quarta-feira, 31 de julho de 2019

DJ KETSUI

Durante uma sessão de transmissão de jogatina ao vivo, alguém mencionou que o jogador conhecido por Bananamatic "zerou" Crimzon Clover Novice Boost usando um controle de volante de carro.

Partindo dessa idéia,  um cara apelidado "Softdrink 117" decidiu tentar algo assim ... 

Neste caso, jogando Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi com um controle Beatmania IIDX. Um dos destaques de uma hora de insanidade: não perder nenhuma vida no caminho até o chefe do estágio 5.

Um controle bastante diferente. Imagem: Wikipedia

Uma máquina impactante. Imagem: Resetera

Há 20 anos, a Konami lançou o sucessor arcade de sua popular série Beatmania. Até esse ponto, o jogo original era um grane sucesso nos fliperamas japoneses, trazendo músicas exclusivas com foco em House e Hip-Hop. Não se sabe quem ou por quê, mas alguém decidiu que a Beatmania seria muito mais divertida com 2 botões extras, aina mais se tivesse um sub-woofer enquanto tocava. O resultado é um dos melhores projetos de máquinas de arcade da história.

Publicidade da Konami. Imagem: Resetera

Saiba mais sobre essa incrível máquina aqui.

Som na caixa, DJ!

Sobre a jogatina de Ketsui, a empreitada é difícil, mas Softdrink 117 acredita sinceramente que 1CC não seja inviável assim. 


Assista a gravação também em http://www.twitch.tv/softdrink_117

Quanto ao Bananamatic, não conseguimos localizar o video dele jogando com o volante. :( 

terça-feira, 30 de julho de 2019

ALESTE DRAGOON (a nave que você pilotará em Aleste Branch)

Como divulgado na postagem sobre o novo jogo ALESTE BRANCH, no último dia 28 de julho foi mostrada ao público a nave ALESTE DRAGOON, a nave e combate que será pilotada por você (na pele da heroína Ellinor) no que seja talvez o mais esperado shmup de 2019!

A empresa japonesa M2 adquiriu os direito da série Aleste há dois anos e agora lança ALESTE BRANCH em comemoração aos 30 anos da franquia.

Logotipo alusivo ao 30º aniversário da série. Imagem: Aaltomies

Sobre a nave, não há muito ainda para dizer ou mostrar, apenas o que já foi divulgado na postagem anterior e em outros sites sobre o tema.

Concebida pelo veterano Eiji Komatsu (ou Eeji ou ainda E-ji), a nave é bem diferente das outras edições. o visual é mais agressivo, cheio de detalhes angulosos, lembrando muito as naves SA-77 Silpheed (Silpheed) e a Future Fighter A-37 Strega (Philosoma). Algo que, no mundo real, seria "invoável", heheheh! Mas como aqui é o mundo shmup, o lugar no qual somos soberanos, tá valendo!

Provisória arte de caixa (clique nas imagens para ampliar) Imagem: Go Nagai World

 O jogo nem saiu ainda, mas já tem o modelo para montar, lançado e mostrado em 28 de julho de 2019, pela RC Berg, no evento Wonder Festival 2019, no Makuhari Messe Halls (salões 1 a 8), em Chiba. Pela complexidade e pela tradição japonesa, deve ser um "easy assembler". Imagem: Go Nagai World

Imagem: Go Nagai World

Imagem: Go Nagai World

Imagem: Go Nagai World

O nome ALESTE DRAGOON é provisório. Imagem: Go Nagai World

Links sobre o Wonder Festival 2019: http://wf.kaiyodo.net (japonês) e http://whl4u.jp/en/ (ingês)

Sobre o kit, a escala é a 1/100 e será produzido em resina. A peça exibida no Wonder Fesival 2019 não é somente para exposição do evento, ela será produzida em série, para venda. No entanto, o preço ainda não foi divulgado, provavelmente só saberemos na data do lançamento do jogo, mas a previsão para chegar às prateleiras é para antes do fim do ano.

O fabricante, RC Berg, já tem grande nome e tradição no mercado japonês de plastimodelismo. Entre o variados produto que faz e vende, estão quase todas as naves e personagens da ficção, sejam eles de séries de tv, filmes, quadrinhos, animes ou games.

A destemida Ellinor no cockpit de sua Aleste Dragoon (cá pra nós, esse nome é bem melhor que o escolhido para o título do jogo, heheh). Imagem: Go Nagai World

Por enquanto, é só. Mais informações sobre este tão esperado título só em 07 de setembro, em Akihabara, Tóquio. Até lá (ou até a próxima novidade!:D )

segunda-feira, 22 de julho de 2019

TASBPAN Resultado de disputa: RADIANT SILVERGUN


Finalmente saiu o resultado da 7ª Disputa Comemorativa TASBPAN! Sim, antes tarde do que nunca.

