivemos bons laçamentos para o querido 8bits da Sega, como MECHA-8, seu sucessor MECHA-9, SKY FIGHTER e outros.

Na postagem de hoje, temos FLIGHT OF PIGARUS, um "caravan shmup" vertical no qual você é Pigarus, o porco voador. Escolha o modo 2 ou 5 minutos e tente marcar o máximo de pontos possível no tempo determinado.

Tela-título da versão ocidental

Tela-título da versão oriental

Em nossas jogadas de teste, é inevitável notar referência a grandes títulos similares do passado, como ZANAC, TWIN BEE, BOMBER RAID, SOLDIER BLADE, entre outros. Vou mais além: acredito que essa era a intenção do desenvolvedor, conhecido no cibermundo pelo nome de "Kagesan".

Altas referências!

Por semelhanças com SOLDIER BLADE, temos o estilo de armas e os cenários destrutíveis; Em comum com TWIN BEE temos o estilo artístico cartunesco, o qual também lembra a série PARODIUS, embora aquela seja de jogabilidade vertical; Já as semelhanças com ZANAC e outros jogos da Copile, como a série ALESTE, ficam por conta dos "power ups" coletáveis, que caem no estilo cascata, ao se destruir suas naves de transporte; Finalmente, em comum com BOMBER RAID estão o fato de ser para Master System, e da ambientação ser referente a áreas de marinas, arquipélagos e afins. Há ainda referências a vários outros jogos, as quais deixo para você descobrir.


Os chefes são durões!

Me deixou triste o fato de não se dispor de uma bomba, às vezes o jogo fica bem difícil e este recurso faz falta. Deixou-me frustrado também o fato de não se dispor de um modo "história", apenas o modo "caravan", nas dificuldades "2 minutos" e "5 minutos". Quando você está bem empolgado, o jogo acaba. 😩

Jogo bonito, jogo bem-feito, jogo formoso! 😊

No geral, é um ótimo jogo, excelente para disputas rápidas por placar. Tudo nele está bem-feito, foi bem planejado. Nossos agradecimentos ao Paulo "Nitrofurano" Silva e a turma do SHMUPSBR, pela preciosa dica.

Ainda não consegui essa pontuação!

Eu sempre qui fazer um shmup usando os recursos do RPGMAKER, mas nunca tive boas idéias... Agora sei como fazer!

Video demonstração

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: 

Download aqui
Perfil do autor: http://www.smspower.org/forums/member7411

quinta-feira, 6 de dezembro de 2018

TASBPAN Disputa comemorativa 7ª Edição: Radiant Silvergun (Arcade)


Demoramos, mas cá estamos novamente, o site anda meio parado, entretanto nossa paixão pelos shmups continua firme e forte. Comunico-lhes que está aberta a disputa comemorativa anual que acontece uma vez por ano do TASBPAN em 2018 depois de Cristo.

O jogo escolhido comemorou 20 anos em maio deste ano, trata-se de Radiant Silvergun, um dos jogo mais influentes e marcantes, para não dizer clássico, da desenvolvedora Treasure (Ikaruga).

Regras
- Você pode jogar no SEGA Saturn, Xbox 360 (XBLA) ou Xbox One (retrocompatibilidade). Para quem for jogar no PC, há emuladores que rodam Radiant Silvergun de maneira satisfatória em emuladores de SEGA Saturn, nossos amigos disponibilizaram uma versão que roda bem. Quanto a ISO, se vira

- A versão é arcade, o story mode não será considerado.

- Valerá a pontuação obtida no primeiro crédito, ou seja, sem continue.

- Todas as configurações do jogo no padrão. 

- A pontuação deve ser descrita da seguinte forma:

Saturn: nome - pontuação - estágio - level das armas - rota - sistema / emulador
Exemplo: Didico - 123,456,789 - ALL - A10 B15 C20 - 4 - Yabause

Xbox 360 (XBLA) / Xbox One: nome - pontuação - estágio - level das armas  - rota - sistema
Exemplo: Leandro - 987,654,321 - 2B - A20 B15 C10 - 2 - Xbox One

Escreva o nome de acordo com o que aparecer na tela para não ter confusão, pois a primeira fase é chamada de 3. A sequência de fases no jogo é 3 - (2-4)  - 5 - 6 - 1. No modo arcade você deve escolher entre as rotas 2 e 4, não se esqueça de marcar na sua pontuação.

- A disputa se encerra às 24 horas do dia 31 de dezembro de 2018.

- Caso seja possível, mande uma print screen ou vídeo de sua partida, elas serão postadas na postagem do resultado final.

Qualquer dúvida sobre emulação deixe nos comentários. Tentaremos atualizar o placar com regularidade.

Divirtam-se e boa sorte a todos.