Esta postagem deveria ter sido publicada há três anos, porém, infelizmente, não tive condições de fazê-lo.
O evento era o Saga Indies Alley 2017. Uma competição de gamedev realizada em Natal/RN, naquele já distante ano.
Vários jogos bacanas foram apresentados no evento. Um deles era um incrível jogo de plataforma acionado pela voz do jogador: "RESONANCE - THE LOST SCORE". O jogador deve emitir algumas notas musicais cantando ou gritando, para quebrar barreiras e derrotar inimigos.
Mas como o nosso foco são os jogos de nave, vamos aos dois representantes dessa idolatrada categoria: "NAVINHA - BATTLE FOR SHMUPONYA" e "RAILGUNNERS"
Muitos visitantes no evento
Os irmãos de armas lado a lado: "Navinha" e "Railgunners"
Potiguar Indie Games - PONG - Nosso grupo local de fomento ao gamedev. Entidade que ajudou a organizar o evento
Banner de "Navinha"
Este que vos escreve, mostrando "Navinha", ao fundo, na tela menor
"Navinha" é um jogo vertical inspirado nos arcades lançados entre a segunda metade da década de 80 e a primeira metade da década de 90. Sem muitas firulas, o negócio é voar sobre cenários variados e atirar em tudo o que se mexer, coletando itens e evoluindo suas armas. São várias fases, cada qual com seu chefe mais aloprado.
Este signatário quebrando a cabeça para resolver um "bug", usando o Game Maker 8
O jogo ainda está em produção. Este que vos escreve pretende lançá-lo para PC (Windows), Mega Drive, Dreamcast e MSX (este último ainda não foi confirmado). Conheça mais sobre o projeto na página própria do Game Jolt.
Visitantes do evento testando o jogo
Controles:
Teclado:
Mover: Teclas de seta
Atirar: Z
Bomba: X
Pausa: Enter
Pular custscenes: Z ou Enter
Joystick/joypad:
Mover: D-Pad ou analógico
Atirar: botão 3 (x, no Playstation)
Bomba: botão 2 (círculo, no Playstation)
Pausa: botão 9 (start, no Playstation)
Pular custscenes: botão 3 (x, no Playstation) ou botão 9 (start, no Playstation)
"Railgunners" é Railgunners é um shooter lateral que mistura as coisas tradicionais dos jogos de nave com o gênerro "runner". O designer do jogo, Filipe Brizolara (aka Filiperama), disse, numa entrevista ao IGN Brasil que "Railgunners é feito para os jogadores hardcore, mas possui mecânicas que abraçam os novatos, facilitando o seu ingresso nesse tipo de game".
Primeira fase do jogo
O título ainda está em desenvolvimento e foi lançado na Steam e em sua própria página no Game Jolt ainda como demo. A versão disponível de "Railgunners" também pode ser baixada no Itch.io. "O jogo terá sete fases e aproximadamente cinco horas de gameplay", contou o autor.
Tela´titulo
Existem 3 personagens jogáveis para escolher, cada um com uma nave experimental única, armada com armas poderosas e habilidades especiais!
Controles:
Teclado:
Mover: Teclas de seta
Atirar: X
Pausa: Escape
Selecione: X, Enter, Espaço
Pular diálogos/Lançamento: Espaço
Cancelar/Voltar: C
Controle de XBOX:
Mover: D-Pad ou analógico
Atirar: A
Pausa: Iniciar
Selecione: A, Y
Pular diálogos/Lançamento: Y
Cancelar/Voltar: B
Video demonstrativo de Railgunners
Todos os desenvolvedores participantes do evento: alguns já têm suas próprias empresas e outros se tornaram professores em cursos federais
Agora o que resta a fazer é aguardar atualizações dos projetos e seus respectivos lançamentos.