Um número de participantes menor em relação a 2017, mas todos os TASBPANenses estão de parabéns. Pois bem, sem mais delongas, vamos aos resultados. 

POSIÇÃONOMEPONTUAÇÃOESTÁGIOLEVEL ARMASROTASISTEMAIMG/REPLAY
1kollisionBR1.944.8302AA09 B07 C072XBOX 360REPLAY
2Ruldra1.186.5603DA? B? C??ShmupMAME-
3coffeejoerx471.6403BA05 B02 C03-Yabause v0.9.15REPLAY
4Rubinho320.4303AA02 B02 C03-SSF 012 Beta.R4REPLAY
5Leonardo 214.4803AA? B? C???

Radiant Silvergun comemorou 20 anos em 2018 e qual será o jogo deste ano? Quem viver, verá.

Um excelente 2019 a todos os leitores deste humilde blog.

terça-feira, 16 de julho de 2019

ALESTE BRANCH - O retorno de uma das mais famosas séries dos shmups!

Durante o ano de 2018 a empresa japonesa M2 anunciou a produção de um novo título para a série ALESTE: uma edição comemorativa de 30 anos.

Cartaz comemorativo do site MSXBlog

A M2 (recentemente rebatizada de M2A) detém os direitos da franquia há cerca de dois anos, após comprá-los da Compile, uma das mais icônicas empresas desenvolvedoras de jogos eletrônicos do Japão, devo dizer - do mundo.

Esse nome tem história!

A série de jogos Aleste começou em 1988, com o primeiro título Aleste para o Master System da Sega no Japão. Sobre isso, há gigantescas controvérsias, pois, para grande parte dos fãs, o primeiro título surgiu nos computadores da linha MSX, onde fez (e faz até hoje) enorme sucesso. 


Aleste do Master System, rebatizado como Power Strike. Na tela-título, a prova de que a versão para MSX veio primeiro

Power strike II, do Master System: muito diferente do Aleste 2, para MSX2


GG Aleste, para Game Gear


GG Aleste II, para Game Gear

Ao longo dos anos 80 e início dos anos 90, surgiram sequências em vários formatos, para várias plataformas. Dizem por aí que a versão que mais fez sucesso no ocidente, não por ser a melhor, mas por ser a mais conhecida é M.U.S.H.A. ALESTE - FULL METAL ELLINOR, para o Mega Drive, mas eu, pessoalmente, discordo e voto nas versões para MSX, tanto ALESTE 1 quanto ALESTE 2.

Aqui, a fusão (ou apenas publicação) com outro gigante de peso: a inesquecível Toaplan

Já aqui, a fusão (ou apenas publicação) foi com a Seismic, que no currículo conta com a publicação do megaclássico Hellfire

M.U.S.H.A./Aleste o Mega Drive



Robo Aleste, do Sega-CD: também conhecido por Denin Aleste

Aleste aportou ainda no SNES, no Sega-CD e no Game Gear, com versões bem distintas entre si. Todos os jogos que levam o pomposo nome de Aleste são bons. Na minha preferência pessoal, o melhor é ALESTE 2, do MSX2, e o mais fraco é o do SNES, porque não faz jus aos recursos da máquina. Eu não considero o título para o SNES um Aleste de verdade, mas há quem o ame :)


Estranhamente, a versão de SNES também leva o nome da Toho, proprietária de outra série famosa e quase irmã de Aleste: Zanac

Não sei porque cargas dágua não referenciam os jogos de MSX, dando importância ao o Master System, sobre eles. Para o fã do eterno computador, ALETE de verdade, são ALESTE 1 e 2. Até mesmo um "spin-off" intitulao ALESTE GAIDEN merece mais estaque o que os jogos o Master System (que me desculpem os fãs da Sega)


O verdadeiro Aleste: o do MSX!


O melhor de todos os Alestes: Aleste 2, para MSX2 


 Aqui, o célebre "spin-off", Aleste Gaiden

Sobre o novo jogo, ALESTE BRANCH, ainda há pouca informação sobre a produção. Tudo o que conseguimos descobrir é que a nave será mostrada no dia 28 de julho de 2019, num evento conhecido por Festival de Verão 2019, no bairro de Akihabara, Tóquio, e novo detalhes serão apresentados em 07 de setembro de 2019 (olha só que data!). O jogo sairá, simultaneamente, para os novos consoles: PS3, PS4, PS Vita, PS VR, 3DS, XBOX One e talvez Nintendo Switch. Não se sabe se o pacote contará com uma coletânea dos velhos jogo da série. Seria realmente bacana se o fizessem!

Silhueta da nova nave. Produtores guardam segredo até o dia 28/07/2019.

