A NG:DEV.TEAM divulgou por email e nas redes sociais um pequeno boletim sobre seus projetos, aqueles que desejam ler a nota em inglês, cliquem aqui.
[NGDEV] Boletim Q3/2013
Caros consumidores,
temos uma porção de perguntas sobre quando iremos entregar nossos produtos.
Eis um resumo:
*** NEO XYX / NEO Zaikuso MVS ***
Um grande hiato, pedimos desculpas por isto. Nós deveríamos ter publicado um boletim antes. Além de trabalhar intensivamente no gameplay, nós também usamos os últimos 4 meses para aumentar os detalhes gráficos no game. Como um verdadeiro jogo de Neo Geo merece, tudo o que se move está agora com as animações prontas. Nós contabilizamos o total de MEGAS e chegamos, dos iniciais 202, para 264 MEGAS. A versão atual está melhor que a mostrada no último trailer.
O artista gráfico está trabalhando atualmente no desenvolvimento de uma pequena intro em 16 bit.
Depois desta intro estar finalizada, nós entraremos na fase de testes finais e em seguida produzir o jogo. Produção esta que levará aproximadamente 14 dias.
As PCBs e as shockboxes já estão em estoque, as carcaças de madeira irão chegar dentro de 7 dias. A maior parte do material impresso também já está pronta.
Nós anunciaremos a data de lançamento em outubro e divulgar um novo trailer.
*** NEO XYX Dreamcast ***
Como de costume, portamos o jogo depois que a versão MVS estiver pronta, para ter a certeza que a versão de DC receberá as últimas atualizações. Por experiência própria, portar o jogo será relativamente rápido.
O objetivo é lançar o jogo em dezembro.
*** Gunlord NEO GEO AES ***
Nossa fonte de snapcases nos informou que as terá em estoque em 4 semanas. De acordo com ela, as snapcases continuam retidas na alfândega canadense (a produção foi feita no exterior), mas o acordo é que eles as liberem em breve.
Então iremos enviá-las o mais rápido possível com os inserts do jogo para você.
*** Fast Striker NEO GEO AES ***
A produção de Fast Striker AES começa tão logo nós tivermos a confirmação das snapcases.
Levará cerca de 6 semanas para enviar os primeiros cartuchos.
*** Reimpressões MVS ***
O envio de todas as reimpressões será feita após todas as cópias de Fast Striker AES forem enviadas.
Nosso objetivo é fazê-las ainda este ano.
*** O Futuro ***
Futuramente, tentaremos fazer as coisas de um jeito melhor e começar a divulgar as pré-compras mais próximas da data de envio.
Haverá casos onde não irá funcionar assim como imaginávamos. Se nós tivermos adiar o lançamento em prol de um desenvolvimento melhor, iremos fazê-lo. Como fizemos com NEO XYX. A qualidade do produto final é mais importante para nós que o envio mais rápido.
Grandes companhias podem resolver situações como esta investindo mais dinheiro, o que não é nosso caso. Podemos é investir tempo.
Cordialmente,
NG : DEV . TEAM
E a campanha da NG:DEV.TEAM para lançar versões para 3DS e WiiU não foi bem sucedida, dos 40.000 euros que eles pediam, arrecadaram 5.797, conforme você pode ver clicando aqui
Timm Hellwig, co-fundador da NG:DEV.TEAM, postou a seguinte nota:
Olá,
decidimos encerrar isto prematuramente, pois não estava indo a lugar algum.
Continuamos pensando que Gunlord poderia ser um sucesso em consoles/portáteis. Talvez tentaremos algo melhor adequado/organizado novamente em 2014.
Para mais notícias sobre Fast Striker no TASBPAN, clique aqui, para informações sobre a NEO XYX, clique aqui e para informações sobre a NG:DEV.TEAM, clique aqui.
A NG:DEV.TEAM publicou em sua página do Facebook que estão disponíveis as últimas unidades do jogo Fast Striker para NEO GEO AES, ou conhecido também como NEO GEO caseiro, tanto na versão com a label americana, quanto na versão japonesa.
O valor de cada unidade está saindo por 499,00 euros, sem contar o frete. Fast Striker havia sido lançado anteriormente para Dreamcast em 2010.
Para mais notícias sobre Fast Striker aqui no TASBPAN, clique aqui, ou ainda, para informações sobre a NG:DEV.TEAM, clique aqui.
"A produção das PCBs - a placa do jogo - da versão AES de Fast Striker começaram. As PCBs estão agendadas para entrega dentro de 4 semanas. Iremos anunciar a data de lançamento pouco depois delas estarem prontas. Teremos novidades sobre as snapcases - caixa do jogo - em breve também."
Snapcase moderna de Neo Geo AES, a antiga não possui trava.
Imagem retirada de anúncio no eBay.
"NEO GEO AES: 470 libras / 213,2 kg de snapcases e carcaças do cartucho (shell) estão a caminho para nós. Elas devem chegar à Alemanha via Fedex nas próximas semanas. O envio das snaps versão AES de Gunlord com o encarte deverão começar no dia seguinte após chegarem."
Exemplo de carcaça de cartucho de Neo Geo AES, a MVS possui formato diferente.
Imagem retirada do eBay.
Começaremos a enviar as snapcases com os encartes de Gunlord amanhã.
Como estamos reimprimindo os papéis de envio anteriores, iremos enviar para o mesmo endereço para o qual enviamos o cartucho.
Se o seu endereço mudou, por favor, entre em contato conosco o mais brevemente possível.
Não iremos enviar qualquer confirmação de envio individual, iremos comunicar no Twitter e no Facebook apenas quando tudo tiver sido enviado.
O plano é enviar de 20 a 30 snapcases por dia, é possível enviarmos uma quantidade maior. Isso levará cerca de 5 a 7 dias, até todas as snaps tiverem sido enviadas. O envio será feito via airmail (envio aéreo).
Pedimos desculpas pela longa espera. Mas finalmente temos tudo em mãos para produzir novos cartuchos AES futuramente. Não passaremos mais por sacrifícios desnecessários. Temos nossas próprias PCBs, carcaças e snapcases agora.
A versão AES de Fast Striker está agendada para Novembro. Iremos anunciar o envio em um boletim futuro.
Temos suficientes carcaças e snapcases em estoque para as versões AES de Gunlord, Fast Striker, NEO XYX e Pink Bullets.
Cordialmente,
NG : DEV . TEAM"
Para informações sobre a NG:DEV.TEAM aqui no TASBPAN, clique aqui.
O jogo é um shmup rotativo - possivelmente o termo correto não seja este - no estilo Asteroids, também da Reboot. O jogo é compatível com rotary controller (controle rotativo).
jagware reboot. Kobayashi Maru: Final for Atari Jaguar from Reboot of Jagware and RGCD co uk.
Disponível em: http://youtu.be/A5zNA6-8pRA.
Acesso em: 23. Ago. 2013.
Para outros títulos disponíveis na loja virtual da AtariAge, clique aqui.
Agradecimentos ao Randolph Laterca pela notícia.
Fast Striker - Neo Geo AES
Por meio de suas redes sociais, a NG:DEV.TEAM informou que o shoot 'em up de scroll vertical Fast Striker em sua versão para Neo Geo AES, ou caseiro, está esgotado, mas deu a entender que irá produzir mais 150 unidades.
A NG:Dev.Team divulgou uma nota relatando que as unidades do jogo Fast Striker para Neo Geo AES finalmente começaram a ser enviadas no dia último dia 25.
"Estou mais pobre, mas muito contente."
Fictícia imagem de um feliz colecionador.
Imagem retirada do site Estadao.com.br.
E se você quiser saber mais notícias sobre a NG:Dev.Team e Fast Striker, clique aqui.
- NEO XYX Dreamcast
- Dreamcast novo bundle / reimpressões
**** NEO XYX AES LE ****
O estoque remanescente de NEO XYX AES (LE) está disponível para pré-compra. Limitado em 50 unidades. No total NEO XYX está limitado em 150 unidades.
**** Fast Striker AES ****
Atualmente em produção. Esperamos enviar na semana que vem. (Nota do redator: O boletim foi divulgado no último dia 12).
**** NEO XYX MVS atualização para 1.1 ****
Uma atualização para NEO XYX MVS está disponível agora a solicitando por email.
Mudanças:
- Aperfeiçoamento nos sprites
- Aperfeiçoamento no modo yoko/horizontal (ícones rotacionados e aviso de chefe se aproximando)
- Aperfeiçoamento no manuseio das configurações DIP no setup CMVS.
- Uma porção de pequenos consertos
**** NEO XYX Dreamcast ****
Desenvolvimento básico do port de NEO XYX para Dreamcast está finalizado.
Iremos agora trabalhar no modo de tela extra.
O objetivo é lançar NEO XYX DC antes das festas de final de ano.
**** Dreamcast novo bundle ****
Há um novo bundle para Dreamcast contendo:
NEO XYX Regular Edition para Dreamcast
Gunlord Regular Edition para Dreamcast [reimpressão]
Pink Bullets para Dreamcast [reimpressão]
A iniciativa da NG : Dev . Team ao publicar estes boletins é ótima, pois ao contrário de outras desenvolvedoras independentes, a empresa tem mostrado respeito para com os seus consumidores ao divulgá-los.
Pelo menos em matéria de anúncios de lançamentos, 2013 tem sido um ano ótimo para o gênero dos jogos de nave.
A mídia física, que muitos apregoam estar com os dias contados, continua firme e forte, com uma galeria crescente de títulos completamente inesperados e lançamentos aguardados há meses pelos aficcionados.
A fim de manter os fãs em dia com as últimas datas, previsões e sucessos deste ano, vejamos o que aconteceu ou estará acontecendo em ordem cronológica nos lançamentos para consoles, em mídia física. Consideraremos somente lançamentos primários, sem localizações. Aviso: nossa bola de cristal é baseada em informações divulgadas nos principais sites especializados e nas lojas virtuais que abastecem nossas inoxidáveis coleções.
Ginga Force (Xbox 360)
Produtora: Qute.
Lançado em 14 de Fevereiro.
Alguns sortudos já receberam suas cópias, a minha ainda não chegou. Dizem que quem gostou de Eschatos está curtindo o jogo.
Cave Shooting Collection (Xbox 360)
Produtora: Cave.
A ser lançado em 28 de Março (fonte: sites de notícias especializadas).
Mesmo não tendo clássicos como Ketsui ou DoDonPachi Dai-ou-jou, esta compilação é obrigatória para quem ainda não pegou pelo menos a metade dos 10 jogos anunciados na mesma. Cave Shooting Collection chega com uma tonelada de extras, incluindo todo o conteúdo adicional de downloads, superplays a novas versões das trilhas sonoras de vários jogos.
Pré-vendas, por enquanto, somente no site da Amazon Japan, ao preço "camarada" de 29,176 yen / $312. Na Play-asia pré-vendas devem estar abrindo em breve, e estranhamente ainda não há notícia na NCSX ou Amiami.
Caladrius (Xbox 360)
Produtora: Moss.
A ser lançado em 24 de Abril (fonte: sites de pré-venda).
Jogo de nave de temática gótica, cortesia da equipe responsável pela série Raiden.
Pré-venda na Amiami, Play-asia e NCSX.
Redux – Dark Matters (Dreamcast)
Produtora: Hucast.
A ser lançado em Abril (fonte: update do Kickstarter).
Resultado de uma campanha iniciada pelo Kickstarter, o jogo também está disponível para pré-venda no site da Hucast.
Ontem saiu a notícia de que os CDs com a trilha sonora estão prontos e já estão sendo despachados para aqueles que compraram só a OST.
Gunlord (Neo Geo AES)
Produtora: NG:DEV.TEAM.
A ser lançado em Abril (fonte: bola de cristal e atualizações do site da NG:DEV.TEAM).
Fãs da plataforma caseira da SNK aguardam ansiosos por esse lançamento, após as versões consolidadas nas plataformas MVS e Dreamcast.
Infelizmente, a pré-venda para o jogo foi encerrada, ele está esgotado no momento.
Dodonpachi Sai-dai-ou-jou (Xbox 360)
Produtora: Cave.
A ser lançado em 30 de Maio (fonte: sites de pré-venda).
Último jogo da Cave, um presente de despedida para os fãs.
Pré-venda na NCSX. Amiami e Play-asia ainda não abriram pré-venda.
Shooting Love 10th Anniversary - XIIzeal and ∆zeal (Xbox 360)
Produtora: Triangle Service.
A ser lançado em 30 de Maio (fonte: sites de pré-venda).
Surpresa anunciada há poucos dias, o retorno triunfal da moribunda Triangle Service ao gênero.
Pré-venda na NCSX e Amiami. Play-asia ainda não abriu pré-venda.
Sturmwind (Dreamcast)
Produtora: Duranik.
A ser lançado em Maio (fonte: bola de cristal).
De longe um dos lançamentos mais conturbados e adiados para um jogo de nave independente, várias fontes indicam que Sturmwind encontra-se na reta final para ser despachado. O atraso foi documentado neste mesmo blogue aqui, aqui e aqui.
Quem quiser garantir sua cópia ainda tem chances, eis o link de pré-venda.
Neo XYX (Dreamcast)
Produtora: NG:DEV.TEAM.
A ser lançado em Junho (fonte: NG:DEV.TEAM).
Aguardado jogo retrô com design de Gryzor e estética Toaplan clássica, Neo XYX tem tudo para agradar aos fãs mais idosos da turma. Link de pré-venda.
Fast Striker (Neo Geo AES)
Produtora: NG:DEV.TEAM.
A ser lançado em Julho (fonte: bola de cristal e atualizações do site da NG:DEV.TEAM).
Tal qual Gunlord, Fast Striker para Neo Geo AES segue o caminho já trilhado no Neo Geo MVS e no Dreamcast. A NG:DEV.TEAM promete entregar o jogo 8 semanas após desovar Gunlord. Link de pré-venda.
Ghost Blade (Dreamcast)
Produtora: Hucast.
A ser lançado em Novembro (fonte: bola de cristal).
A promessa é que Star Soldier renascerá com gráficos belíssimos no console defunto da Sega. É ver para crer. Link de pré-venda.
Estaremos acompanhando essas previsões à risca, no futuro teremos mais notícias!
Nesta edição do TASBPANews trazemos notícias sobre Dreamcast, Neo Geo AES e Xbox 360.
De Dreamcast falamos sobre Sturmwind, DUX 1.5, Redux: Dark Matters, The Ghost Blade e NEO XYX.
Sobre Neo Geo AES, comentamos sobre o lançamento de Gunlord e rapidamente noticiamos sobre Fast Striker, NEO XYX e Last Hope: Pink Bullets.
Para o console da Microsoft falamos sobre o lançamento de Caladrius e ainda temos informações sobre Dodonpachi Saidaioujou, XIIzeal, ΔZEAL, Ginga Force & Eschatos Wonder Pack.
Trata-se de um site que coordena a coleta de fundos para projetos dos mais variados tipos. Se você é fã de jogos de nave e está disposto a colaborar com novos lançamentos mas ainda não conhece o Kickstarter, seus dias de ignorância acabaram.
A NG:DEV.TEAM acaba de lançar o projeto de Redux - Dark Matters, a inesperada sequência para Dux. Lançado exclusivamente para o Dreamcast há dois anos, Dux impressionou pela fluidez e beleza gráfica apesar de ter decepcionado os jogadores hardcore devido a detalhes como o sistema de pontuação falho e a falta de uma opção para não usar continues.
Kickstarter funciona da seguinte forma:
A empresa lança o projeto com um valor X a ser atingido em um número Y de dias;
O projeto especifica quais serão as recompensas a serem dadas às pessoas que decidirem financiá-lo;
As pessoas lançam no sistema o valor que estão dispostas a doar/financiar (pledge) para que o projeto seja levado adiante;
Os cartões de crédito só serão debitados se o valor X em doações for atingido até a data Y.
Se o valor X não for atingido até a data Y nada acontece, e nenhum dinheiro é gasto/debitado.
O que pode sair errado nisso? A dúvida que fica é se a empresa pode dar o cano, correto? Ouvi dizer que isso é muito raro de acontecer, e quando acontece destroi a reputação dos envolvidos. No caso da produtora alemã NG:DEV.TEAM, é preciso lembrar que eles são bem conhecidos dos que acompanham o cenário dos jogos de nave, tendo sido responsáveis por jogos como Last Hope, Fast Striker e Gunlord. Em matéria de reputação, portanto, podem crer que dá pra pôr a mão no fogo.
Redux - Dark Matters deverá ter versões para iOS/iPhone/iPad/iPod Touch (Julho 2012), XBLA/PSN (TBA 2012) e Dreamcast (Dezembro 2012). O objetivo da NG:DEV.TAM é conseguir U$ 25.000 até o dia 8 de Junho, ou seja, o período restante é de 29 dias.
Serão produzidas somente 1.000 cópias da versão para Dreamcast, que virão numa embalagem de disco duplo contendo também a versão 1.5 de Dux - isso mesmo, o prometido CD com melhorias e correções para os bugs do lançamento original. Não era bem essa forma que eu esperava que Dux 1.5 fosse ver a luz do dia, mas tudo bem.
Os níveis de doações do projeto vão de 5 a 1.000 dólares. Para quem está disposto a ter uma das 1.000 cópias que serão produzidas para o Dreamcast o investimento deve ser de U$ 65. Se você quiser adicionar o pacote da (fantástica) trilha sonora original, que vem numa embalagem com 4 CDs, o valor sobe para U$ 100. E caso você tenha mil dólares para gastar recebe também um arcade stick personalizado para o sistema de sua escolha, a trilha sonora autografada pelos músicos e seu nome nos créditos finais do jogo.
Trailer da versão beta de Redux - Dark Matters
Os interessados podem ir direto para a página do projeto:
Para você que estava acompanhando o Curiosity rover no Twitter e não sabe do que se trata Redux, clique aqui, grosseiramente, Redux: Dark Matters é a continuação de DUX, shmup que saiu para Dreamcast há algum tempo.
Redux é um jogo desenvolvido por René Hellwig, da NG:DEV.TEAM (Gunlord, Fast Striker e Last Hope), e programada pela KTX Software Development.
A trilha sonora do jogo é uma maravilha, foi composta por Andre Neuman juntamente com a lenda Chris Hüelsbeck (Turrican, R-Type, Apidya).
Em relação ao jogo temos:
- Visuais Super Fine HD (somente com aparelhos HD compatíveis);
- 6 estágios com enormes chefes de fase;
- Toneladas de armas;
- Arcade gameplay e um viciante sistema de pontuação;
Se você não sabe o que é o DUX 1.5, resumidamente é o seguinte, o DUX original possui um bug que permite ao jogador fazer um counter-stop, o famoso zerar o placar, então essa versão 1.5 surge para corrigir os problemas.
Pois é rapaziada, agora fui surpreendido novamente, a NG: DEV.TEAM, dos jogos Last Hope, Fast Striker e Gunlord, noticiou o lançamento de um bullet hell para Neo Geo AES e MVS, trata-se de NEO XYX.
Segundo a nota divulgada pela NG: DEV.TEAM, o sistema de pontuação é baseado em medal chaining, que é o famoso pegar todas as medalhas, e um sistema de rank suave.
As bombas são construídas coletando powerups, será que é no estilo Battle Garegga?
Além disso, haverá:
- 6 estágios com um chefe ao final de cada fase;
- Gráficos desenhados a mão em 16-bit (dot graphics);
- Você poderá escolher se quer jogar em scroll vertical (tate) ou em scroll horizontal (yoko).
Eu tenho quase certeza que a maioria, se não todos, dos gráficos foi desenhada pelo Perry "Gryzor", sumiu a fantástica matéria a respeito dele de nosso blog!
Primeiro teaser divulgado.
Ainda, segundo a nota, o jogo será financiado com as pré-vendas, imagino que seja no estilo Kickstarter, o sucesso delas determinará o tamanho do jogo, a quantidade de modos entre outras coisas.
O jogo está agendado para 2013 e encomendas feitas antecipadamente terão descontos.
A versão MVS já está em pré-venda no site da NG:DEV.DIRECT, acesse clicando aqui.
A versão MVS possui um interessante sistema de atualização de programa via USB, não é demais?
Com o blogue fazendo pouco mais de um ano de vida, é com muito prazer que olho para trás pela primeira vez para conferir como me saí com relação à postagem anual de objetivos. 2012 foi um ano interessante, mas também frustrante em alguns pontos.
Eis a prestação de contas sobre os objetivos do ano passado:
Não cheguei nem perto de jogar Giga Wing 2, Judgement Silversword, Raiden 2 e os 84% de títulos restantes que eu tinha de XBLIG. After Burner Climax não passou de créditos aleatórios no PS3. Mas de todas as vergonhas a maior mesmo foi Raystorm, um dos jogos mais difíceis e lazarentos que já joguei em toda a minha vida. Algumas postagens no meu twitter, incluindo comentários de colegas, dão uma ideia da frustração que passei com ele:
Nem preciso dizer que depois de Agosto os créditos foram diminuindo, diminuindo até pararem por completo... Mas eu volto! Sou brasileiro e não desisto nunca!
Interessante notar que os únicos sucessos que tive nessa lista vieram de jogos da Cave. Muchi Muchi Pork! foi degustado em TV de tubo com orientação YOKO (29") no primeiro semestre. Depois disso houve uma ruptura no meu modo de visualizar jogos verticais, mais ou menos quando tive a chance de saborear DonPachi do PS1 em TATE. A verdade é uma só: eu havia me convertido à "religião" do TATE. Sendo a opção disponível, eu não conseguiria mais jogar títulos verticais em YOKO. Por isso a demora em desfrutar outros jogos verticais pelo resto do ano. Graças aos colegas da Liga de Jogos de Nave do RGF, DoDonPachi do Saturn marcou a reinauguração do TATE na minha nova sala de jogos (vulgo espaçonave), convertendo-se em meu segundo sucesso.
Dos joguinhos de XBLIG que experimentei o mais bacaninha foi Hypership Out of Control. Zap Zap: Pew Pew é uma curiosidade interessante apesar de muito simples, MechFish fica difícil pra burro no final e Border Wars tem um bug irreparável que caga o jogo todo.
Contas prestadas, pronto!
Registro agora oito novos (alguns velhos) objetivos para 2013:
1CC Giga Wing 2
1CC Judgement Silversword
1-loop Raiden 2
1CC Raystorm
1CC After Burner Climax
1-loop Gradius III (arcade)
1CC Shikigami No Shiro II
1CC Mushihimesama (maniac)
Cinco dos objetivos de 2012 foram mantidos, e devo estar muito em breve trabalhando em um deles. Será que desta vez passarei menos vergonha?
Sobre
as expectativas de aquisições em mídia física para consoles em 2013, há uma dose razoável de novos títulos a se esperar. Sturmwind (Dreamcast) não saiu em 2012, então a esperança fica para o ano que se inicia. Até o momento estão confirmados Ginga Force (360), DoDonPachi Sai-Dai-ou-jou (360), Redux - Dark Matters (Dreamcast) e NEO XYX (Dreamcast e Neo Geo AES). A fantástica Cave Shooting Collection sinaliza uma versão em disco de Guwange, mas a verdade é que podemos estar enganados e o jogo pode não passar de um código para download... E quem sabe Ghost Blade (Dreamcast) saia ainda em 2013, assim como as versões de Fast Striker e Gunlord para Neo Geo AES.
Desejamos a todos um 2013 cheio de jogos de nave, com muitas conquistas e novas aquisições!
Dando uma fuçada pelo ciberespaço em busca de novos desafios, encontrei alguns títulos os quais vocês não podem deixar de jogar.
Criados por fãs dos diversos sistemas existentes, ou devidamente patrocinados por grupos que pretendem fazer jogos comerciais para os antigos consoles, a verdade é que os produtores, indies ou não, ainda não deixaram o gênero morrer!
Neste tópico, vou ater-me somente aos jogos para console e computadores antigos, jogos para PC podem ser acessados no artigo "10 JOGOS INDIES PARA VOCÊ SE DIVERTIR" e outros similares espalhados pelo blog.
Sem mais delongas, eu os saúdo! Que venham os novos jogos para os velhos sistemas!
Este artigo será constantemente atualizado, à medida que as novidades forem chegando. Confira, quando puder.
Os consoles estão citados por ordem alfabética, com seus nomes marcados com texto na cor laranja, e entre eles estão os jogos, também nesta ordem, marcados com seus títulos na cor azul.
ATARI 2600- Se você pensa que o rei dos consoles clássicos morreu quando sua produção foi descontinuada, se enganou e muito! O velho "DARTH VADER" recebe, de vez em quando, alguns bons títulos, e como não poderia deixar de ser, sempre tem um de nave no meio. Enquanto eu não tenho coragem de começar meu LASER GATES 2, vocês vão ficando com os jogos a seguir: FLAPPY - Se você pensou que voar para lugar nenhum era difícil... Agora eles colocaram tubos perigosos em seu caminho! Em Flappy, seu desafio é ajudar um pássaro a alcançar a altitude certa, evitando se chocar com aquedutos, durante o trajeto. Quão longe você consegue ir?
Capa do cartucho
Flappy é um jogo para Atari 2600 e assume o popular (e um tanto infame, neste momento) jogo "Flappy Bird", que apareceu pela primeira vez no iPhone. Tal como os seus irmãos iOS, Flappy é um jogo bastante simples: pressione o botão do joystick e fará com que o seu amigo pássaro bata as asas, e quanto mais você batê-las, mais você subirá. Seu objetivo primário (aliás, seu único objetivo) é alinhar seu pássaro com as aberturas entre os tubos que se aproximam, e assim passar incólume entre eles. Se você trombar com um tubo, é "game over!". Flappy está à venda no site da Atari Age, por U$ 20,00 (vinte dólares). O pack vem composto de um cartucho 4k, sua respectiva caixa e manual, e quando for comprar o seu, especifique se o quer no sistema NTSC ou PAL-60, caso não o faça, a Atari Age enviará, por padrão, um cartucho NTSC. Mas isso não é problema hoje em dia, não é mesmo?
O tradicional estilo Atari Age
Palavras de Michael Haas, programador de Flappy: "Meu jogo Flappy não é uma cópia de Flappy Bird.
Ele pede a "voar através de tubos", mas eu programei-lo da maneira que eu queria jogar - divertido e bem-humorado."
Tela-título de Flappy
O Flappy Bird original ficou popular porque ele é incrivelmente difícil. Eu não iria fazer e vender um jogo que é uma piada, devido ao fato de que é incrivelmente difícil.
Flappy voando entre os tubos mortais. Faltou a planta carnívora do Mario, heheheh!
Eu fiz isso para vender, porque o meu é um jogo que você pode jogar, se divertir jogando, mostrando aos outros que o Atari 2600 pode ter jogos dos quais você pode falar bem, e eu fiz isso de modo a torná-lo engraçado.
Coisas que implementei:
Estender a imagem em 16: 9, com seu controle remoto de TV para um visual moderno a partir de um sistema de 1977.
Adicionei um controle de "autofire", se você quiser dar-lhe lotes de movimento ascendente. Isso vai deixá-lo como o jogo original. "Autofire" existe em alguns controles, e existem alguns tipos de plug-in, para poder usar o recurso nos controles que não dispõem disso."
Manual e outras mídias físicas: cada vez mais raros
STAR CASTLE- Três décadas atrás, Howard Scott Warshaw, considerado um dos melhores programadores da Atari, afirmou que era impossível converter este título originário dos arcades para o nosso querido 2600. Bem, alguém meteu a cara e fez! Não é um jogo tão novo, já que foi lançado em 2012. Mas já que o Atari 2600 é hoje uma peça de museu, então está valendo! Veja como foi a epopéia, com o meu amigo Eric Fraga, do Cosmic Effect!
Caixa e cartucho da versão Atari 2600. Fonte da imagem: The Verge
Star Castle rodando no console real. Fonte da imagem: Stiggyblog
Arte de caixa com o código da Atari. Fonte da imagem: Retroplace
Capa alternativa, que alguns dizem ser a capa do arcade. Fonte da imagem: Video Games Data Base
DREAMCAST - Tido como o melhor equipamento da SEGA para entretenimento domiciliar, o console dos sonhos de muita gente não teve lá tantos títulos de nave, mas todos os que foram lançados são excelentes jogos. Com o fim da produção, no entanto, o menino dos olhos de muitos fãs não ficaria totalmente abandonado. Alguns desenvolvedores independentes e pequenas produtoras soltaram aqui e ali, verdadeiras pérolas em forma de jogos de nave. Ei-las: METAL CANARY -
FAMICOM/NES- Este talvez seja o console de 8bits mais querido do mundo! E como não poderia deixar de ser, dispensa comentários. Eis que chegou a hora de mostrar alguns novos (e não tão novos) títulos para ele:
Vamos aos jogos:
BLADE BUSTER - Incrível jogo indie para NES, este jogo é uma versão indie do famoso Soldier Blade, um dos maiores sucessos do PC Engine. Você tem apenas dois minutos para detonar o máximo de inimigos que puder - e sobreviver. O título é um "caravan shooter" bastante frenético, com inimigos às toneladas e uma boa dose de desafio, dificuldade e tensão. Não chega a ser um Recca, mas tá valendo, e é bem melhor que muito jogo "de marca".
Não há muito o que falar sobre Blade Buster, apenas que é uma ótima pedida para quem joga por altas pontuações. "Caravans" não são muito diferentes entre si e esse aqui não foge à regra. Pode baixar sem medo! :D
Se você não tem um PC Engine, para jogar Soldier Blade, jogue esta versão do NES :D
A principal diferença entre este jogo e o original de PC Engine está nas cores: mais berrantes e características no NES, mais vivas e variadas no PC Engine. No som, também são notórias as peculiaridades do NES
Para quem gosta de jogar por pontuação, este é um prato cheio
Chefes nervosos!
O jogo foi lançado em 03 de março de 2012, e foi produzido pela High Level Challenge. O Download da versão final está aqui e a versão antiga está aqui. Blade Buster, apesar de curto, é muito divertido e é uma boa escolha para competições rápidas com os amigos. Não é melhor nem pior que Soldier Blade, se usarmos como parâmetro comparativo apenas o modo caravan, ambos ficam com a mesmas notas, pois Soldier Blade foi feito para uma máquina superior, portanto era de se esperar alta qualidade técnica. No entanto, apesar de Blade Buster ter sido desenvolvido por indies, não decepciona, exceto, como já dito, pelo fato de ser curto demais. Você se empolga e de repente, já finaliza o jogo, heheheh!
Confiram análise pós-jogatina aqui.
GAME BOY- O portátil da Nintendo tem uma grande e fiel legião de fãs, e mesmo não sendo mais fabricado nenhum item ou acessório para ele, novos jogos continuam a ser produzidos pelas mãos de desenvolvedores abnegados. Confira algumas dessas novidades:
GALATICUS- A tendência de novos jogos para velhos sistemas chegou também ao famoso portátil da Nintendo, e como não poderia deixar de ser, temos alguns títulos interessantes, todos os listados a seguir são filhos da mesma ninhada, a GB JAM 3. Galaticus é uma versão incrementada do aclamado GYRUSS, o qual saiu originalmente para arcade e posteriormente foi portado para NES. Confira algumas imagens e baixe a versão para PC na página da GBA JAM 3.
Arte de caixa
Tela título de Galaticus
Tela do jogo em ação: a novidade fica por conta do "toggle hud"
Pequenas "cutscenes" entre fases, para relaxar
Jogo novo, com cara de clássico
O jogo obteve a 18ª colocação entre os 247 jogos apresentados na GBA JAM 2014, o que a despeito das "lendas" que dizem que os jogos de nave morreram, é um ótimo resultado.
LPC - LOW POLY CILINDER- Classificado logo após Galaticus, LPC, ficando com a 19ª colocação na GBA JAM 3, este estranho jogo consiste em você controlar uma nave(?) voando através de um tubo cilíndrico cheio de obstáculos, evitando colidir com os mesmos. Ainda não descobri se a nave(?) do jogador atira, apenas voei através do dito tubo, evitando a morte por colisão. O gráfico lembra a abertura de Starfox do SNES, quando o jogador viaja pela rampa de decolagem da base Corneria, na qual aparece a célebre mensagem "SCRAMBLE", alguém se lembra? O objetivo, guardadas as devidas proporções, lembra uma mistura de Fantastic Voyage, do Atari 2600 com Sewer Shark, do SEGA-CD. Confira a página do jogo aqui.
Tela título de LPC - Low Poly Cilinder
Voando pelo tubo
Morreu, zezinho, virou farofa!
Desculpem pelo péssimo som, não consegui configurar corretamente
ORION HUNTER - Não consegui informações sobre este jogo, mas também é filho da GBA JAM 3.
O game é tão obscuro, que só consegui uma foto e um video,e de péssima qualidade 😨
OUT OF SIGHT- OUT OF MIND- Esta é a sua chance de destruir seus inimigos sem arriscar o pescoço: controlando um DRONE, sobrevoe campos e instalações terroristas, com o objetivo de destruir alvos pré-determinados. No entanto, cuidado: civis inocentes podem estar no caminho, na hora de atirar. Defenda os interesses de sua pátria, sem cometer excesso, ok? detalhe: Não sou eu jogando no video, heheheh!
Um drone militar não é algo muito comum em capas de jogos
Tela título não entrega o jogo logo de cara
Cuidado com os civis inocentes!
Quem não correu, morreu!
A escuridão não protegerá o inimigo!
Não sou eu jogando, ok?
Confira o jogo na página da GBA JAM 3, na qual ficou com a 27ª posição. Infelizmente, não conseguimos a "rom". Detalhe: esse jogo tem restrição etária, por causa da violência e linguagem chula apresentada nos diálogos entre os personagens.
Crianças, saiam da sala!
SPACE ECHOES- Emplacando logo após Out Of Sight, este jogo bacana na linha de Gradius, Parodius e similares conseguiu a 28ª colocação. Gráficos e sons a contento, o jogo é bem divertido, com a dificuldade sendo incrementada gradativamente. Há uma boa gama de armas à disposição do jogador, o scroll da tela é bom, eu gostei. Faz falta, no entanto, um autofire com menor atraso entre os disparos, usando a arma básica é bem difícil destruir certos inimigos. Fora isso, é um bom jogo.
Velha fórmula, diversão garantida
Lá vem a onda!
Chefes durões
Novamente, não consegui configurar o som corretamente, na hora de gravar o video...
GENESIS/MEGA DRIVE - O mais amado entre todos os consoles sempre teve excelentes jogos de nave em sua biblioteca, e mesmo com o fim de sua produção, seus fãs não o deixaram morrer! Com a volta de sua fabricação pela empresa brasileiraTectoy, há uma grande expectativa que muito mais novos títulos aportem no console! Oremos! :)
AIRSTRIKER- Produzido em 2008 pelo pessoal do Electroindex, este é um shooter vertical, na linha dos arcades dos anos 80, suporta dois jogadores e conta com um modo de resistência.
Capa muito bacana!
Tela título
Que venham as hordas inimigas!
Não obtive muitos dados sobre o jogo, apenas que você o encontra para baixar aqui.
No site do jogo diz que funciona apenas com uso de emuladores, mas testei num mega drive real, com um cartucho EVERDRIVE, funcionou perfeitamente. Já estão planejando a sequência do jogo, mas desta, por ora, fiquem apenas com as fotos.
Tela título do segundo jogo, ainda em produção
Que venham mais hordas inimigas!
ANTAREX - Este é um jogão muito legal, que já foi divulgado neste blog, confira nestelink.
DIKKE DENNIS - Jogo de orientação horizontal protagonizado pelo roqueiro holandês Dikke Dennis.
IRENA - GENESIS METAL FURY- Lançado nos últimos dias de junho de 2019, esse jogo produzido pelo estúdio francês White Ninja tem cara de THUNDER FORCE, de tão bom que está ficando: um shooter horizontal de primeira, com armas variadas, boa dificuldade, arte gráfica e sonora bacanas, tem tudo para emplacar junto aos fãs do Mega Drive. A rom-protótipo está sendo distribuída gratuitamente, sob a condição de que NÃO PODE SER VENDIDA. Uma mensagem mostra isso na tela boa parte do tempo, então, se você vir algum cartucho à venda com esse jogo, não importa se em um pack, coletânea ou solo, denuncie ao autor, pois quem comprar estará sendo lesado, estará pagando por um protótipo e não pelo produto final.
Logo bacana
Como se diz Thunder Force em francês? Não importa, Irena é parecido, ms tem identidade própria
JOURNEY TO OBLIVIOUS - Jogo brasileiro de ação horizontal, produzido pelo Mega Studios. Ainda em produção. Em breve, o Mega Studios abrirá um website para mostrar as atualizações do projeto.
Tela-título simples e direta, como deve ser (1ª versão)
Tela-título, versão atual
Instruções a la SNK: gostei! (imagem da 1ª versão do jogo, a nave do jogador não é mais assim)
Esse jogo promete!
MASTER SYSTEM - O pequeno guerreiro da Sega ainda não está morto! Esta máquina, para muito, teve sua produção encerrada precocemente, sem que todo o seu potencial fosse atingido. A Sega foi pioneira com essa máquina, ao mostrar ao público acessórios incríveis como a pistola Ligh Phaser e os óculos 3-D, acessórios esses que tinham uso restrito a jogos específicos. No campo dos "shmups", o Master System não decepciona, apesar de ter uma biblioteca não muito vasta. Clássicos como Bomber Raid e Power Strike/Aleste são obrigatórios. Eis alguns dos novos títulos:
FLIGHT OF PIGARUS - Nste "caravan shmup", você é Pigarus, o porco voador. Escolha o modo 2 ou 5 minutos e tente marcar o máximo de pontos possível no tempo determinado. Saiba mais aqui.
Ótimo jogo, confira!
SKYFIGHTER - Este jogo nem é novo, mas acredite se quiser, só caiu nas minhas mãos este ano! Segundo o site SMS POWER, é um raro jogo coreano que ganhou uma certa fama no oriente, mesmo nunca tendo sido licenciado pela Sega. Download aqui.
Capa de Sky Fighter. Não existe versão ocidental
"Quero um Zanac, ma pode fazer diferente?"
"Ok, aí está!"
Sky Fighter é um bom jogo, bem na linha de Zanac, tanto que é quase uma cópia. Até onde se sabe, não há uma versão ocidental para ele. Como pontos positivos há a grande variedade de inimigos, fases longas, um grande arsenal disponível e um bom grau de dificuldade. Os pontos negativos ficam por conta da música irritante e do fato de que o "autofire" só existe em umas armas e outras não, sendo necessário afundar o dedo no controle, tornando o jogo cansativo, fisicamente.
WING WARRIORS - Originalmente produzido para MSX, no ano 2014, chegou como um excelente presente para nós da própria desenvolvedora espanhola de jogos multi-plataforma Kitmaker. Com bons efeitos sonoros e gráficos acima da média para o padrão do Master System, o jogo impressiona e agrada até os mais exigentes "navinheiros".
Destaque para a opção entre três idiomas diferentes: inglês, espanhol e francês.
Inevitável é a comparação entre esta e a versão original, para MSX. Mas fiquem sossegados, é o mesmo (bom) jogo.
Difícil escolher entre duas tão boas opções :)
Continue lendo o post, ou vá direto para a parte de MSX e você verá o "Wing Warriors" original.
Para ver mais detalhes e baixar a versão de Master System, acesse aqui.
MSX - O mais aclamado entre todos os computadores pessoais da era 8bits nunca foi tão bem suprido de novos títulos quanto nos tempos atuais! Competições de dsenvolveimento para a paltaforma pipocam aqui e ali, em todos os cantos do mundo. Se você já é um usuário antigo do sistema, acompanhe as novidades e se você nunca teve o prazer de jogar os títulos desta poderosíssima máquina do tempo, faça isso agora!
ALIEN ATTACK - O entusiasta e saudosista da era MSX Marcos Daniel Blanco está trabalhando num protótipo de jogo vertical que, à primeira vista, é uma mistura de ALESTE + ZANAC + RIVER RAID + SKY JAGUAR.
MSX - A plataforma imortal
O corajoso desenvolvedor está programando o jogo em assembly, e eis aqui o primeiro protótipo de teste.
Tela-título provisória
Não se deixem enganar porque estará vendo recursos e mecânicas dos jogos supracitados, isso é apenas um protótipo.
Um pouco de tudo: Zanac, Aleste, Xevious, Sky Jaguar e até mesmo River Raid
Ainda é cedo demais para avaliar o projeto, mas a idéia promete muita diversão. A "rom" protótipo já está disponível para testes na página do File-Hunter.
Este que vos escreve foi convidado a ilustrar a capa do jogo. Vejam aí como está ficando:
Ainda apanhando na arte digital
Esta postagem será atualizada à medida que o projeto avançar, assim com será atualizada a postagem dedicada ao jogo "ALIEN ATTACK - MSX", sempre que houver alguma novidade no projeto.
Aguardem!
EXODUS- Este é o segundo jogo do desenvolvedor espanhol Javier Franco (aka Jos'b) para o 15º aniversário do MSX-BASIC Contest, um “matamarcianos” de rolagem vertical que aproveita o Kun BASIC no MSX turbo R para obter um melhor desempenho ao apresentar os inimigos na tela e rolagem do “scroll”. Isso resulta em excelente jogabilidade, com um movimento suave tanto dos inimigos quanto da nave do jogador.
Nada de excepcional na tela-título, mas só o fato de ser um novo jogo para nosso querido MSX já é digno de nota!
A mecânica do jogo é o clássico do gênero: mate todos os inimigos para percorrer os diferentes níveis, enfrentando, ao final de cada um deles, um “chefão”. Nossa nave tem um escudo de proteção que quando chegar a zero, será o fim do jogo. Felizmente, de tempos em tempos, aparecerá uma cápsula que, quando destruída, substituirá todo o escudo.
Gráficos simples, sons medianos, jogabilidade excelente!
MECHA 8 - Este é um jogo muito bacana. Foi o quinto colocado na 11ª MSX Dev, no ano 2012, é um "homebrew" de autoria de Oscar Gutierrez Toledo. Segue mais ou menos na linha de "ALESTE" e está disponível para baixar aqui.
Descubra os segredos com esse "1CC"
NAYADE RESISTANCE- Desenvolvido para a MSX Dev 2014, este jogo horizontal de autoria do indie conhecido por Pentacour, mistura elementos da consagrada série Gradius/Nemesis/Salamander com a adição de puzzles. Não consegui configurar para usar o joystick nem a pau, boa sorte aí para quem quiser tentar, mas segundo o autor, roda sim, com joystick. Joguei usando o teclado mesmo, e achei bem difícil.
Pedreira pura, sem mistura!
Download e mais informações, no fórum do MSX Dev 2014. As últimas novidades do jogo datam do dia 23/06/2014.
URIDIUM 48 - Para este jogo horizontal, o autor promete scroll suave, com velocidade entre 50 e 60 fps, e exibir até 64 sprites na tela. O pacote para download vem com arte de caixa, versões da rom para Windows e Mac e um curioso manual em forma de mangá, seguindo o exemplo de SPACE MANBOW.
O cartucho com a versão LIMITED DELUXE EDITION já está disponível para pré-venda pela quantia de £$ 28,00 (custa 30, mas te dão £$ 2,00 de desconto, se comprar agora) + frete. O pacote LIMITED DELUXE EDITION apresenta novos e exclusivos recursos em um cartucho de 64K, com carcaça de plástico e manual físico, tudo acomodado em um case muito bacana, além de capa exclusiva e documentação. Os cartuchos são numerados, fabricados pela Repro Factory.
Preço pré-venda: 30 Euros 28 Euros + frete.
Peça já o seu URIDIUMLIMITED DELUXE EDITION e ganhe um desconto de 2 euros sobre o preço final. Envie e-mail para ericb59@ebsoft.fr para fazer sua encomenda.
O jogo conta ainda com som em FM e suporte para monitores VDP Toshiba.
Nesses famigerados tempos de compras de jogos via download, pegar a caixinha do seu jogo e manuseá-la com todo o cuidado do mundo é algo que não tem preço:)
A equipe abnegada
Uma introdução clássica
Hora de dar o fora! A nave-mãe vai explodiiiiir!
Bem, por cá eu não consegui fazer o jogo rodar nos meus emuladores, tentei o RUN-DMSX e o BlueMSX. Mas aí vai um video gravado pelos desenvolvedores:
Esta fase tem uma pitada de MACROSS do NES
WING WARRIORS - Atualizando este tópico, anuncio aqui a chegada de mais um novo título para MSX: a desenvolvedora espanhola de jogos multi-plataforma Kitmaker está trabalhando em um jogo vertical, e à primeira vista lembra um pouco o clássico da Namco "DRAGON SPIRIT". "Wing Warriors" contará com três personagens à disposição do jogador. Por enquanto, pouco se sabe sobre este projeto, mas por enquanto você pode dar uma espreitadela nestas imagens de demonstração:
A (para mim) desconhecida Kitmaker
A tela título lembra "LEGENDARY WINGS" do NES
Excelente tela de seleção de personagens
O gráfico "in game" é surpreendente!
Aguardemos, parece que será um excelente desafio!
Como o jogo ainda não está pronto, avaliemos com cuidado
A julgar apenas pelo que vemos neste video, velhos problemas dos jogos do MSX permanecem, como glitches, scroll travado, e som de brick game", mas acredite, É MUITO DIFÍCIL programar uma bagaça dessas, ainda mais que aqui não se busca o novo sucesso do PS4 ou X-BOX, é um jogo para nosso querido MSX, e nesse quesito, é um produto acima da média, apenas por esta prévia. Produzir novos jogos para sistemas antigos e ainda comercialmente é uma empreitada para poucos abnegados, e por que não dizer, loucos. Para mim, o jogo é uma boa mistura de elementos clássicos, o cenário e a ambientação lembram mesmo DRAGON SPIRIT, já o personagem do jogador me lembra GYNOUG do Mega Drive e LEGENDARY WING, do NES. O colorido inegavelmente se deve à influência "KONAMÍSTICA" de TWIN BEE, e sinceramente, aguardo com grande curiosidade pelo resultado final!
NEO GEO - Considerado um item para poucos, o console da SNK é um dos mais cobiçados objetos já fabricados pela mão humana! Com uma biblioteca simplesmente avassaladora em comparação aos rivais de sua era (e até mesmo comparado aos consoles de hoje), o Neo Geo simplesmente destrói! Já não bastava ter clássicos Alpha Mission, Blazing Star, Ghost Pilot ou Last Resort, agora os felizes usuários do console contam com a "mão divina" da produtora NGDEV-TEAM, uma empresa alemã que despejou uma enxurrada de novos - e BONS - títulos para o mais poderoso console de 16bits! CROUCHING PONY HIDDEN DRAGON- Jogo cheio de sacadas humorísticas que sacaneia o filme "O Tigre e o Dragão". Produzido pela desenvolvedora Le Cortex, mistura RPG com SHOOTER. Confiraaqui.
FAST STRIKER - Jogo produzido pela NG Dev, para poucos felizardos. Saiba mais aqui.
GUNLORD- Esse lançamento para os poucos felizardos proprietários de Neo Geo e Dreamcast já foi divulgado neste humilde blog. Acesse aqui.
NEO XYX - Jogo lançado pela mesma produtora do jogo acima, também já citado aqui, neste blog.
NINTENDO DS - Aguardando atualização
ODISSEY - Aguardando atualização
PC ENGINE/TURBOGRAFIX 16 - Aguardando atualização
SUPER FAMICOM/SNES - Aguardando atualização
WONDERSWAN - Aguardando atualização