terça-feira, 18 de dezembro de 2018

NAYADE RESISTANCE

A capacidade de alguns desenvolvedores de extraírem o máximo de máquinas antigas nunca deixa de me surpreender!

Entre todos os abnegados por plataformas antigas, é inegável destacar os que se dedicam ao MSX. Por ano, pelo menos vinte bons jogos são lançados para este sistema, considerado morto pela indústria há pelo menos vinte e cinco anos.

Desenvolvido para a MSX Dev 2014, de autoria do desenvolvedor indie conhecido por Pentacour, este dificílimo jogo horizontal mistura elementos das consagradas séries Gradius/Nemesis/Salamander com a adição de puzzles. 



A novidade fica por conta do desafio, que beira o absurdo. Você não terá apenas que desviar das balas inimigas, nem somente se esgueirar pelas passagens estreitas e cheias de obstáculos, não, o pesadelo é bem pior! 

De cara, assim que sua nave decola, uma onda selvagem de inimigos já vem em sua direção! Você terá frações de segundos para decidir para que lado tentará fugir, pois nem sempre será possível destruir todos os inimigos!

Para piorar, alguns portões e outros tipos de obstáculos te fazem perder preciosos milésimos de segundo tentando descobrir como abri-los e evitar que sua nave se choque contra eles. E isso em meio ao pesado fogo da artilharia inimiga. 

As naves inimigas têm tendência kamikaze; Se não puderem te abater a tiros, se jogarão em cima de você!

Os gráficos são muito bons, dentro dos limites do MSX1, a música combina com a tensão sempre constante e os efeitos sonoros estão a contento. A estória é contada meio à pressas e de forma rasteira, algo comum nos jogos de nave através das eras.






Pedreira pura, sem mistura!

Não consegui jogar esse jogo com joystick nativamente, só consegui com a ajuda do JOY2KEY. Mas, segundo o autor, roda sim, com joystick nativo.

O jogo é tão difícil, que desisti de tentar gravar video do gameplay!

Download e mais informações, no fórum do MSX Dev 2014. As últimas novidades do jogo datam do dia 23/06/2014.

Confira outras novidades para MSX na postagem "JOGOS NOVOS PARA VELHOS SISTEMAS".

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: 

sábado, 8 de dezembro de 2018

FLIGHT OF PIGARUS - Jogo novo para o Master System

Mesmo com o avanço da tecnologia, e apesar dos fabricantes de jogos eletrônicos encerrarem a produção de diversas plataformas, todos os consoles antigos têm enormes fanbases, compostas por entusiastas e desenvolvedores dedicados, que passam todo o seu tempo livre produzindo novas versões melhoradas de jogos clássicos, traduções e principalmente, novos jogos.

Com a galera do Master System não é diferente, nos últimos anos tivemos bons laçamentos para o querido 8bits da Sega, como MECHA-8, seu sucessor MECHA-9, SKY FIGHTER e outros.

Na postagem de hoje, temos FLIGHT OF PIGARUS, um "caravan shmup" vertical no qual você é Pigarus, o porco voador. Escolha o modo 2 ou 5 minutos e tente marcar o máximo de pontos possível no tempo determinado.

Tela-título da versão ocidental

Tela-título da versão oriental

Em nossas jogadas de teste, é inevitável notar referência a grandes títulos similares do passado, como ZANAC, TWIN BEE, BOMBER RAID, SOLDIER BLADE, entre outros. Vou mais além: acredito que essa era a intenção do desenvolvedor, conhecido no cibermundo pelo nome de "Kagesan".

Altas referências!

Por semelhanças com SOLDIER BLADE, temos o estilo de armas e os cenários destrutíveis; Em comum com TWIN BEE temos o estilo artístico cartunesco, o qual também lembra a série PARODIUS, embora aquela seja de jogabilidade vertical; Já as semelhanças com ZANAC e outros jogos da Copile, como a série ALESTE, ficam por conta dos "power ups" coletáveis, que caem no estilo cascata, ao se destruir suas naves de transporte; Finalmente, em comum com BOMBER RAID estão o fato de ser para Master System, e da ambientação ser referente a áreas de marinas, arquipélagos e afins. Há ainda referências a vários outros jogos, as quais deixo para você descobrir.


Os chefes são durões!

Me deixou triste o fato de não se dispor de uma bomba, às vezes o jogo fica bem difícil e este recurso faz falta. Deixou-me frustrado também o fato de não se dispor de um modo "história", apenas o modo "caravan", nas dificuldades "2 minutos" e "5 minutos". Quando você está bem empolgado, o jogo acaba. 😩

Jogo bonito, jogo bem-feito, jogo formoso! 😊

No geral, é um ótimo jogo, excelente para disputas rápidas por placar. Tudo nele está bem-feito, foi bem planejado. Nossos agradecimentos ao Paulo "Nitrofurano" Silva e a turma do SHMUPSBR, pela preciosa dica.

Ainda não consegui essa pontuação!

Eu sempre qui fazer um shmup usando os recursos do RPGMAKER, mas nunca tive boas idéias... Agora sei como fazer!

Video demonstração

Notas:

Dificuldade: 
Efeitos sonoros: 
Gráficos: 
Jogabilidade: 
Música: 

Download aqui
Perfil do autor: http://www.smspower.org/forums/member7411

quinta-feira, 6 de dezembro de 2018

TASBPAN Disputa comemorativa 7ª Edição: Radiant Silvergun (Arcade)


Demoramos, mas cá estamos novamente, o site anda meio parado, entretanto nossa paixão pelos shmups continua firme e forte. Comunico-lhes que está aberta a disputa comemorativa anual que acontece uma vez por ano do TASBPAN em 2018 depois de Cristo.

O jogo escolhido comemorou 20 anos em maio deste ano, trata-se de Radiant Silvergun, um dos jogo mais influentes e marcantes, para não dizer clássico, da desenvolvedora Treasure (Ikaruga).

Regras
- Você pode jogar no SEGA Saturn, Xbox 360 (XBLA) ou Xbox One (retrocompatibilidade). Para quem for jogar no PC, há emuladores que rodam Radiant Silvergun de maneira satisfatória em emuladores de SEGA Saturn, nossos amigos disponibilizaram uma versão que roda bem. Quanto a ISO, se vira

- A versão é arcade, o story mode não será considerado.

- Valerá a pontuação obtida no primeiro crédito, ou seja, sem continue.

- Todas as configurações do jogo no padrão. 

- A pontuação deve ser descrita da seguinte forma:

Saturn: nome - pontuação - estágio - level das armas - rota - sistema / emulador
Exemplo: Didico - 123,456,789 - ALL - A10 B15 C20 - 4 - Yabause

Xbox 360 (XBLA) / Xbox One: nome - pontuação - estágio - level das armas  - rota - sistema
Exemplo: Leandro - 987,654,321 - 2B - A20 B15 C10 - 2 - Xbox One

Escreva o nome de acordo com o que aparecer na tela para não ter confusão, pois a primeira fase é chamada de 3. A sequência de fases no jogo é 3 - (2-4)  - 5 - 6 - 1. No modo arcade você deve escolher entre as rotas 2 e 4, não se esqueça de marcar na sua pontuação.

- A disputa se encerra às 24 horas do dia 31 de dezembro de 2018.

- Caso seja possível, mande uma print screen ou vídeo de sua partida, elas serão postadas na postagem do resultado final.

Qualquer dúvida sobre emulação deixe nos comentários. Tentaremos atualizar o placar com regularidade.

Divirtam-se e boa sorte a todos.