O novo jogo seguirá a linha dos antigos, trazendo novamente a piloto de combate Ellinor Waisen como protagonista. A arte promocional (e possivelmente os gráficos in-game) ficará a cargo do ilustrador japonês Eiji Komatsu, o cara que desenhou isso aqui!

Imagine nossa querida Ellinor pelas mãos desse cara?

Arte conceitual de Eiji Komatsu para o novo visual de Ellinor (clique na imagem para ampliar)

Este é um lançamento muito esperado pelo público fã de shmups, ainda mais sendo o 30º aniversário da série. Esperemos que o novo jogo nos apresente uma boa história e aquele apocalipse de fogo na tela, que é a marca registrada da série. Aé agora, a data de lançamento e o preço ainda não foram anunciados.

Nos resta apenas aguardar. Mas o que são dois ou três meses para quem já esperou trinta anos?

sexta-feira, 12 de julho de 2019

IRENA: GENESIS METAL FURY - jogo novo para Mega Drive

Já é sabido por todos que a onda retrô veio para ficar, pelo menos por um bom tempo. A magia que um jogo com gráficos em "pixel art" exerce sobre as pessoas é algo incomensurável, imparável, incomparável.

Somente este ano foram lançados mais de 50 jogos novos (contando-se somente os de nave, ok?) para máquinas antigas, a maioria para MSX e em segundo lugar, para Mega Drive. Um desses jogos é IRENA - GENESIS METAL FURY, lançado há poucos dias.

Logo bacana

O projeto, de autoria do estúdio francês White Ninja, tem cara de THUNDER FORCE, de tão bom que está ficando: um shooter horizontal de primeira, com armas variadas, boa dificuldade, arte gráfica e sonora bacanas, tem tudo para emplacar junto aos fãs do Mega Drive. A rom-protótipo está sendo distribuída gratuitamente, sob a condição de que NÃO PODE SER VENDIDA. Uma mensagem mostra isso na tela boa parte do tempo, então, se você vir algum cartucho à venda com esse jogo, não importa se em um pack, coletânea ou solo, denuncie ao autor, pois quem comprar estará sendo lesado, estará pagando por um protótipo e não pelo produto final.

Especificações de sua nave

O jogo está ficando muito bacana, certamente será digno de constar em qualquer coletânea de shmups do Mega Drive; O sistema de evolução de armas é baseado na valha coleta de "power ups", já conhecido por todos nós; O esquema de pontuação é simples, sem firulas e de fácil aprendizado.

Rodando num console real, com a rom inserida em um cartucho Everdrive

Uma prévia da aparência do cartucho

 Aquele gostinho de Thunder Force 4

Aqui, com filtros


A programação está sendo feita utilizando-se o kit SGDK (Sega Development Kit), um pacote de ferramentas de desenvolvimento para Mega Drive e Sega-CD, que vem conquistando muitos adeptos, principalmente entre os fãs da linguagem C, na qual o kit é baseado.

Obviamente, não poderia faltar uma bomba "mata-tudo"


Foto: Divulgação/ShmupsBR

Foto: Divulgação/ShmupsBR
Modelo da nave Irena, em Lego

Caramba, fiz vergonha no video, mas tá valendo :)

Por enquanto, é só o que temos a falar desse incrível título, ficamos no aguardo das novidades. Você pode acompanhar o desenvolvimento através do Twitter do estúdio White Ninja. Para baixar a rom, clique aqui.

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: 

Atualizada em 22/07/19 às 14h46 - As fotos dos modelos da nave Irena em LEGO foram devidamente creditadas a ShmupsBR.

terça-feira, 9 de julho de 2019

EXODUS - Jogo novo para MSX Turbo-R

“A humanidade teve que deixar a Terra e ocupar outros lugares para sobreviver, após o homem, faminto de ganância e poder não impedir o esgotamento dos recursos naturais e energéticos, bem como sua passividade frente ao crescimento demográfico, resultado de uma economia liberalizada e globalizada que não compreendia fronteiras, classes sociais ou ideológicas, e que levaram à luta constante e contínua pelo controle do mercado... da miséria.

Nada de excepcional na tela-título, mas só o fato de ser um novo jogo para nosso querido MSX já é algo digno de nota!

A vida na Terra se tornou tão detestável que dissidentes grupos de líderes, empresários e fortunas ricos, juntamente com grupos enormes de todas as camadas sociais, e tirando partido dos avanços tecnológicos do momento, decidiram realizar um vôo interespacial para começar uma nova era pela Humanidade. Criar novas sociedades e aprender com os erros cometidos na Mãe Terra.

Foi assim que, pouco a pouco, grandes naves com passageiros partiam para lugares anteriormente inexplorados, atingindo outros planetas, luas e até asteroides, o que os tornava habitáveis criando tecnologias inovadoras com recursos naturais próprios.

