segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

JOGOS DE NAVE NO INDIES ALLEY SAGA ARENA 2017

Esta postagem deveria ter sido publicada há três anos, porém, infelizmente, não tive condições de fazê-lo.

O evento era o Saga Indies Alley 2017. Uma competição de gamedev realizada em Natal/RN, naquele já distante ano.

Vários jogos bacanas foram apresentados no evento. Um deles era um incrível jogo de plataforma acionado pela voz do jogador: "RESONANCE - THE LOST SCORE". O jogador deve emitir algumas notas musicais cantando ou gritando, para quebrar barreiras e derrotar inimigos.

Mas como o nosso foco são os jogos de nave, vamos aos dois representantes dessa idolatrada categoria: "NAVINHA - BATTLE FOR SHMUPONYA" e "RAILGUNNERS"






Muitos visitantes no evento


Os irmãos de armas lado a lado: "Navinha" e "Railgunners"



Potiguar Indie Games - PONG - Nosso grupo local de fomento ao gamedev. Entidade que ajudou a organizar o evento

Banner de "Navinha"

Este que vos escreve, mostrando "Navinha", ao fundo, na tela menor

"Navinha" é um jogo vertical inspirado nos arcades lançados entre a segunda metade da década de 80 e a primeira metade da década de 90. Sem muitas firulas, o negócio é voar sobre cenários variados e atirar em tudo o que se mexer, coletando itens e evoluindo suas armas. São várias fases, cada qual com seu chefe mais aloprado.
Este signatário quebrando a  cabeça para resolver um "bug", usando o Game Maker 8

O jogo ainda está em produção. Este que vos escreve pretende lançá-lo para PC (Windows), Mega Drive, Dreamcast e MSX (este último ainda não foi confirmado). Conheça mais sobre o projeto na página própria do Game Jolt.

Visitantes do evento testando o jogo







Controles:

Teclado:
Mover: Teclas de seta
Atirar: Z
Bomba: X
Pausa: Enter
Pular custscenes: Z ou Enter

Joystick/joypad:
Mover: D-Pad ou analógico
Atirar: botão 3 (x, no Playstation)
Bomba: botão 2 (círculo, no Playstation)
Pausa: botão 9 (start, no Playstation)
Pular custscenes: botão 3 (x, no Playstation) ou botão 9 (start, no Playstation)


"Railgunners" é Railgunners é um shooter lateral  que mistura as coisas tradicionais dos jogos de nave com o gênerro "runner". O designer do jogo, Filipe Brizolara (aka Filiperama), disse, numa entrevista ao IGN Brasil que "Railgunners é feito para os jogadores hardcore, mas possui mecânicas que abraçam os novatos, facilitando o seu ingresso nesse tipo de game".

Primeira fase do jogo

O título ainda está em desenvolvimento e foi lançado na Steam e em sua própria página no Game Jolt ainda como demo. A versão disponível de "Railgunners" também pode ser baixada no Itch.io. "O jogo terá sete fases e aproximadamente cinco horas de gameplay", contou o autor. 

Tela´titulo

Existem 3 personagens jogáveis para escolher, cada um com uma nave experimental única, armada com armas poderosas e habilidades especiais!

Controles:

Teclado:
Mover: Teclas de seta
Atirar: X
Pausa: Escape
Selecione: X, Enter, Espaço
Pular diálogos/Lançamento: Espaço
Cancelar/Voltar: C

Controle de XBOX:
Mover: D-Pad ou analógico
Atirar: A
Pausa: Iniciar
Selecione: A, Y
Pular diálogos/Lançamento: Y
Cancelar/Voltar: B


Video demonstrativo de Railgunners

Todos os desenvolvedores participantes do evento: alguns já têm suas próprias empresas e outros se tornaram professores em cursos federais

Agora o que resta a fazer é aguardar atualizações dos projetos e seus respectivos lançamentos.

STALKER - JOGO INÉDITO PARA COMMODORE AMIGA

STALKER é um jogo no qual você controla um "mech". 

Há algo de especial em jogos não lançados... Jogos que, se fossem lançados na época em que suas respectivas plataformas faziam sucesso, provavelmente terminariam em uma prateleira cheia de jogos Amiga, obtendo média de críticas brilhantes em uma revista antiga de Amiga diretamente do WHSmith ou mesmo John Menzies! 

Um desses jogos que nunca foi lançado oficialmente, mas que foi lançado em 2013, foi uma criação de József Punk e Ferenc Bardos, um "action platformer" intitulado "STALKER".

Tela-título do jogo nunca lançado

Não é um jogo de nave, nem é tão assim um jogo de tiro, mesmo tendo alguns elementos característicos dos jogos deste blog, mas achei digno de nota.

Inventário disponível

Segundo József Punk, o STALKER era um protótipo de um jogo para Amiga que foi desenvolvido com dois de seus amigos há cerca de 20 anos. A principal característica única do jogo era o campo de jogo rearranjável. O jogador controla um robô bípede em uma cena construída por blocos do mesmo tamanho. Esses blocos são móveis em um modo reorganizado ... Ele continuou, embora existam versões diferentes disponíveis, o jogo nunca foi finalizado nem lançado, pois eles não conseguiram encontrar uma editora para financiar o desenvolvimento.

Tiros e plataformas - isso nunca sai de moda :)

Felizmente em 2020, com muita discussão nos fóruns da EAB, todos podem aproveitar a melhor versão até agora, já que o DamienD não lançou apenas um ADF para download que contém uma fabulosa captura de tela do título da v0.64, mas também outra tela de título de alta qualidade de um versão muito mais antiga v0.24, com desenvolvimentos de jogabilidade inclusivos desde a última versão conhecida da v0.778!

A vista do espaço sideral nunca pode faltar

DamienD:
Esta não foi uma tarefa fácil, pois não havia espaço em disco; provavelmente por que as capturas de tela do título estavam ausentes da v0.788 em primeiro lugar ...

Eu tive que realizar o seguinte:
Obter as capturas de tela sem marca d'água da equipe HOL;
Converter para baixo sem perder a qualidade e salve como .IFFs;
Escreva um script para exibir as imagens via "ShowIFF";
Compactar um dos arquivos de dados para que tudo caiba no disco.

Gameplay de STALKER

Downloads: DamienD File
Mais imagens: Hall Of Light
Site oficial do projeto: Intuitive Computers
Esta matéria foi traduzida e/ou adaptada de outra, publicada no site Indie Retro News. Para acessar o material original, clique aqui.

Para rodar STALKER, é recomendado um Amiga 500 expandido para 1 MB de RAM (chip ou rápido)