Depois de séculos vivendo e coexistindo em harmonia nas novas Terras, como se chamavam, parecia inevitável que, mais cedo ou mais tarde, aparecessem contatos alienígenas.

Cada nova sociedade enfrentava o contato à sua maneira e, como aconteceu na aurora da Humanidade, surgiram outras sociedades nascidas da interação entre alienígenas e humanos. Em alguns deles, os homens eram a classe dominante, em outros, misturavam-se indistinguíveis em direitos e obrigações.

Mas infelizmente também houve sujeição alienígena que foi suportável por algum tempo, mas que irremediavelmente levou a conflitos, rebeliões e guerras intermináveis.

Esta é a história de uma daquelas sociedades que se levantaram contra o opressivo império alienígena e decidiram, como Moisés, sair do Egito em busca de uma nova terra prometida, uma nova liberdade.

Mas para isso você terá que se afastar das hordas alienígenas que tentarão impedi-lo.

Aqui começa a aventura, o êxodo, a busca pela liberdade ...”

Gráficos simples, sons medianos, jogabilidade excelente!

Esta é a história que dá origem ao EXODUS, o segundo jogo do Jos'b para o 15º aniversário do MSX-BASIC Contest, um “matamarcianos” de rolagem vertical que aproveita o Kun BASIC no MSX turbo R para obter um melhor desempenho ao apresentar os inimigos na tela e rolagem do “scroll”. Isso resulta em excelente jogabilidade, com um movimento suave tanto dos inimigos quanto da nave.

A mecânica do jogo é o clássico do gênero: mate todos os inimigos para percorrer os diferentes níveis, enfrentando, ao final de cada um deles, um “chefão”. Nossa nave tem um escudo de proteção que quando chegar a zero, será o fim do jogo. Felizmente, de tempos em tempos, aparecerá uma cápsula que, quando destruída, substituirá todo o escudo.

Segundo quem tem a máquina real, a performance é duas vezes melhor que a mostrada no video. Usei o emulador BRMsx, com a configuração de MSX TurboR simples

----------------------------------------- [COMO JOGAR] -----------------------------------------
Como um astronauta clássico, você deve usar o joystick ou as setas para mover a espaçonave na tela e a barra de espaço para atirar, ou o botão do joystick, na porta um.

A tela é dividida em duas zonas, a área do marcador e a área do jogo. Basta você atirar nos marcianos para obter a melhor pontuação e atirar nas cápsulas verdes para recuperar o campo de proteção de sua nave.

Há um "chefão" ao final de cada nível, você tem que matá-lo para passar para a próxima fase. Quando sua blindagem chega a zero, o jogo termina.

--------------------------------------- [ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS] ---------------------------------------

MSX TurboR

Infelizmente, o jogo só foi desenvolvido para o MSX TurboR, usando o KunBasic. Então, se você não é um possuidor afortunado de uma máquina dessas, jogue em algum emulador. Para isso, o jogo é fornecido gratuitamente, no formato ROM.

O jogo só foi testado em máquinas reais. Eu não sei dizer se funcionará bem em emuladores.

--------------------------------------- [ARQUIVOS INCLUSOS] ---------------------------------------

EXODUS.TXT - Estas instruções
AUTOEXEC.BAS - Game Loader (configuração, dados e menu principal)
GAME.BAS - Jogo
EXO1.VRM - Binário com definição de caracteres
EXO2.VRM - binário para Sprites
EXO3.VRM - Binário para Pergaminho e inimigos
XBASIC.BIN - Turbo Basic
EXODUS.DSK - Jogo no formato .dsk
EXODUS.ROM - Jogo no formato .rom

--------------------------------------- [CRÉDITOS] ---------------------------------------

Javier Franco (Jos'b) código, gráficos e sons. O código é 100% Basic sem aditivos e ocupa apenas 5 kilobytes. Foi desenvolvido em apenas 10 dias.

Eu agradeço quaisquer informações sobre bugs antes que me esqueça como o código foi escrito.

4 de julho de 2019

Espanha

Javier Franco
(*) A maior parte do texto desta postagem é de autoria de Konamito, do site MSX Blog.

Boa sorte na missão, piloto!

Download

Nos testes aqui, confesso que fiquei um pouco decepcionado com a performance geral do jogo, esperava mais de algo que foi feito para o famoso TurboR... Mas quem tem a máquina real me garantiu que o jogo é 2x mais rápido do que é mostrado no video e depois da terceira jogada observei que as animações de explosões são bacanas e o cenário construído com retículas de pontos ou caracteres ASCII (parecem ser, para mim) ficaram muito bacanas, apesar de simples. Não gostei do boss roubado, e das hitboxes grandes demais. O maior defeito, no entanto, é simplesmente não ter música :(

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: