tag:blogger.com,1999:blog-23778485261976904802024-02-23T22:04:20.376-04:00Todas as suas bases pertencem a nós!Edwardhttp://www.blogger.com/profile/17491361099947592597noreply@blogger.comBlogger304125tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-9509876396943526852021-01-01T16:01:00.001-04:002021-01-01T16:05:37.703-04:00JOURNEY TO OBLIVION<div style="text-align: justify;">Em 2018, o Alexsandro Vinicius Mendes, do Mega Studios, iniciou o projeto JOURNEY TO OBLIVION, um jogo horizontal para Mega Drive, com boa pegada e influências de vários clássicos dos jogos de nave, como Gleylancer, Soldeace, Gradius, Hellfire e outros.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg7G-EC5PBVYF-6fM7ZKUlw1ghWE14aFuSKpuIizImvQSYLMODqtJd1p6B60Fgefq_pzOxzBa_2y6jJLlmJav2WVqFpAPXY6yW3u4rXED0zAuxNM2W4ztg64Mo-XKFFU85hMisz4BLJTYV/s320/oblivion1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg7G-EC5PBVYF-6fM7ZKUlw1ghWE14aFuSKpuIizImvQSYLMODqtJd1p6B60Fgefq_pzOxzBa_2y6jJLlmJav2WVqFpAPXY6yW3u4rXED0zAuxNM2W4ztg64Mo-XKFFU85hMisz4BLJTYV/s0/oblivion1.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Tela-título simples e direta, como deve ser (1ª versão)</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9V5cmViHMwFEdjipvkC9TILhxsZLyOk6_H_m0h73RKf1vIZYiQVzgSdBCYa3-F0kxYa14oSZpja3TYD2y4tf4sOK1Ol17wtTfZz7TT123AtVdx9i9mfLsPj6OE_7Go9N-BpZwo5AkJ7I/s320/oblivion2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9V5cmViHMwFEdjipvkC9TILhxsZLyOk6_H_m0h73RKf1vIZYiQVzgSdBCYa3-F0kxYa14oSZpja3TYD2y4tf4sOK1Ol17wtTfZz7TT123AtVdx9i9mfLsPj6OE_7Go9N-BpZwo5AkJ7I/s0/oblivion2.png" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>Tela-título, versão de 2019</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/BG30qY8o2dw" width="320" youtube-src-id="BG30qY8o2dw"></iframe></div>Primeiros testes<br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEKLVJrxHs0N6bF_d8Tn3_FfRGOru-LPwU5k20dy_Bh6NYRmse3fLf0uGQdtMTA-l8spL5NqhAlFtQuH-9lkCId2mt6zhoF6J9amkPu_51dHZAHLc6S03jWS2kd8L5oN2LDQmoctmYzwMS/s320/oblivion3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEKLVJrxHs0N6bF_d8Tn3_FfRGOru-LPwU5k20dy_Bh6NYRmse3fLf0uGQdtMTA-l8spL5NqhAlFtQuH-9lkCId2mt6zhoF6J9amkPu_51dHZAHLc6S03jWS2kd8L5oN2LDQmoctmYzwMS/s0/oblivion3.png" /></a></div></div><div style="text-align: center;"><i>Instruções a la SNK: gostei! (imagem da 1ª versão do jogo, a nave do jogador não é mais assim)</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div></i><div style="text-align: justify;">O jogo traz duas opções de naves (e seus respectivos pilotos); Uma mais lenta, porém, mais forte, e outra com características inversas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFmPuIoEjvbO9qdlXtLJfAWtuA4YPUSXQHK3V5pDKg_8bzV3I4jjRd8-nvshK82Yc6Ri74DBESYpg9hkogEsQL5Khm38Ru74cYbpo2jQim6o4URsC8bgwrqTRTsEBOlGbQ11VBFzbYWMyg/s320/oblivion7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFmPuIoEjvbO9qdlXtLJfAWtuA4YPUSXQHK3V5pDKg_8bzV3I4jjRd8-nvshK82Yc6Ri74DBESYpg9hkogEsQL5Khm38Ru74cYbpo2jQim6o4URsC8bgwrqTRTsEBOlGbQ11VBFzbYWMyg/s0/oblivion7.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Primeiro as damas: nave Phoenix Wing</i> </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxoGXPz8tGInCkZeh88tRmtmGgayMDLU7hKAxuoVKrcURqC4V6vXBG0QYLG8JWrDZa6EJ6Hy_e0Qk60lPNtbse2R9taXhhJhZE6n1Kys906UKDhnjrRi_dt-CLOchSiLgWwaorU1ncCDs/s320/oblivion8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxoGXPz8tGInCkZeh88tRmtmGgayMDLU7hKAxuoVKrcURqC4V6vXBG0QYLG8JWrDZa6EJ6Hy_e0Qk60lPNtbse2R9taXhhJhZE6n1Kys906UKDhnjrRi_dt-CLOchSiLgWwaorU1ncCDs/s0/oblivion8.png" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i>Agora os marmanjos: nave Arrow Hope</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLxkuEI0UofqjUXBjoAC9SPsHktizwy8zL6nMvAbqn0rvjGdJKncp0YahaPhX-Ge1CPh7gF99HPATtf8TcDhiCn61bDCZK5mwj6k3c9eNobxwLJNsM5wgWWKTrV0POP5pjwbSDUthTwrT/s96/naves.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="48" data-original-width="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLxkuEI0UofqjUXBjoAC9SPsHktizwy8zL6nMvAbqn0rvjGdJKncp0YahaPhX-Ge1CPh7gF99HPATtf8TcDhiCn61bDCZK5mwj6k3c9eNobxwLJNsM5wgWWKTrV0POP5pjwbSDUthTwrT/s0/naves.gif" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMOoQqchX86TGJRRtMsz4Sly-6LMmgITri6ebRegY88xN8vdI0OI0hTK3H7MNP-rpOb9vlxoFHD5rwwX5kUh5Ld-4ZkvvRGvGiyEUHEGum_shJNEfmAC31bGm_HoRQIn-_uo6J_w3XJ4_R/s208/phoenix.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="96" data-original-width="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMOoQqchX86TGJRRtMsz4Sly-6LMmgITri6ebRegY88xN8vdI0OI0hTK3H7MNP-rpOb9vlxoFHD5rwwX5kUh5Ld-4ZkvvRGvGiyEUHEGum_shJNEfmAC31bGm_HoRQIn-_uo6J_w3XJ4_R/s0/phoenix.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Rápida, porém, não muito forte </i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3NWFEi5jpgLR8n7WGGMxiZjNeLk3Epaq7LCcYTv1GFdDT3j7fAwk0OvgjfEKGbNIEvjPq92MrEm3K2h0j5IidkUmHy9OVS4sYOjNMB6rLiu_Z-QRvLKkBXgskrEIvTZbhIs9FYvoRQVYE/s96/naves2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="48" data-original-width="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3NWFEi5jpgLR8n7WGGMxiZjNeLk3Epaq7LCcYTv1GFdDT3j7fAwk0OvgjfEKGbNIEvjPq92MrEm3K2h0j5IidkUmHy9OVS4sYOjNMB6rLiu_Z-QRvLKkBXgskrEIvTZbhIs9FYvoRQVYE/s0/naves2.gif" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXYyCHMsp4WnBosqYDHPS4Wjz21LsblRNs7DhWPCo6sSVp5rRF0Qpk-nH_Zf8f9X7YdZTAYTvJc0yYVqgEsFbI8sWFfGGadRz25txYd3aCWuMOXnmHXwgrrQQy_aixlBDsqaSMDHMONnh/s144/hope.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="96" data-original-width="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXYyCHMsp4WnBosqYDHPS4Wjz21LsblRNs7DhWPCo6sSVp5rRF0Qpk-nH_Zf8f9X7YdZTAYTvJc0yYVqgEsFbI8sWFfGGadRz25txYd3aCWuMOXnmHXwgrrQQy_aixlBDsqaSMDHMONnh/s0/hope.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Forte, porém, mais lenta</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh50BVWPdyQplIhet1a4Ik___4aW1EMz9qF_vbU-uPwZhWq_BF0-RAYb5dxKz6Nlvu0TOiaSUElGdQ_MaPkiet4ZU6XiGjy3VphKart0smx_qUzACOlrzq-vWbrULRxVhUd7KALuaoSiseR/s320/oblivion5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh50BVWPdyQplIhet1a4Ik___4aW1EMz9qF_vbU-uPwZhWq_BF0-RAYb5dxKz6Nlvu0TOiaSUElGdQ_MaPkiet4ZU6XiGjy3VphKart0smx_qUzACOlrzq-vWbrULRxVhUd7KALuaoSiseR/s0/oblivion5.png" /></a></div>Como não poderia deixar de ser, é uma guerra espacial<i><br /></i></div></i><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCJ8NPhV6hSHBMBVOMJyXwTWAQlbDbt2aaV7QB5wxaX7yz2TsnriczqZMtGhGB3HbOqwEEjPHSC0YTY1x40KJaVFMQMRAldWxNrE2_MtuyTDJ1Fu_5O3RUViVLuZeUX6z_SbXw1svSCqun/s640/oblivion4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCJ8NPhV6hSHBMBVOMJyXwTWAQlbDbt2aaV7QB5wxaX7yz2TsnriczqZMtGhGB3HbOqwEEjPHSC0YTY1x40KJaVFMQMRAldWxNrE2_MtuyTDJ1Fu_5O3RUViVLuZeUX6z_SbXw1svSCqun/s320/oblivion4.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Chefes bem diferentes (e difíceis)</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/xcYAjqmxnhg" width="320" youtube-src-id="xcYAjqmxnhg"></iframe></div><div style="text-align: center;"><i>Live do canal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCu6G532pJdPESNsilNwQH0A" target="_blank"><b><span style="color: #9fc5e8;">Titan Game Studios</span></b></a>, entrevistando o autor do projeto</i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/UGmuxCTLhwg" width="320" youtube-src-id="UGmuxCTLhwg"></iframe></div><div style="text-align: center;"><i>Entrevista com o autor do projeto, no canal </i><a href="https://www.youtube.com/channel/UCUgLe2zxNYU2b9a2lled1gA" target="_blank"><i><b><span style="color: #9fc5e8;">Megadriveanos</span></b></i></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O jogador conta com um sistema de armas baseado em "upgrades" (o qual eu ainda não consegui compreender a ordem de evolução), no qual se começa com uma arma simples e aos poucos, coletando os "power-ups", vai se tornando mais forte e diversificada. As opções são várias e têm efeitos diferentes, quando utilizadas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Há a possibilidade, como já dito, de se escolher entre duas naves, uma pilotada por uma mulher, chamada Phoenix Wing, e outra, pilotada por um homem, Arrow Hope. As duas têm características diferentes, porém, o autor não especificou se as armas têm efeitos diferentes, dependendo da nave escolhida. No entanto, o autor ainda não definiu se haverá a opção para dois jogadores, simultaneamente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O projeto é sólido, bem cuidado e bem conduzido. A parte gráfica é um primor pouco visto num jogo indie para a plataforma, bem como a música.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Segundo o autor, o jogo está sendo produzido com a linguagem SecondBasic, uma das ferramentas recentes, para programação de jogos do Mega Drive.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5t3vlcKRvp_PhlX6i6XITwVUpCBdwXkTKkCRsFVRz1ejpB8cUu6g3OD1sGZSv4EiUTPoGWO_YM1A94-KiZCPt66OXZJZV2j-YtryRZAbDE7xFiuHZLQkuL2qsm8JchvZwjJlUAm_o8bQP/s640/oblivion9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5t3vlcKRvp_PhlX6i6XITwVUpCBdwXkTKkCRsFVRz1ejpB8cUu6g3OD1sGZSv4EiUTPoGWO_YM1A94-KiZCPt66OXZJZV2j-YtryRZAbDE7xFiuHZLQkuL2qsm8JchvZwjJlUAm_o8bQP/s320/oblivion9.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Este projeto promete</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div>Programação: Alexsandro Vinicius Mendes </div><div>Gráficos: Rafael Melo </div><div>Música: Paulo H.G.Ferreira (aka LinkueiBR) e Matheus Castellar</div><div>Vozes: Nardonio Lopez (Mardex Fordex)</div><div><br /></div><div>Equipe de apoio:</div><div>Matheus Castellar - Programação</div><div>Mauro Flores (aka Irian Shinobi) - Programação</div><div>Laudelino Nemezes - Programação</div><div><br /></div></div><div style="text-align: justify;">Mais informações, novidades e download da versão demo do projeto <span><a href="https://mega-studios-jto.itch.io/journey-to-oblivion" style="font-weight: bold;" target="_blank"><span style="color: #9fc5e8;">aqui</span></a> </span>e <a href="https://newbrgamesforme.ga/game_details/1/journey-to-oblivion.html" target="_blank"><b><span style="color: #9fc5e8;">aqui</span></b></a>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div>Dificuldade: ✮✮✮✮</div><div>Efeitos sonoros: ✮✮✮✮</div><div>Gráficos: ✮✮✮✮✮</div><div>Jogabilidade: ✮✮✮✮</div><div>Música: ✮✮✮✮</div></div>Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-32192098916785447802020-08-23T18:12:00.004-04:002020-08-30T16:12:13.595-04:00AS 11 POSTAGENS MAIS ACESSADAS DO TASBPAN<p style="text-align: justify;">Era um dia desses, quando alguns loucos fãs de jogos de nave resolveram criar um blog, uma página em uam rede social e outras firulas para trocar idéias e encontrar outros loucos, oops, fãs, para interagirem e propiciar vida eterna a esse tão amado gênero dos video games...</p><p style="text-align: justify;">E eis que estamos aqui, desde o ano 2011, mostramos muitos, mas muitos jogos mesmo, uns consagrados, outros obscuros, outros que nunca passaram do estado de "demo", além de alguns "vaporware"... Tudo devidamente registrado, para a aleguira geral e para servir, quem sabe, de amterial de consulta, no futuro.</p><p style="text-align: justify;">Eu queria fazer essa postagem no ano que vem, quando este humilde blog completará 10 anos de existência, mas com essa história de "coronga", ninguém sabe sequer se amanhecerá vivo, que dirá poder escrever somente daqui a um ano...</p><p style="text-align: justify;">Sem mais delongas, segue aí a lista das 11 postagens mais acessadas em nossa página no Facebook.. Mas por que 11 e não 10, como normalmente se faz um "top ranking"? Bem, utilizei como critério para entrar na lista as postaens que tivessem mil ou mais visualizações. E aí está 😊</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjL4Z5ON2YbG2iWmpkCVDsk8Wrx9nK7NonJbg-hm2pJKjn-Is5d0qZtUxPaKii3g61nalLTpCnW1yAfI4qw-XHBUBL41jrgqOKbPfgcZY0Sapqw4lu03Uj7nXh-0-JWkUxebZfyROR0rGM/s645/best+tasbposts.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="636" data-original-width="645" height="505" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjL4Z5ON2YbG2iWmpkCVDsk8Wrx9nK7NonJbg-hm2pJKjn-Is5d0qZtUxPaKii3g61nalLTpCnW1yAfI4qw-XHBUBL41jrgqOKbPfgcZY0Sapqw4lu03Uj7nXh-0-JWkUxebZfyROR0rGM/w512-h505/best+tasbposts.png" width="512" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>As 11 postagens mais acessadas, com base no número de vizualizações e interações</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Fazendo uma breve apuração das postagens mais acessadas, quase metade é sobre jogos de MSX! É incrível como uma máquina há muito descontinuada tenha uam fanbase tão dedicada! As outras posições são divididas entre jogos de ZX Spectrum, Linux, Android, entrevistas e videos de "zueira".</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Fiquei muito feliz ao ver que o jogo <a href="https://store.steampowered.com/app/552480/Havoc_Runner/" target="_blank"><b><span style="color: #6fa8dc;">HAVOC RUNNER</span></b></a>, do qual fui colaborador teve a postagem mais acessada, dentre todas! Ah, como eu queria que as vendas fossem semelhantes, hehehe!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Assim ficou a lista, de acordo com a imagem acima:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">1º lugar - HAVOC RUNNER - Windows</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">2º " - CARAVAN BOOMER - MSX</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">3º " - OLDBITS - Ferramenta de desenvolvimento multiplataforma</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">4º " - GRADIUS III LEGENDS - MSX</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">5º " - O PRIMEIRO JOGO DO MIGUEL CASTARDE NETO (ainda sem título) - ZX Spectrum</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">6º " - ZANAC-EX - MSX</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">7º " - JOGOS PARA LINUX</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">8º " - DEFCON 1 - Android</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">9º " - THERMAL - MSX</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">10º " - JOGATINA DE GRADIUS 2 - NES - zueira numa das últimas locadoras de Natal/RN</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">11º " - ENTREVISTA COM TAKAYUKI "JEMINI" HIRONO - criador de Zanac.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Esta é a primeira listagem desta postagem. Ela será atualizada a cada seis meses. Obrigado pela leitura e até lá! 😉 </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">*Atualização: esta postagem está bem à frente da maioria da lista, em visualizações! 😁</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2ji5bmr8ZOuRC373LvQNoDKLW05rk6mD7fQBYTVi3YxzPGOkMFbLNmRIVvm87LJylBTm8fhzBIsnKM7llin5lWkdwIASju0yLomw4b3SeFpC1Fr0YfIxEIyj7uTbemu3voOdWK8JEvwx/s401/likes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="90" data-original-width="401" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2ji5bmr8ZOuRC373LvQNoDKLW05rk6mD7fQBYTVi3YxzPGOkMFbLNmRIVvm87LJylBTm8fhzBIsnKM7llin5lWkdwIASju0yLomw4b3SeFpC1Fr0YfIxEIyj7uTbemu3voOdWK8JEvwx/s0/likes.png" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-3123218562074002472020-05-01T15:32:00.002-04:002020-05-01T15:48:17.517-04:00ALIEN ATTACK - MSX<div style="text-align: justify;">
O entusiasta e saudosista da era MSX <a href="https://www.facebook.com/mdblanco.br"><b><span style="color: #6fa8dc;">Marcos Daniel Blanco</span></b></a> está trabalhando num protótipo de jogo vertical que, à primeira vista, é uma mistura de ALESTE + ZANAC + RIVER RAID + SKY JAGUAR.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI53mm3nTSdIStubBzgS8QxCioPYb6TvHsjyAw1_jojjPb_6Z7uL22pYBmpBk3BHVrXUXwcn6a9qsCblDThPB08VwaWCYN8hJMQfhWIFWthLCycADv_HPBZhqBzVa1eBsYXtHYZY8nZPQB/s1600/msx1logo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI53mm3nTSdIStubBzgS8QxCioPYb6TvHsjyAw1_jojjPb_6Z7uL22pYBmpBk3BHVrXUXwcn6a9qsCblDThPB08VwaWCYN8hJMQfhWIFWthLCycADv_HPBZhqBzVa1eBsYXtHYZY8nZPQB/s400/msx1logo2.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>MSX - A plataforma imortal</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
O corajoso desenvolvedor está programando o jogo em assembly, e eis aqui o primeiro protótipo de teste.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95616675_2626795667561950_6648728203068178432_n.png?_nc_cat=106&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=iqj-O3XZS78AX8sJQD3&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=d3831ec4c7d3f11c67a01890f8b66690&oe=5ED26763" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="657" height="266" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95616675_2626795667561950_6648728203068178432_n.png?_nc_cat=106&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=iqj-O3XZS78AX8sJQD3&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=d3831ec4c7d3f11c67a01890f8b66690&oe=5ED26763" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tela-título provisória</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não se deixem enganar porque estará vendo recursos e mecânicas dos jogos supracitados, isso é apenas um protótipo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95522454_2626795750895275_8531008400908091392_n.png?_nc_cat=105&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=dsGtMeI6CjgAX_sVxxC&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=af2d7b2a3f9430189d8f5cf1a9138a05&oe=5ED31346" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="435" data-original-width="650" height="267" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95522454_2626795750895275_8531008400908091392_n.png?_nc_cat=105&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=dsGtMeI6CjgAX_sVxxC&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=af2d7b2a3f9430189d8f5cf1a9138a05&oe=5ED31346" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95601888_2626795787561938_8890809738418192384_n.png?_nc_cat=105&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=0uJUE1L1WKIAX8eiBRK&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=5aaf28bfa0c3ed5885eb3d0e7877b3fd&oe=5ED31236" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="435" data-original-width="651" height="266" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95601888_2626795787561938_8890809738418192384_n.png?_nc_cat=105&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=0uJUE1L1WKIAX8eiBRK&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=5aaf28bfa0c3ed5885eb3d0e7877b3fd&oe=5ED31236" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95074130_2626795897561927_1339933000674050048_n.png?_nc_cat=106&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=bSACqqV2ok0AX9FyLUB&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=dc0e8a0d0f57787549f99274d89e017a&oe=5ED0D093" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="436" data-original-width="648" height="268" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/95074130_2626795897561927_1339933000674050048_n.png?_nc_cat=106&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=bSACqqV2ok0AX9FyLUB&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=dc0e8a0d0f57787549f99274d89e017a&oe=5ED0D093" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Um pouco de tudo: Zanac, Aleste, Xevious, Sky Jaguar e até mesmo River Raid</i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ainda é cedo demais para avaliar o projeto, mas a idéia promete muita diversão. A "rom" protótipo já está disponível para testes na página do <a href="https://homebrew.file-hunter.com/index.php?id=alienattack&fbclid=IwAR2coNmRAmfBnX11xmWpU4q0x__4wzQckhyNswOzobnVlBqf5bhsh_nADks"><b><span style="color: #6fa8dc;">File-Hunter</span></b></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este que vos escreve foi convidado a ilustrar a capa do jogo. Vejam aí como está ficando:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/94887572_2626796014228582_7637623360452558848_n.png?_nc_cat=111&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=sbOhW91mDmAAX9E5-Cw&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=825500c2e18bb0b71b62606a39a7e9cc&oe=5ED2CC7F" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="603" data-original-width="800" height="301" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/94887572_2626796014228582_7637623360452558848_n.png?_nc_cat=111&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=sbOhW91mDmAAX9E5-Cw&_nc_ht=scontent.fnat1-1.fna&oh=825500c2e18bb0b71b62606a39a7e9cc&oe=5ED2CC7F" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ainda apanhando na arte digital</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta postagem será atualizada à medida que o projeto avançar, assim com será atualizada a postagem "<a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/2014/08/novos-jogos-para-velhos-sistemas.html"><b><span style="color: #6fa8dc;">JOGOS NOVOS PARA VELHOS SISTEMAS</span></b></a>", sempre que houver alguma novidade no projeto ou em outro novo jogo para MSX.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aguardem!</div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-48568051213907665302020-02-18T11:11:00.001-04:002020-02-18T16:16:55.775-04:00SPACE INVADERS 2017 - Novo arcade impressiona<div style="text-align: justify;">
No último final de semana, este que vos escreve foi "zanzar" em algumas lojas de quinquilharias, cacarecos e milacrias relacionadas a games, e eis que me deparo com um gabinete de arcade monstruoso, com som hiper potente, tela gigantesca de leds e assentos para os jogadores. Não bastaria tal novidade, dado o fato de que tal tipo de gabinete não se vê todo dia, mas eis que ao ouvir uns barulhos conhecidos e verificar o título do jogo, constatei que se tratava de uma nova versão do clássico SPACE INVADERS, na qual havia uma diferença: em vez do jogador controlar a clássica navinha/canhão, operava, sentado, um canhão acoplado ao gabinete, posicionado entre seus joelhos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDSISUdqUmAAOClmFfdGKq12cplp8uMPjikQP6-_UwbfcVuSlDyx9z1MSSeeXIKC2GRIfCk8z2tO6B4TliTOopQJl1rbQXkBfxL8CS06MHbu_x7aJMuB9_UpILo-50rQAPnPPgGQDno-gk/s1600/Photo2684.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDSISUdqUmAAOClmFfdGKq12cplp8uMPjikQP6-_UwbfcVuSlDyx9z1MSSeeXIKC2GRIfCk8z2tO6B4TliTOopQJl1rbQXkBfxL8CS06MHbu_x7aJMuB9_UpILo-50rQAPnPPgGQDno-gk/s640/Photo2684.jpg" width="480" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Tela de abertura do arcade: aviso prevenindo ataques epiléticos</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
A máquina é simplesmente impressionante: a tela é gigantesca, mais de 4m², o som é muito potente e os assentos para os jogadores são bastante confortáveis. Somado a isso, a dificuldade do jogo, em si, é maior que nas tantas versões que já conhecemos. Há muitas firulas e evoluções diferentes dos inimigos, eles mandam bala sem dó e logo logo, seus três escudos vão pro beleléu.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAl4Hfhqw0_Wp_pquBqu-xhyphenhyphenfLNZsetKM7aiig1uYDkJlXRVix0Dny9Y9joQ6HzrsUrTK94Xvuh2VoGQjWqtX7fdiLIHTq3EEfr3k5Zi4nslnZDl-bqjHAiBR_BdzEuROP91iqyU1y7LO/s1600/Photo2685.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAl4Hfhqw0_Wp_pquBqu-xhyphenhyphenfLNZsetKM7aiig1uYDkJlXRVix0Dny9Y9joQ6HzrsUrTK94Xvuh2VoGQjWqtX7fdiLIHTq3EEfr3k5Zi4nslnZDl-bqjHAiBR_BdzEuROP91iqyU1y7LO/s640/Photo2685.jpg" width="480" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Tela de instruções da máquina</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
A essência do jogo permanece: você é o defensor da terra e deve enfrentar os invasores do espaço, e para isso deve utilizar seu canhão laser e abater os inimigos antes que eles aterrissem na superfície do planeta. Nesta versão, a tarefa é bastante dificultada por numerosos tipos de evoluções nas ondas de ataques inimigos, sem fala na chuva de balas que eles mandam em você. De resto, permanecem as características clássicas: vem um mini-boss a cada certo intervalo de tempo, e se você o abater, ganha bônus.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAkK6c6Rwb7EUdUmSx3VkGSjdpdXUEbHGMm4TEtTFoOtTH7oX53x97yr1XJgdQGm029iDtt9SJKx6cK5g69gOLhcbFPL9hBB5fI0jPE2xoXMfb3dduTE3xilqcbwY6PeD7NudvR7gxOsfL/s1600/Photo2686.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAkK6c6Rwb7EUdUmSx3VkGSjdpdXUEbHGMm4TEtTFoOtTH7oX53x97yr1XJgdQGm029iDtt9SJKx6cK5g69gOLhcbFPL9hBB5fI0jPE2xoXMfb3dduTE3xilqcbwY6PeD7NudvR7gxOsfL/s640/Photo2686.jpg" width="480" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Mais uma etapa da tela-título, com a estranha (para o público brasileiro) cobrança de créditos na moeda japonesa</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnocltDyufTTjfcZhSShdECNhTmQFp4Cpq18arytAOFdd-5sN7i5GGFXoXOarY05qmfv-NzEBvKbZ3VRcacBMoiVNns0bzEHUFCimPvDfoHn2L0-MQxFZfVy2jJ5kx0S0MQTXZRQmV5kjy/s1600/Photo2687.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnocltDyufTTjfcZhSShdECNhTmQFp4Cpq18arytAOFdd-5sN7i5GGFXoXOarY05qmfv-NzEBvKbZ3VRcacBMoiVNns0bzEHUFCimPvDfoHn2L0-MQxFZfVy2jJ5kx0S0MQTXZRQmV5kjy/s640/Photo2687.jpg" width="480" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Após o fim do jogo, a máquina premia o jogador com tickets que podem ser trocados por brindes</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Joguei duas "fichas" nessa belezura, mas foi só pra conhecer mesmo; O preço do local é muito, mas muito salgado: R$ 10,00 por crédito (agora já não usam fichas, e sim o maldito cartão 😩 ). Assim não dá, papai! No geral, a diversão é grande, mas o preço não justifica. Pelo menos para mim, que sou liso.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Procurei a data de produção da danada e não vi. Como nunca havia visto essa máquina, achei que fosse nova, mas de repente ela já está no mercado há tempos. Depois tive que editar a postagem, pois os amigos disseram que o jogo é de 2017, e que a data de produção está na terceira foto, hehehe! Santa falta de observação, Bátema!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Por enquanto, disponível apenas nos grandes shoppings. Em Natal, somente na rede Game Station.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Fabricante: Taito</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Dificuldade: ✮✮✮✮✮</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Efeitos sonoros: ✮✮✮✮✮</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Gráficos: ✮✮✮✮✮</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Jogabilidade: ✮✮✮✮✮</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Música: ✮✮✮</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-62195409603656570632020-01-20T23:46:00.000-04:002020-01-20T23:46:19.495-04:00JOGOS DE NAVE NO INDIES ALLEY SAGA ARENA 2017<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Esta postagem deveria ter sido publicada há três anos, porém, infelizmente, não tive condições de fazê-lo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
O evento era o Saga Indies Alley 2017. Uma competição de gamedev realizada em Natal/RN, naquele já distante ano.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Vários jogos bacanas foram apresentados no evento. Um deles era um incrível jogo de plataforma acionado pela voz do jogador: "<a href="https://demeraragames.itch.io/resonance"><b><span style="color: #6fa8dc;">RESONANCE - THE LOST SCORE</span></b></a>". O jogador deve emitir algumas notas musicais cantando ou gritando, para quebrar barreiras e derrotar inimigos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Mas como o nosso foco são os jogos de nave, vamos aos dois representantes dessa idolatrada categoria: "NAVINHA - BATTLE FOR SHMUPONYA" e "RAILGUNNERS"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9EVixoB8pnMLcfzHeCadHqXO4_yfkHhgSPAHWZLB8_GBORkcjtrUurPi9HqZiqSTX-4OIeyzaY2AfLBNY2SoP1ERkEm3tt6J7JaBcpu53yqjKzHsJannn369EjQOD2Sl6qMDfXhxcqO5/s1600/indies_alley2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9EVixoB8pnMLcfzHeCadHqXO4_yfkHhgSPAHWZLB8_GBORkcjtrUurPi9HqZiqSTX-4OIeyzaY2AfLBNY2SoP1ERkEm3tt6J7JaBcpu53yqjKzHsJannn369EjQOD2Sl6qMDfXhxcqO5/s400/indies_alley2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQSQ3LNtT57UxQigojF5gzhs8m3cdDu-vW5bEtG9f34TvEMEQFSAXXkWwI7mMh1T4wjQ8uXxyE3FU-n9YzwFF9p3iLMHtT4ff9LP7ivWAd2_JbFCaX7pCX52oKA3hqUeXk3OEr_Je2IXsn/s1600/indies_alley3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQSQ3LNtT57UxQigojF5gzhs8m3cdDu-vW5bEtG9f34TvEMEQFSAXXkWwI7mMh1T4wjQ8uXxyE3FU-n9YzwFF9p3iLMHtT4ff9LP7ivWAd2_JbFCaX7pCX52oKA3hqUeXk3OEr_Je2IXsn/s400/indies_alley3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgskwSpCgnB7_4PPKXOMNGEaDIfpbeb9u5oLZR27sKjzMILZzmXsCGlZ5tg5AdO3L3HSuQNPBJQeDbd5uqO74qxj_MMnv1wUh64CFvXl1FWhumz1Fy_b7UPXJw6akA_oZBeBey1u5wb0fsL/s1600/indies_alley4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgskwSpCgnB7_4PPKXOMNGEaDIfpbeb9u5oLZR27sKjzMILZzmXsCGlZ5tg5AdO3L3HSuQNPBJQeDbd5uqO74qxj_MMnv1wUh64CFvXl1FWhumz1Fy_b7UPXJw6akA_oZBeBey1u5wb0fsL/s400/indies_alley4.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheHYYhC0NqxenyQgam5bIOXyfrQbeM4it6FBOd-AIvQCwHe9zYvSebQQ8xcCdHokIA4zeTmPtjkkO49ggWPI1N1BBf87i335Wuoba_4mVN_wux0bxnnDAoHa9AR4LAZVBcoOKLZ_ya_nHl/s1600/indies_alley7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheHYYhC0NqxenyQgam5bIOXyfrQbeM4it6FBOd-AIvQCwHe9zYvSebQQ8xcCdHokIA4zeTmPtjkkO49ggWPI1N1BBf87i335Wuoba_4mVN_wux0bxnnDAoHa9AR4LAZVBcoOKLZ_ya_nHl/s400/indies_alley7.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1sIXPR7WIKrMY7qFs7VeeunOuy5j2tZc5OBTq2aG5FjPfKFQrfWn2kvfTy77SRSQlYeJDG48z3L_PsMtDwIW1drVh8UtOpWCg72ccxIgpJr6SmvGJv3fn5qs4EnGxuTnC8cjgkgta2DXE/s1600/indies_alley8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1sIXPR7WIKrMY7qFs7VeeunOuy5j2tZc5OBTq2aG5FjPfKFQrfWn2kvfTy77SRSQlYeJDG48z3L_PsMtDwIW1drVh8UtOpWCg72ccxIgpJr6SmvGJv3fn5qs4EnGxuTnC8cjgkgta2DXE/s400/indies_alley8.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOddPk3v0QVbHBoOWKt0TwCMo7GhFcWmRokZ-V78u6RrqW9xbE9WNCz5kccUSVvwk_A7KuAIr4fg0JdxhK7zDlDkyRqtJGwxIqwcrtKi5bcxefVNFrOqvNfq3i2BPDEADNoPQ7mKUBdSUi/s1600/indies_alley9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOddPk3v0QVbHBoOWKt0TwCMo7GhFcWmRokZ-V78u6RrqW9xbE9WNCz5kccUSVvwk_A7KuAIr4fg0JdxhK7zDlDkyRqtJGwxIqwcrtKi5bcxefVNFrOqvNfq3i2BPDEADNoPQ7mKUBdSUi/s400/indies_alley9.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Muitos visitantes no evento</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwwHHLakKY_Xm8CfPmov6PVMH_bZelubE134WAQ7zwVee8pIeQNp_OA-HGcyC8UsuYi7QaMPba0cVhVfiBZGgVcTuPpTiqkSorAPE8B5TWJPIITXLOS0ygidf-iMrJKNVH8k-BUkwefLxc/s1600/Photo1775.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwwHHLakKY_Xm8CfPmov6PVMH_bZelubE134WAQ7zwVee8pIeQNp_OA-HGcyC8UsuYi7QaMPba0cVhVfiBZGgVcTuPpTiqkSorAPE8B5TWJPIITXLOS0ygidf-iMrJKNVH8k-BUkwefLxc/s400/Photo1775.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc5wSxJrmPVPwZxxory1amm_EMXqLibb1jsFwcVaOmTD8zQn3TKOwH_1uUWwYSz9N9B_RwX_kARbkYAXUo3OhXy-IY6oWlR6OmxEkSjrnWVHQRzCvRkH5KwmkuaeN27maEli54c3yp3FcH/s1600/Photo1777.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc5wSxJrmPVPwZxxory1amm_EMXqLibb1jsFwcVaOmTD8zQn3TKOwH_1uUWwYSz9N9B_RwX_kARbkYAXUo3OhXy-IY6oWlR6OmxEkSjrnWVHQRzCvRkH5KwmkuaeN27maEli54c3yp3FcH/s400/Photo1777.jpg" width="300" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Os irmãos de armas lado a lado: "Navinha" e "Railgunners"</i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuydxDhy6bwukZIWwPeGxxZmcpjCyt8YmnnkyEX1-XpFo0dCVi0Fv_4DCSL9UcovkB4GP5m07B5cUCulwmXWiezZY35O2xzv1OBsXUhMzNxcQES3SnxAjcuZPxbbCTsmutKM8w6tNbqylT/s1600/pong-alpha1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="131" data-original-width="152" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuydxDhy6bwukZIWwPeGxxZmcpjCyt8YmnnkyEX1-XpFo0dCVi0Fv_4DCSL9UcovkB4GP5m07B5cUCulwmXWiezZY35O2xzv1OBsXUhMzNxcQES3SnxAjcuZPxbbCTsmutKM8w6tNbqylT/s320/pong-alpha1.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Potiguar Indie Games - PONG - Nosso grupo local de fomento ao gamedev. Entidade que ajudou a organizar o evento</i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRjmcZCBdsxZq9cHz4IQ5mx9a-Z1E2BVjs2AkqZb7jD6ZCVlIarXje2PvEkof9N8sV2wio9reoAfMxULHRtZO9cCzMU8b_X2YhnJqiJOpxNyeLPcgqWYHT8D_I-vq-HCBHpv_EMLvRHTy1/s1600/banner2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="950" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRjmcZCBdsxZq9cHz4IQ5mx9a-Z1E2BVjs2AkqZb7jD6ZCVlIarXje2PvEkof9N8sV2wio9reoAfMxULHRtZO9cCzMU8b_X2YhnJqiJOpxNyeLPcgqWYHT8D_I-vq-HCBHpv_EMLvRHTy1/s400/banner2.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Banner de "Navinha"</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ4XITLZbpL1PGwhi0zdat_0FAc3jppJLJZgD4O_mbV6MTerYnyybrZlUeDLq-KYTdou0iF84Ueq3VE2LBks8StZziYdLDm8PVnc0qeoJvaZMjW6hoLpRTD1vre4ns0Z8z4HkXd4DQZdyp/s1600/indies_alley14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ4XITLZbpL1PGwhi0zdat_0FAc3jppJLJZgD4O_mbV6MTerYnyybrZlUeDLq-KYTdou0iF84Ueq3VE2LBks8StZziYdLDm8PVnc0qeoJvaZMjW6hoLpRTD1vre4ns0Z8z4HkXd4DQZdyp/s400/indies_alley14.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Este que vos escreve, mostrando "Navinha", ao fundo, na tela menor</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
"Navinha" é um jogo vertical inspirado nos arcades lançados entre a segunda metade da década de 80 e a primeira metade da década de 90. Sem muitas firulas, o negócio é voar sobre cenários variados e atirar em tudo o que se mexer, coletando itens e evoluindo suas armas. São várias fases, cada qual com seu chefe mais aloprado.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHEXRRpBI7CrlAlnBYQP4sm6m0FcfLgP6pofUj1aOk34yjdlMfWnROD6YJiEXvj5eJuEp41TMGXfGM9C4o7UwEP275CCiwhtIZUZB1y0Fniw3pu8ZVTegpRZIMIz453kEPhdI6DXG7zkY1/s1600/indies_alley15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHEXRRpBI7CrlAlnBYQP4sm6m0FcfLgP6pofUj1aOk34yjdlMfWnROD6YJiEXvj5eJuEp41TMGXfGM9C4o7UwEP275CCiwhtIZUZB1y0Fniw3pu8ZVTegpRZIMIz453kEPhdI6DXG7zkY1/s400/indies_alley15.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Este signatário quebrando a cabeça para resolver um "bug", usando o Game Maker 8</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O jogo ainda está em produção. Este que vos escreve pretende lançá-lo para PC (Windows), Mega Drive, Dreamcast e MSX (este último ainda não foi confirmado). Conheça mais sobre o projeto na página própria do <a href="https://gamejolt.com/games/navinha-little-ship/192960"><b><span style="color: #6fa8dc;">Game Jolt</span></b></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Visitantes do evento testando o jogo</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixcife9OMu24qK7OC9Dal49uYDSEDnFxYYIFedxpjteg6ueOqrSml3AayDZ1JzvXmVkSEMYMMw1mgs4toRSZH8CmE8UBbVunToHBsHc2nFQqeTc5glewC2Qb8eNAvFZhMUaw8lWn-B7Cwf/s1600/indies_alley16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixcife9OMu24qK7OC9Dal49uYDSEDnFxYYIFedxpjteg6ueOqrSml3AayDZ1JzvXmVkSEMYMMw1mgs4toRSZH8CmE8UBbVunToHBsHc2nFQqeTc5glewC2Qb8eNAvFZhMUaw8lWn-B7Cwf/s400/indies_alley16.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMnhSYQAu_CixbyEYjI06Bt4rvSROGpFvE_0088BpQRmuc2uZ5k7eQMLKwS3Ak16btJRchJqovopE6rZfQK5291FfTIkl30bFDjJP7w7gfqynaZVI7gxDYz7BEyrA5Uy0pRcCxn6JkO9ld/s1600/Photo1779.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMnhSYQAu_CixbyEYjI06Bt4rvSROGpFvE_0088BpQRmuc2uZ5k7eQMLKwS3Ak16btJRchJqovopE6rZfQK5291FfTIkl30bFDjJP7w7gfqynaZVI7gxDYz7BEyrA5Uy0pRcCxn6JkO9ld/s400/Photo1779.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZzXsePtBub1eqin8sDmbIyzz-FSdIkJmb130UovCSNQ1-fpm4Vpg7SSl5zXxDm0zIcZK4fTom87reuZRf33k9t5LMr2s4JZ7ebXArt43GxiaRUXXg-lakqMAmQj-whh7Az6mC6EOu0key/s1600/Photo1782.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZzXsePtBub1eqin8sDmbIyzz-FSdIkJmb130UovCSNQ1-fpm4Vpg7SSl5zXxDm0zIcZK4fTom87reuZRf33k9t5LMr2s4JZ7ebXArt43GxiaRUXXg-lakqMAmQj-whh7Az6mC6EOu0key/s400/Photo1782.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFILQsj6NwNrkaqs9m9PtE0u6Sim0v8HRiF0gUgqv5mNbn_13IOWkV8jhnF_L60YoZeeQz4NpsVOml0dc2CcsBaabv8gtk44Q7Uf3urcoTpKaZGKS-laERM46DfleDUrxeIChwDqe8WWhN/s1600/Photo1783.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFILQsj6NwNrkaqs9m9PtE0u6Sim0v8HRiF0gUgqv5mNbn_13IOWkV8jhnF_L60YoZeeQz4NpsVOml0dc2CcsBaabv8gtk44Q7Uf3urcoTpKaZGKS-laERM46DfleDUrxeIChwDqe8WWhN/s400/Photo1783.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSDvOICMMMDfNk4kmibgDyF1TyRh-NDg-ms8RmM6-thfYedxi_-knGhqLgQzTWkOoumE8S045xkUHmPMVfT5barwfsn17aVnqrTIAmUZm_AD_W-ScWX5lOtybzY0GqAe7wvz25HRYtyy_6/s1600/Photo1784.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSDvOICMMMDfNk4kmibgDyF1TyRh-NDg-ms8RmM6-thfYedxi_-knGhqLgQzTWkOoumE8S045xkUHmPMVfT5barwfsn17aVnqrTIAmUZm_AD_W-ScWX5lOtybzY0GqAe7wvz25HRYtyy_6/s400/Photo1784.jpg" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Controles:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Teclado:</div>
<div style="text-align: justify;">
Mover: Teclas de seta</div>
<div style="text-align: justify;">
Atirar: Z</div>
<div style="text-align: justify;">
Bomba: X</div>
<div style="text-align: justify;">
Pausa: Enter</div>
<div style="text-align: justify;">
Pular custscenes: Z ou Enter</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Joystick/joypad:</div>
<div style="text-align: justify;">
Mover: D-Pad ou analógico</div>
<div style="text-align: justify;">
Atirar: botão 3 (x, no Playstation)</div>
<div style="text-align: justify;">
Bomba: botão 2 (círculo, no Playstation)</div>
<div style="text-align: justify;">
Pausa: botão 9 (start, no Playstation)</div>
<div style="text-align: justify;">
Pular custscenes: botão 3 (x, no Playstation) ou botão 9 (start, no Playstation)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
"Railgunners" é Railgunners é um shooter lateral que mistura as coisas tradicionais dos jogos de nave com o gênerro "runner". O designer do jogo, Filipe Brizolara (aka Filiperama), disse, numa <a href="https://br.ign.com/brasil-game-show-2017/54468/news/bgs-2017-escolha-sua-nave-e-viaje-no-game-brasileiro-railgunners"><b><span style="color: #6fa8dc;">entrevista ao IGN Brasil</span></b></a> que "Railgunners é feito para os jogadores hardcore, mas possui mecânicas que abraçam os novatos, facilitando o seu ingresso nesse tipo de game".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJMVD8c3P3hE78h-62bQvsTXyxr3XKDhaMTxJhj5DfSacgfWRvSyRzaxc-d4wTvEXFo7Ei2YvxK2YIC0Yf8tS-g6poYBXWRfitez_hdM-gKPh2qoc16uJckar4nV5Arb5TTLzxoj17l3Et/s1600/Photo1773.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJMVD8c3P3hE78h-62bQvsTXyxr3XKDhaMTxJhj5DfSacgfWRvSyRzaxc-d4wTvEXFo7Ei2YvxK2YIC0Yf8tS-g6poYBXWRfitez_hdM-gKPh2qoc16uJckar4nV5Arb5TTLzxoj17l3Et/s400/Photo1773.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Primeira fase do jogo</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O título ainda está em desenvolvimento e foi lançado na <a href="https://store.steampowered.com/app/723130/Railgunners/"><span style="color: #6fa8dc;"><b>Steam</b></span></a> e em sua própria página no <a href="https://gamejolt.com/games/railgunners/291060"><span style="color: #6fa8dc;"><b>Game Jolt</b></span></a> ainda como demo. A versão disponível de "Railgunners" também pode ser baixada no <a href="https://expressostudios.itch.io/railgunners"><span style="color: #6fa8dc;"><b>Itch.io</b></span></a>. "O jogo terá sete fases e aproximadamente cinco horas de gameplay", contou o autor. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAANfmvoo2DPlVq9TR1hgnBeReXSStgkhvBr7dYdL5Y7HK1hMEaJJwWS4PrCjouIsaSnaHxgvIcQLjjGvpVHkJ7j3n7JKiTVy1Qiuyckm5BAgJ3Ondqhgvabaig8dzjPFTa6C9bi_6XxaE/s1600/rail.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="537" data-original-width="934" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAANfmvoo2DPlVq9TR1hgnBeReXSStgkhvBr7dYdL5Y7HK1hMEaJJwWS4PrCjouIsaSnaHxgvIcQLjjGvpVHkJ7j3n7JKiTVy1Qiuyckm5BAgJ3Ondqhgvabaig8dzjPFTa6C9bi_6XxaE/s400/rail.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tela´titulo</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Existem 3 personagens jogáveis para escolher, cada um com uma nave experimental única, armada com armas poderosas e habilidades especiais!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Controles:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Teclado:</div>
<div style="text-align: justify;">
Mover: Teclas de seta</div>
<div style="text-align: justify;">
Atirar: X</div>
<div style="text-align: justify;">
Pausa: Escape</div>
<div style="text-align: justify;">
Selecione: X, Enter, Espaço</div>
<div style="text-align: justify;">
Pular diálogos/Lançamento: Espaço</div>
<div style="text-align: justify;">
Cancelar/Voltar: C</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Controle de XBOX:</div>
<div style="text-align: justify;">
Mover: D-Pad ou analógico</div>
<div style="text-align: justify;">
Atirar: A</div>
<div style="text-align: justify;">
Pausa: Iniciar</div>
<div style="text-align: justify;">
Selecione: A, Y</div>
<div style="text-align: justify;">
Pular diálogos/Lançamento: Y</div>
<div style="text-align: justify;">
Cancelar/Voltar: B</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fRL7onnjj6Q/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/fRL7onnjj6Q?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Video demonstrativo de Railgunners</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZ8IpMtzR-iH7qAH_Fy4XMzxncDHaVTahWrsD3r5S0K5nnje73S5fgSty3Ev3bu2UEc2jtDgaYWJ7sF8liIfFSltoKtLEcm8vWlZ5pKrpL7cE7tNYBg6AzLALyZ8O7boHO7AkdPc0-Wlv/s1600/indies_alley1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZ8IpMtzR-iH7qAH_Fy4XMzxncDHaVTahWrsD3r5S0K5nnje73S5fgSty3Ev3bu2UEc2jtDgaYWJ7sF8liIfFSltoKtLEcm8vWlZ5pKrpL7cE7tNYBg6AzLALyZ8O7boHO7AkdPc0-Wlv/s400/indies_alley1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Todos os desenvolvedores participantes do evento: alguns já têm suas próprias empresas e outros se tornaram professores em cursos federais</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora o que resta a fazer é aguardar atualizações dos projetos e seus respectivos lançamentos.</div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-54426506819384051262020-01-20T14:08:00.002-04:002020-01-20T14:08:53.323-04:00STALKER - JOGO INÉDITO PARA COMMODORE AMIGA<div style="text-align: justify;">
STALKER é um jogo no qual você controla um "mech". </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Há algo de especial em jogos não lançados... Jogos que, se fossem lançados na época em que suas respectivas plataformas faziam sucesso, provavelmente terminariam em uma prateleira cheia de jogos Amiga, obtendo média de críticas brilhantes em uma revista antiga de Amiga diretamente do WHSmith ou mesmo John Menzies! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Um desses jogos que nunca foi lançado oficialmente, mas que foi lançado em 2013, foi uma criação de József Punk e Ferenc Bardos, um "action platformer" intitulado "STALKER".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMcqpqZW4zDE5tfG27ucLft_z6QC3U21trjJ7-9rWuwK738sVhycQHGSKNI4UZQ8vk6qHWF7-fLszWtLsUGQeJfHgWoSSC-0m6HArMcCRpsj0_oc4nqixkzv5JrSLTJY2MRRtDjWLfqAHk/s1600/stalker1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="720" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMcqpqZW4zDE5tfG27ucLft_z6QC3U21trjJ7-9rWuwK738sVhycQHGSKNI4UZQ8vk6qHWF7-fLszWtLsUGQeJfHgWoSSC-0m6HArMcCRpsj0_oc4nqixkzv5JrSLTJY2MRRtDjWLfqAHk/s400/stalker1.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tela-título do jogo nunca lançado</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não é um jogo de nave, nem é tão assim um jogo de tiro, mesmo tendo alguns elementos característicos dos jogos deste blog, mas achei digno de nota.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRXfeBSym5AAEi_M9So3NLhsNdjms0vgQFD6O6r9VatydQO_TvYVm4gyeZTJdVv4h8AfVlFRQm29ZL6FHchfgEc0wtqKEtX31_N4XeBkZSXsgG86glJz6eoPh5RcDB06VEoIDVxfv7BtKQ/s1600/stalker3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="640" height="325" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRXfeBSym5AAEi_M9So3NLhsNdjms0vgQFD6O6r9VatydQO_TvYVm4gyeZTJdVv4h8AfVlFRQm29ZL6FHchfgEc0wtqKEtX31_N4XeBkZSXsgG86glJz6eoPh5RcDB06VEoIDVxfv7BtKQ/s400/stalker3.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Inventário disponível</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Segundo József Punk, o STALKER era um protótipo de um jogo para Amiga que foi desenvolvido com dois de seus amigos há cerca de 20 anos. A principal característica única do jogo era o campo de jogo rearranjável. O jogador controla um robô bípede em uma cena construída por blocos do mesmo tamanho. Esses blocos são móveis em um modo reorganizado ... Ele continuou, embora existam versões diferentes disponíveis, o jogo nunca foi finalizado nem lançado, pois eles não conseguiram encontrar uma editora para financiar o desenvolvimento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQl92rGXjX1fiZgj8kAABWGTQQyPMcegGi6KWHHKr0xvQD0B9FnEqm5dU66mVlp_-WP54ZBY45JUTlV4_Gx0VVZ3AoeAqCAyViGoWBfSwDRINPtkjKj-Qfe2xu9LNuyEd9bYN6fuMwjx7N/s1600/stalker2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="640" height="325" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQl92rGXjX1fiZgj8kAABWGTQQyPMcegGi6KWHHKr0xvQD0B9FnEqm5dU66mVlp_-WP54ZBY45JUTlV4_Gx0VVZ3AoeAqCAyViGoWBfSwDRINPtkjKj-Qfe2xu9LNuyEd9bYN6fuMwjx7N/s400/stalker2.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tiros e plataformas - isso nunca sai de moda :)</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Felizmente em 2020, com muita discussão nos fóruns da EAB, todos podem aproveitar a melhor versão até agora, já que o DamienD não lançou apenas um ADF para download que contém uma fabulosa captura de tela do título da v0.64, mas também outra tela de título de alta qualidade de um versão muito mais antiga v0.24, com desenvolvimentos de jogabilidade inclusivos desde a última versão conhecida da v0.778!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53XWOEl9GOnrx1eQ8C9rralMPXX3FjB1IH1aJQKeGM5gxgkTDASJ1sEQNmuHIoaHoWpI0b69VgauTyJuslV_Tr1d9rN8rW6kPQSagLfik8dclAMftZBcf2AqjHvxI-1Xnsbtzclk-OHdW/s1600/stalker4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="640" height="325" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53XWOEl9GOnrx1eQ8C9rralMPXX3FjB1IH1aJQKeGM5gxgkTDASJ1sEQNmuHIoaHoWpI0b69VgauTyJuslV_Tr1d9rN8rW6kPQSagLfik8dclAMftZBcf2AqjHvxI-1Xnsbtzclk-OHdW/s400/stalker4.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<i>A vista do espaço sideral nunca pode faltar</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
DamienD:</div>
<div style="text-align: justify;">
Esta não foi uma tarefa fácil, pois não havia espaço em disco; provavelmente por que as capturas de tela do título estavam ausentes da v0.788 em primeiro lugar ...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu tive que realizar o seguinte:</div>
<div style="text-align: justify;">
Obter as capturas de tela sem marca d'água da equipe HOL;</div>
<div style="text-align: justify;">
Converter para baixo sem perder a qualidade e salve como .IFFs;</div>
<div style="text-align: justify;">
Escreva um script para exibir as imagens via "ShowIFF";</div>
<div style="text-align: justify;">
Compactar um dos arquivos de dados para que tudo caiba no disco.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/WKWiWnJ-_4o/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/WKWiWnJ-_4o?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Gameplay de STALKER</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Downloads: <b><a href="https://mega.nz/#!LtcESQyC!OfT27nq5NSw0mf5QrWThqPOFu_zheobdaSV4R866UI4"><span style="color: #6fa8dc;">DamienD File</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Mais imagens: <b><a href="http://hol.abime.net/6007/screenshot"><span style="color: #6fa8dc;">Hall Of Light</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Site oficial do projeto: <a href="http://www.intuitivecomputers.eu/works/stalker.html"><span style="color: #6fa8dc;"><b>Intuitive Computers</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta matéria foi traduzida e/ou adaptada de outra, publicada no site <a href="http://www.indieretronews.com/"><span style="color: #6fa8dc;"><b>Indie Retro News</b></span></a>. Para acessar o material original, clique <b><a href="http://www.indieretronews.com/2020/01/stalker-unreleased-amiga-game-gets-more.html"><span style="color: #6fa8dc;">aqui</span></a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para rodar STALKER, é recomendado um Amiga 500 expandido para 1 MB de RAM (chip ou rápido)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Confira outros <a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/search/label/jogos%20novos%20para%20velhos%20sistemas"><span style="color: #6fa8dc;"><b>jogos novos para velhos sistemas</b></span></a></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-69144662788736331602019-12-12T21:12:00.001-04:002020-01-01T22:45:42.193-04:00TASBPAN Disputa comemorativa 8ª Edição: Guwange (Arcade/XBLA)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH0bCZaEnbt1H5-9OBpeUV9pJzSGZW6xbbtPi15m1a_Is8Wbtk7RNKTTHzbz3pWt3gKVvubqPgOE3YsnqhgwNKlXFSTgG36IUr08NLqCxopAO1QxlpYYxZYXg6Vt0Jo6JTshouU5SCOxA/s1600/guwange-title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1001" data-original-width="750" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH0bCZaEnbt1H5-9OBpeUV9pJzSGZW6xbbtPi15m1a_Is8Wbtk7RNKTTHzbz3pWt3gKVvubqPgOE3YsnqhgwNKlXFSTgG36IUr08NLqCxopAO1QxlpYYxZYXg6Vt0Jo6JTshouU5SCOxA/s400/guwange-title.png" width="298" /></a></div>
<br />
Muito bem incautos apreciadores de jogos de nave, como de praxe eis aqui a postagem da disputa anual <b>TASBPAN</b> que acontece uma vez por ano, a redundância foi necessária para deixar o texto mais cômico. Depois de uma postagem resumida, eis aqui ela completa.<br />
<br />
Este ano, depois de uma votação no grupo do <b>WhatsApp</b> do <b>TASBPAN</b>, onde nossos ativos membros pesquisaram os jogos que fizeram 20 anos em 2019 e o título escolhido foi <i>Guwange</i>, um jogo da <b>CAVE</b> que possui muita ação desenfreada e um sistema de pontuação que deixa muito jogador ganancioso.<br />
<br />
Pois bem, o jogo foi lançado originalmente para arcade e posteriormente ganhou uma versão caseira para <b>Xbox 360</b> através da <b>Xbox Live Arcade</b>, logo, ambas as versões são permitidas nessa disputa, lembrando que para donos de <b>Xbox One</b>, <i>Guwange</i> está disponível na retrocompatibilidade.<br />
<br />
A dificuldade do jogo será padrão da máquina e o uso do <i>autofire</i> é permitido. Lembrando para aqueles que forem jogar a versão de <b>MAME</b>, habilitar o botão C nas configurações da máquina, ou configurar por conta um botão turbo, faça da melhor maneira que achar.<br />
<br />
Não custa nada lembrar, mas não vale continue, é apenas a pontuação realizada com o primeiro crédito.<br />
<br />
Os três personagens são Shishin, o de máscara; Kosame, a moça; e Gensuke, o nerd. Colocar nos comentários a sua pontuação da seguinte forma:<br />
<br />
Nome - Personagem - Pontos - Estágio - Moedas - Versão<br />
Exemplo: Laro de Dorpachu - Shishin - 1234.5678 - 5 - 4.5123 - Xbox 360<br />
<br />
Agora vou explicar como interpretar a pontuação, a tela onde escreve seu nome está em japonês, escreva qualquer coisa e tente memorizar para reconhecer sua pontuação na tela seguinte.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGtlDnQWcHE-k2Q_Jf_f2R088j9kXzN4T3hV4_AdFmVDakFWmVaf2Lw0pTfy6o4Ie1bMucnJNWh-6g11W5ZLV7qpmXOFJ14RsobWPfCZnwoefbAFERwQW_oB-4OYG0mw7oWImZSFQOjo/s1600/guwange.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="628" data-original-width="277" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGtlDnQWcHE-k2Q_Jf_f2R088j9kXzN4T3hV4_AdFmVDakFWmVaf2Lw0pTfy6o4Ie1bMucnJNWh-6g11W5ZLV7qpmXOFJ14RsobWPfCZnwoefbAFERwQW_oB-4OYG0mw7oWImZSFQOjo/s400/guwange.jpg" width="176" /></a></div>
<br />
Legenda da imagem:<br />
1- Sua classificação por pontos<br />
2- Seu nome<br />
3- Sua classificação por moedas coletadas<br />
4- Estágio que você chegou<br />
5- Total de moedas coletadas<br />
6- Pontuação total<br />
<br />
Basicamente você vai levar em consideração apenas os campos 4, 5 e 6 de nosso exemplo.<br />
<br />
Os pontos você vai considerar apenas o que estiver em dourado, no exemplo da imagem temos:<br />
<br />
<span style="color: yellow;">二</span><br />
<span style="color: yellow;">〇</span><br />
万<br />
<span style="color: yellow;">〇</span><br />
<span style="color: yellow;">〇</span><br />
<span style="color: yellow;">〇</span><br />
<span style="color: yellow;">〇</span><br />
<br />
Traduzindo, temos 20.0000 pontos.<br />
<br />
Em nosso exemplo, o total de moedas é:<br />
<br />
一<br />
〇<br />
〇<br />
〇<br />
<br />
Ou seja, 1.000 moedas.<br />
<br />
Abaixo vai a tabela de conversão:<br />
<br />
<center>
<table border="1" style="text-align: center;"><tbody>
<tr> <th>Japonês</th> <th>Numeração Ocidental</th> </tr>
<tr> <td>〇</td> <td>0</td> </tr>
<tr> <td>一</td> <td>1</td> </tr>
<tr> <td>二</td> <td>2</td> </tr>
<tr> <td>三</td> <td>3</td> </tr>
<tr> <td>四</td> <td>4</td> </tr>
<tr> <td>五</td> <td>5</td> </tr>
<tr> <td>六</td> <td>6</td> </tr>
<tr> <td>七</td> <td>7</td> </tr>
<tr> <td>八</td> <td>8</td> </tr>
<tr> <td>九</td> <td>9</td> </tr>
</tbody></table>
</center>
<br />
<br />
Então é isso, como a postagem levou um certo tempo para ser publicada corretamente, iremos prorrogar a disputa, logo ela se encerra às 23h:59 do dia 31/01/20.<br />
<br />
Haverá um prêmio surpresa para os três primeiros colocados.<br />
<br />
Não é obrigatório, mas deixar uma foto da pontuação ou um vídeo seria bom. Os <i>links</i> podem ser deixados na área de comentários assim como qualquer dúvida.<br />
<br />
Tentaremos atualizar a tabela de pontuação com alguma regularidade se a preguiça assim nos permitir.<br />
<br />
<center>
Placar Provisório<br />
<table border="1" style="text-align: center;"><tbody>
<tr> <th>Posição</th> <th>Nome</th> <th>Personagem</th> <th>Pontos</th> <th>Estágio</th> <th>Moedas</th> <th>Versão</th> </tr>
<tr> <td>1</td> <td>Innuendo</td> <td>?</td> <td>200.5894</td> <td>5</td> <td>?</td> <td>?</td> </tr>
<tr> <td>2</td> <td>Jorge</td> <td>Gensuke</td> <td>198.4233</td> <td>5</td> <td>2.223</td> <td>Wolfmame 0181</td> </tr>
<tr> <td>3</td> <td>Miranda</td> <td>?</td> <td>164.8227</td> <td>4</td> <td>?</td> <td>?</td> </tr>
<tr> <td>4</td> <td>Felipe</td> <td>?</td> <td>108.2909</td> <td>4</td> <td>1.190</td> <td>?</td> </tr>
</tbody></table>
</center>
<br />
Boa sorte a todos e divirtam-se.coffeejoerxhttp://www.blogger.com/profile/17278895391563991890noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-7673600001113572512019-11-29T23:02:00.000-04:002020-06-20T21:05:01.386-04:00ALESTE BRANCH: NOVIDADES DO SHMUP MAIS ESPERADO DE 2019<div style="text-align: justify;">
O projeto ALESTE BRANCH sem dúvida é o jogo de nave mais esperado de 2019! Desde o início do ano, e porque não dizer - da concepção do projeto, em 2018 - a produção do título vem gerando um "hype" tremendo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aqui neste humilde blog já foram mostradas algumas coisas, como um retrospecto da série ALESTE, algumas artes conceituais da piloto Ellinor e sua nave Dragoon, e outras firulas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eis que a revista M! Games, em sua edição de nº <a href="https://www.maniac.de/m-games/die-neue-m-games-315/"><b><span style="color: #6fa8dc;">315</span></b></a> apresentou aos leitores uma entrevista com Highma Fuyono e Naoki Horii, do estúdio M2, proprietário dos direitos da série ALESTE, responsáveis pela obra. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O texto que você lerá a seguir foi publicado originalmente na revista alemã M! Games nº 315, que foi traduzido pela primeira vez para inglês e exibido aos leitores no site US GAMER, cuja versão você pode conferir <a href="https://www.usgamer.net/articles/aleste-branch-m2-feature-interview-shmup-retro?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&fbclid=IwAR2nBQSPJQrfkLplVBNK94Qg3dJGWXti_6YHJxK-U8T5dz1Hg4e29EAOyTw"><span style="color: #6fa8dc;"><b>aqui</b></span></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fique agora com a versão brasileira da dita entrevista.</div>
<div style="text-align: justify;">
Os textos na cor amarela são comentários pessoais deste editor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijAVC-cnWnUeOqPtjnVPLczLTmK0JdViD_5xSJSc9WPXbJPEhfGhFNc44R54lBnfDyYFfzDTv_1e5I665aydXFSt2BadeRd-K5Qn44kJM49ASSFUgupAIvIgG-nCz75fhhlxrSlNN0GGk4/s1600/aleste-branch-m2-feature-interview-shmup-retro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijAVC-cnWnUeOqPtjnVPLczLTmK0JdViD_5xSJSc9WPXbJPEhfGhFNc44R54lBnfDyYFfzDTv_1e5I665aydXFSt2BadeRd-K5Qn44kJM49ASSFUgupAIvIgG-nCz75fhhlxrSlNN0GGk4/s400/aleste-branch-m2-feature-interview-shmup-retro.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ellinor </i><i>está de volta!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aqui está um ótimo exemplo do cuidado e detalhes que os desenvolvedores retro de da M2 colocam em seus projetos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos tempos do PlayStation 2, o CEO da M2, Naoki Horii, estava trabalhando na Sega Ages Collection, com Fantasy Zone, quando ele fez uma descoberta decepcionante: não havia uma versão adequada de arcade de 16 bits do Fantasy Zone 2. Tal versão nunca havia sido lançada. Havia apenas no Master System. Então, em vez de apenas adicionar o jogo de 8 bits à coleção, a M2 investiu seu próprio tempo e dinheiro, refazendo totalmente o Fantasy Zone 2 DX, adicionando várias melhorias a um jogo já ótimo. É assim que a M2 está disposta a seguir. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivdzxUA-9iNad7ao23jR-EZo69HoFBoGOFt999A5iNYrXxwdl7b5w4ti2THQAfHYK0xja84Hgog6WMoXUwkyE-FOL9uB7mOpZtSMO_JcWm9XXpOwIltOoo3r5GJaP2lxs2Jc9H2g1ynXOd/s1600/interviewShmupermallM2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="660" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivdzxUA-9iNad7ao23jR-EZo69HoFBoGOFt999A5iNYrXxwdl7b5w4ti2THQAfHYK0xja84Hgog6WMoXUwkyE-FOL9uB7mOpZtSMO_JcWm9XXpOwIltOoo3r5GJaP2lxs2Jc9H2g1ynXOd/s400/interviewShmupermallM2.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>M2 - Atual proprietária dos direitos da série Aleste</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, esta pequena empresa dedicada está lançando um novo jogo de outra série clássica de naves, chamado "Aleste Branch".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em 7 de setembro do corrente ano, a M2 deu ao público o primeiro gostinho do novo título da série Aleste. No Taito Hirose Entertainment Yard (HEY), uma das mais bonitas casas de arcades restantes em Akihabara, os desenvolvedores fizeram uma apresentação para o novo projeto. Embora não mostrasse nenhuma captura de tela ou jogabilidade, falava sobre coisas como dificuldade e o design da nave do jogador - Aleste Dragoon - mudando com diferentes configurações de armas. Os participantes também receberam uma pasta ilustrada mostrando a heroína Ellinor Waizen e puderam experimentar outros jogos do gênero, incluindo Beep Cotton para X68000 e o ESP Ra De, da M2. E para o PS4 e Switch, mostraram o mais recente título de sua maravilhosa série M2 Shot Triggers.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2hIy9QyLJg5sSbV0XcldUzuQ1NO8jJOwF5shEI0G6B0KiifRdjHQ2SW4gdtC26n-uSSjuo5NInQOWDolea0ig8PiDnYMqe9pIKrGa-2FE6Bz_f4V1FBJ_vHVhTfFvPYx6KjE-4K7T_LA8/s1600/M2+CEOS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="894" data-original-width="1192" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2hIy9QyLJg5sSbV0XcldUzuQ1NO8jJOwF5shEI0G6B0KiifRdjHQ2SW4gdtC26n-uSSjuo5NInQOWDolea0ig8PiDnYMqe9pIKrGa-2FE6Bz_f4V1FBJ_vHVhTfFvPYx6KjE-4K7T_LA8/s400/M2+CEOS.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>À esquerda, Highma Fuyono; à direita, Naoki Horii. Responsáveis pelo desenvolvimento dos jogos da M2. Foto de Thomas Nickel.</i> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A galera da US GAMER foi além, para fazer uma visita à M2 em seu escritório perto de Tóquio. Foram recebidos pelo CEO Naoki Horii, pelo Game Designer Highma Fuyuno e pelo tradutor Ken Senda, e se sentaram entre prateleiras cheias de "jamma-boards", máquinas de fliperama e consoles antigos. Entre goles de chá frio e sem açúcar, conversaram sobre a M2 e seu próximo jogo de nave. Mas antes de chegar à Aleste, outro assunto importante teve que ser levantado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer:</span> </b>Sr. Horii, ao olhar a mensagem para os jogadores no site oficial do M2, pude ver um grande Virtual Boy parado ao seu lado. Isso é algum tipo de ... mensagem?</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">Naoki Horii, CEO:</span> </b>[rindo] Não, a presença de um garoto virtual nesta imagem é pura coincidência.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas você tem uma certa afinidade pelo Garoto Virtual?</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">NH:</span> </b>Eu gosto muito do Virtual Boy. Para mim, o Virtual Boy foi a realização de "cyber" na época.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então, vamos falar sobre a Aleste então. Qual é, a propósito, a pronúncia correta do título?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">NH:</span></b> Eu não sei! Acho que vamos escolher o que for mais legal e oficializá-lo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgExh9YAA2fnW_SSit5QB6CWgQ82xC4tHKDKghItMBjmIaiX-PaH4HxKbuvfkGOLog4oKF678xMy7qzBPOj8M_-6OKm0mDJj6v6Vob1P9fxeQz1LzqIDzDD3TPbuQb6ckFeLKBa2fRqpMxO/s1600/Aleste-Branch_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="850" data-original-width="634" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgExh9YAA2fnW_SSit5QB6CWgQ82xC4tHKDKghItMBjmIaiX-PaH4HxKbuvfkGOLog4oKF678xMy7qzBPOj8M_-6OKm0mDJj6v6Vob1P9fxeQz1LzqIDzDD3TPbuQb6ckFeLKBa2fRqpMxO/s640/Aleste-Branch_02.png" width="477" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>A primeira captura de tela de Aleste Branch rodando. Cortesia da M2</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer:</span> </b>O último jogo saiu muitos, muitos anos atrás. Por que fazer um novo agora?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">Highma Fuyuno, designer de jogos:</span></b> A primeira razão pela qual estamos criando o novo jogo Aleste agora é porque amamos isso. Além disso ... Manabu Namiki, compositor que trabalhou para nós como diretor de som até 2017, fez amizade recentemente com Keiji Takeuchi, também conhecido como "KG Takeuchi" - também compositor e um dos que escreveu músicas para alguns dos jogos da série Aleste. A reunião inspirou Namiki a sugerir que a M2 fizesse um jogo de Aleste, com o IP já na posse da empresa. Por coincidência, cheguei ao CEO Horii com um plano rudimentar para um jogo de Aleste na mesma época. Horii sentiu como se houvesse alguma força do destino em jogo, e decidiu continuar com o plano. Este foi o começo do que mais tarde se tornaria o projeto "Aleste Branch".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer:</span> </b>Como a M2 conseguiu o IP da Aleste?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">NH:</span></b> Como você sabe, o Aleste original era um IP da empresa Compile. Mas, a certa altura, todos os IPs mantidos pela Compile foram para outra empresa chamada Aiki. Mas quando a Aiki não estava mais por perto, os direitos foram para uma empresa chamada D4E. E então compramos o IP Aleste da D4E. Agora é nosso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer:</span> </b>Como será o novo jogo? Será pixelizada ou poligonal? 2D ou 3D?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">HF:</span></b> No início dos anos 90, houve um movimento em que as pessoas tentaram criar gráficos que pareciam 3D usando a tecnologia 2D. Isso foi logo antes do lançamento do PlayStation; Jogos como Super Thunderblade ou Galaxy Force. Nosso conceito para a Aleste Branch é recriar esse visual. Um dos requisitos importantes para este jogo é que, como o mercado de jogos de nave não é tão grande, não podemos gastar dinheiro como em um jogo de grande sucesso de bilheteria, por isso precisamos torná-lo pequeno e veloz. Esse é um dos nossos primeiros requisitos. A pixel art no estilo do Super Famicom parece ótima, mas se vamos criar gráficos nesse estilo hoje em dia, isso levará muito tempo e tempo será igual a dinheiro. Hoje, existem poucas pessoas que podem fazer esse estilo de gráfico manualmente, portanto, ficar retro nem sempre significa ficar barato. Portanto, para reduzir o custo, estamos considerando a utilização de ferramentas como o Unity para tornar o desenvolvimento mais econômico.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Ko-WI1LEibONhZgi6hITkoBexWXOCIa0nAy8yA5pR-eayrwHSV-uCp6vi3aTk6GR0sR7URrE6aXTe1_Z4BhzvkbCc-pAGUeupLGvtMmcwD1jrGF2S-vv5sOp1MGt2TcO1hE58fhxybiJ/s1600/Aleste-Branch_number_weapon_0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Ko-WI1LEibONhZgi6hITkoBexWXOCIa0nAy8yA5pR-eayrwHSV-uCp6vi3aTk6GR0sR7URrE6aXTe1_Z4BhzvkbCc-pAGUeupLGvtMmcwD1jrGF2S-vv5sOp1MGt2TcO1hE58fhxybiJ/s400/Aleste-Branch_number_weapon_0.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Arte conceitual de uma das armas da Aleste Branch. Cortesia da M2</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer:</span> </b>A M2 é conhecida por grandes ports de jogos clássicos, mas este é um título totalmente novo. Como você aborda isso?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">NH:</span></b> Além dos ports, trabalhamos na série ReBirth da Konami: Castlevania, Contra e Gradius ReBirth. Havia também a versão Arcade da Sega, Fantasy Zone 2. Temos muita experiência em fazer novas entradas em séries clássicas, portanto, fazer o novo Aleste não é realmente uma experiência nova para nós. Mesmo quando fazemos portos de jogos clássicos, adicionamos algo como os "M2 Gadgets". Para mim, a diferença entre ports e um novo jogo em uma série clássica é como a diferença nos ingredientes de vários coquetéis. Se fizermos um port, colocamos coisas mais antigas; E quando fazemos um jogo como o Aleste Branch, há mais coisas novas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer:</span> </b>O que podemos esperar em termos de dificuldade?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">HF:</span></b> Eu trabalhei em jogos de nave antes e houve alguns jogos muito difíceis entre eles. Pela minha experiência, jogos com níveis de dificuldade mais fáceis são apreciados facilmente por mais pessoas; Eles têm um feedback muito mais positivo. Especialmente nos eventos em que poderíamos nos comunicar diretamente com os fãs, houve muitas ocasiões em que os fãs nos agradeceram por facilitar os modos (<span style="color: yellow;">Bem-vindos à geração Nutella</span>). Muitas pessoas parecem se sentir isoladas e afastadas de jogos muito difíceis, e às vezes se desculpam por comprar jogos que realmente não podem jogar. Acho que é importante implementar modos de jogo fáceis que as pessoas possam desfrutar imediatamente, e que possam melhorar e desfrutar de modos de jogo mais difíceis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer:</span> </b>Quantas pessoas estão trabalhando no Aleste Branch?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">HF:</span></b> São basicamente duas pessoas. Estou trabalhando em planejamento e design gráfico. O programador [Masato Yamanaka] também está trabalhando no design do jogo. A música é feita pelo Sr. Takeuchi, a pessoa que mencionamos anteriormente. Eu quero mais pessoas! Deixe-me falar sobre o programador: é a primeira vez que trabalha em um produto comercial. Eu, no entanto, trabalho na indústria de jogos há mais de 25 anos. Então, um é realmente novo para a indústria, o outro está na indústria há muito tempo. Mas esse jovem programador é o melhor jogador do mundo em um determinado jogo de nave, e isso equilibra as coisas. Além disso, ele tem uma percepção muito precisa do que faz um bom jogo como jogador e, como programador, ele pode traduzir os principais recursos que funcionam na linguagem de programação. Então ele é um parceiro muito bom.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer: </span></b>Existem elementos que você consideraria típicos para a série Aleste?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">NH:</span></b> Aleste é uma série muito multifacetada e, de título a título, existem diferentes recursos. Mas há um denominador comum em toda a série, e essas são suas qualidades de anime. Em outras palavras, isso significa que a série é rápida em acompanhar as últimas tendências da subcultura de anime e incorporá-las aos novos títulos. Em nosso novo título, Aleste Branch, estamos tentando incorporar as tendências atuais da subcultura de anime e colocar coisas que os fãs de anime reconhecerão rapidamente e acharão interessantes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUhngEFHQcQ7NuYWUOfcMSje51f9Z_0EgUJOsMO4_ZazRQUMS5_Td4ZiDEMw7tP0c2CffRDqWY4c-NANpTUiEDS5vABuD5w4MJew4GnFYATaliYsbTSLvp9IDk1XYTAaCgvFBp0hj2V_i/s1600/Aleste-Branch_03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="850" data-original-width="634" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUhngEFHQcQ7NuYWUOfcMSje51f9Z_0EgUJOsMO4_ZazRQUMS5_Td4ZiDEMw7tP0c2CffRDqWY4c-NANpTUiEDS5vABuD5w4MJew4GnFYATaliYsbTSLvp9IDk1XYTAaCgvFBp0hj2V_i/s640/Aleste-Branch_03.png" width="475" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitm5XbTPPyxfTDr-S9Ys_Ais8swNILH49LVtLRQ6aDPUNPRTkPIJmMKCWGBHL8zDLMi7kkl1ipmnkUyBwBvzDtflOt6ypodl8w1wYe-lrfK127LPuRB0zmKoKkDy40L0x4_7YMVFrqVAKJ/s1600/Aleste-Branch_04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="850" data-original-width="634" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitm5XbTPPyxfTDr-S9Ys_Ais8swNILH49LVtLRQ6aDPUNPRTkPIJmMKCWGBHL8zDLMi7kkl1ipmnkUyBwBvzDtflOt6ypodl8w1wYe-lrfK127LPuRB0zmKoKkDy40L0x4_7YMVFrqVAKJ/s640/Aleste-Branch_04.png" width="476" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Mais duas das primeiras capturas de tela de Aleste Branch, exibidas pela M2, que será lançado no próximo ano. Cortesia da M2</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer: </span></b>O que você pode nos dizer sobre o design da personagem principal?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">NH:</span></b> O design da personagem principal é feito por um artista chamado Komatsu Eiji, considerado um artista de primeira classe no gênero de robôs e bishojo/garotas bonitas. O artista está muito familiarizado com a série e é ótimo trabalharmos com ele. Ele também é desenvolvedor de jogos independentes e lançou um jogo de tiro independente bastante conhecido para PC-98. Ele fez todos os gráficos. O jogo é chamado "Flame Zapper Kotsujin". "Kotsu" significa "Chama", "Jin" significa "Poeira". Então é "Poeira de Fogo" (<span style="color: yellow;">na matéria original, traduziram "Kotsujin" como "Bonedust"</span>).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer: </span></b>Que lembranças pessoais você tem da série Aleste?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #6fa8dc;"><b>NH:</b></span> Eu realmente gosto da série Aleste no Master System. E também Mahou Daisakusen, que é chamado Sorcer Striker nos EUA. Havia um jogo de nave no NES chamado Zanac e não foi portado para o Master System. Mas o primeiro Aleste no Master System é basicamente um port de Zanac, cujo título foi alterado. Portanto, é um lançamento bem-vindo para aqueles que aguardavam o lançamento do Zanac no Master System. (<span style="color: yellow;">este editor discorda, além de considerar um pecado mortal não falar em Aleste e Zanac de MSX 😡 mas nós falamos</span> <b><a href="https://filosofiashmup.blogspot.com/2019/07/aleste-branch-o-retorno-de-uma-das-mais.html"><span style="color: #6fa8dc;">aqui</span></a></b>!)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer: </span></b>Aleste no Master System é muito, muito difícil. (<span style="color: yellow;">se esse povo visse a versão de MSX, tava lascado, hehehehe!</span>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #6fa8dc;"><b>NH:</b></span> Se você usa a arma número 3, é muito fácil. Mahou Daisakusen/Sorcer Striker foi criado pela mesma equipe de Musha Aleste. Quando joguei pela primeira vez no fliperama, talvez em 1994, ele não era comercializado como parte da série Aleste e também não era um jogo da Compile. Mas ao jogar, parece exatamente com Aleste, então eu pensei que era um Musha Aleste para fliperama! Lançamos o jogo como parte da série M2 Shot Trigger para PS4 no Japão. Mahou Daisakusen e Musha Aleste foram feitos por um programador chamado Yuichi Toyama.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #6fa8dc;"><b>HF:</b></span> Talvez seja difícil para vocês na Alemanha entenderem, mas no Japão, houve uma briga entre os usuários da Sega e da Nintendo (<span style="color: yellow;">este que vos escreve se surpreende com essa declaração, até parece que só houve "console wars" por lá. Me pareceu, à primeira vista, que para os japoneses, o mundo é só o Japão...</span>). Eu era um dos membros da Sega, então tive uma postura difícil em relação aos jogos do SNES. Eu acreditava que em relação aos jogos de nave, os jogos do Mega Drive eram muito melhores que os jogos de SNES (<span style="color: yellow;">e são mesmo</span>). E, em particular, pensei, Musha Aleste era o melhor dos melhores. Mas então eu descobri o Super Aleste, que também foi produzido pela Compile, e ver que foi um choque enorme para mim. Quando eu realmente joguei, gostei muito, ao contrário das minhas crenças, então fiquei muito confuso. Foi isso que deixou a maior impressão em mim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyvffL3TsNK0YfqyUg4Fn3dweuYT6yDuthYMK8bKTOg6TRIkcyu2UzGlAMLuVwROAtjFtdWm2Vz5R53ksyLuLd__uqTsYdU2lWlc-XLbbHzI6pfii2EYGQtkUkEfXi0SupuQkhb7enuQyA/s1600/M2-Studio-Visit2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="894" data-original-width="1192" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyvffL3TsNK0YfqyUg4Fn3dweuYT6yDuthYMK8bKTOg6TRIkcyu2UzGlAMLuVwROAtjFtdWm2Vz5R53ksyLuLd__uqTsYdU2lWlc-XLbbHzI6pfii2EYGQtkUkEfXi0SupuQkhb7enuQyA/s400/M2-Studio-Visit2.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"><i>A M2 foi fundada em 1991 e, desde então, trabalha em emulação de jogos clássicos e em seus próprios jogos originais, como o recém-anunciado Aleste Branch. Imagem de Thomas Nickel</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer: </span></b>Eu pensei que o SFC não poderia fazer uma ação rápida. Eu fiquei surpreso. (<span style="color: yellow;">não, amigo, não faz! Seus olhos te enganaram, hahaha!</span>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: #6fa8dc;">NH:</b> Foi o trabalho de um programador chamado Jemini Hirono, e quando ele criou o Super Aleste, ele pensou exatamente em como poderia fazer um jogo de nave no SNES que não diminui a velocidade. Esse era exatamente o objetivo dele.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;">USgamer: </span></b>Quando será lançado Aleste Branch?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: #6fa8dc;">NH:</b> Nesse caso, responderemos de maneira diferente. Sou o CEO, por isso falo da minha esperança na empresa e o Sr. Fuyuno está mais fundamentado na realidade. Espero que minha resposta seja na próxima primavera, em março. Março de 2020. Mas talvez dizendo 2020...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: #6fa8dc;">HF:</b> Minha resposta é ... no próximo ano.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="color: #6fa8dc;">NH:</b> Bem, talvez digamos que março de 2020 não seja muito realista ...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #6fa8dc;"><b>HF:</b></span> A propósito, a razão pela qual nosso novo Aleste se chama Aleste Branch é porque eu gosto muito de Contra: Hard Corps e a história no Hard Corps se ramifica após todos os níveis. Essa abordagem é adotada em Aleste Branch.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<br /></div>
<div>
No final de dezembro, a M2 planeja mostrar a primeira filmagem real de Aleste Branch. Até então, as capturas de tela mostradas aqui são as primeiras imagens divulgadas em todo o mundo. A série novamente parece estar caminhando em uma direção totalmente nova - o que é uma coisa boa, especialmente porque agora está nas mãos capazes da M2. Se o seu excelente trabalho no Fantasy Zone 2 e o cuidado que eles tiveram na série M2 Shot Trigger são alguma indicação, não há desenvolvedor que possa confiar mais em fazer justiça a uma série tão clássica.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A imagem do cabeçalho foi usada em um cartaz que foi distribuído exclusivamente aos visitantes da apresentação de Aleste Branch no HEY em Akihabara, em 7 de setembro do corrente ano.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Palavras da US Gamer: "Correção, 27/11/2019: A introdução originalmente afirmava que não havia jogos de Fantasy Zone de 16 bits, quando apenas não havia uma versão de 16 bits de Fantasy Zone 2 antes do remake da M2 para o System 16. Fizemos um esclarecimento na introdução e lamentamos o erro."</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS-0qb2vfx5MGSYERFv_LZZfARuyPMlzC8CrbTGhyphenhyphenswvomw6OfpChcBOkgdodwXd65MjRvmMaHKx9HuNJu72AwFh0bZX08c7jBc03rBKxPtTCSDxl3Vm2udD-fBZDUk1XUYeZneui6uCxG/s1600/554-Naoki-Horii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="262" data-original-width="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS-0qb2vfx5MGSYERFv_LZZfARuyPMlzC8CrbTGhyphenhyphenswvomw6OfpChcBOkgdodwXd65MjRvmMaHKx9HuNJu72AwFh0bZX08c7jBc03rBKxPtTCSDxl3Vm2udD-fBZDUk1XUYeZneui6uCxG/s1600/554-Naoki-Horii.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<div>
Naoki Horii, nascido em 1970, é o CEO e também o fundador da M2. Ele esteve envolvido em seu primeiro projeto, uma versão aprimorada do clássico de arcade Gauntlet para o Mega Drive, lançado como Gauntlet 4. O próprio Horii joga todo tipo de jogo, de clássicos de 8 bits pixelados a títulos modernos de mundo aberto - ele considera que todos eles o divertem de maneiras únicas. Ele trabalhou como designer e projetista em jogos como o port para Game Gear de Gunstar Heroes e Gradius ReBirth no Wii. Seus últimos projetos são Ketsui para o PS4 e o próximo ESP Ra.De Psi, no PS4 e Switch, que ele produziu.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglkcSnGoQBfj8XqqVCOTmeSoWtz47PEWeWNRaeFrzwHE108303LwVOUULQJVVcTvcmsqAK5xBT01nTZ9bNieDRdNGahhRIozpQJ_Z8iNU9nwYWcCpXUEOCUuVoY0UmFa3Mr4RQYGdbOOZM/s1600/FUYONO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="260" data-original-width="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglkcSnGoQBfj8XqqVCOTmeSoWtz47PEWeWNRaeFrzwHE108303LwVOUULQJVVcTvcmsqAK5xBT01nTZ9bNieDRdNGahhRIozpQJ_Z8iNU9nwYWcCpXUEOCUuVoY0UmFa3Mr4RQYGdbOOZM/s1600/FUYONO.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
Highma Fuyono, Game Designer</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Nascido em 1971, Highma Fuyuno é um designer de jogos que começou nos círculos dojinshi e trabalhou em um jogo de tiro bonito chamado Tobi D + VINE. Mais tarde, ele trabalhou no Ibara, da Cave. No clássico cult Retro Game Challenge, para DS, Fuyuno criou os "falsos-retro-games" Cosmic Gate e Star Prince: ele criou os gráficos para ambos e fez o level design para o último. Atualmente, ele trabalha para a M2, fazendo ilustrações para títulos como Mahou Daisakusen. Ele também fez os gráficos dos chefes e cenários para o novo port de Thunder Blade, para o Sega 3D Ages.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixg5OR-k-aXzfdC_yokQOqzQCzJnQj7Z9Uj-ZHbAog5_drO8QB-7uqjrqlmKMPZbFzB4TtfIIPXnSPYaXDJCLfRDRcHz5lKRxKZ3K0b-7QRVRGa6UzMkEsUX11Zjv_9xfMglJjQ0Mbst1W/s1600/aleste30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="863" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixg5OR-k-aXzfdC_yokQOqzQCzJnQj7Z9Uj-ZHbAog5_drO8QB-7uqjrqlmKMPZbFzB4TtfIIPXnSPYaXDJCLfRDRcHz5lKRxKZ3K0b-7QRVRGa6UzMkEsUX11Zjv_9xfMglJjQ0Mbst1W/s400/aleste30.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>30 anos de uma das melhores franquias de jogos de nave já feita</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
A série Aleste</div>
<div>
<br /></div>
<div>
O primeiro Aleste foi lançado no Sega Master System no início de 1988 e foi trazido para o ocidente como Power Strike. Foi baseado no Zanac, título da NES (<span style="color: yellow;">HERESIAAAA! 😃 tanto a versão NES quanto a de MSX foram lançadas no mesmo dia!</span>) de 1986, e ambos os jogos foram feitos pela agora extinta desenvolvedora Compile. Os jogos eram conhecidos por realmente colocarem os consoles de 8 bits em funcionamento. Existem dez jogos da série Aleste no Master System, Genesis, Sega CD, SNES, MSX e Game Gear - o mais famoso dos quais provavelmente é Musha Aleste no Mega Drive, lançado como M.U.S.H.A. nos EUA e vale muito dinheiro hoje em dia (<span style="color: yellow;">galera MSXzeira discorda bufando, hehehe!</span>). Em termos de jogabilidade, os episódios geralmente são muito diferentes entre si, mas a maioria apresenta uma heroína de nome Ellinor. O último jogo lançado foi GG Aleste 2: Lance Bird para o Game Gear, em 1993, embora elementos típicos de Aleste apareçam em outros jogos posteriormente. Seirei Senshi Spriggan no PC Engine e, especialmente, o título de fliperama Mahou Daisakusen/Sorcer Striker da Raizing parecem muito com uma sequencia de Musha Aleste.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Saiba mais sobre a série Aleste e seu novo título Aleste Branch <a href="https://filosofiashmup.blogspot.com/search/label/Aleste%20Branch"><span style="color: #6fa8dc;"><b>aqui</b></span></a>.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Saiba mais sobre a série Aleste no "DOSSIÊ ALESTE", no video abaixo.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/XPBoyIg7wNE/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/XPBoyIg7wNE?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;">Não consegui descobrir o que são os "M2 Gadgets", hahahahah!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-69208106648394272092019-09-06T14:53:00.000-04:002019-09-06T15:52:46.057-04:00WING WARRIORS - Versão Master System<div style="text-align: justify;">
A empresa espanhola Kitmaker nos brinda com um excelente port do MSX para o Master System: WING WARRIORS, produzido no ano 2014. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Com bons efeitos sonoros e gráficos acima da média para o padrão do Master System, o jogo impressiona e agrada até os mais exigentes "navinheiros". </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Destaque para a opção entre três idiomas diferentes: inglês, espanhol e francês. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Inevitável é a comparação entre esta e a versão original, para MSX. Mas fiquem sossegados, é o mesmo (bom) jogo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0jUg2UTleK3onmVviv2l3806FHXRDiBYHT4fhQbFSP5DDTP1Iwi9Nf0HzFgkBbq3jAIXNZnnRR9fc7ZKziDUfyCIYgJmj8uXu_anSXnOg-lvjCnVGiMmrbIgdpAljRKXVEaWoqk7xgPTD/s1600/compare.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="595" data-original-width="516" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0jUg2UTleK3onmVviv2l3806FHXRDiBYHT4fhQbFSP5DDTP1Iwi9Nf0HzFgkBbq3jAIXNZnnRR9fc7ZKziDUfyCIYgJmj8uXu_anSXnOg-lvjCnVGiMmrbIgdpAljRKXVEaWoqk7xgPTD/s1600/compare.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>A imagem da versão de Master System do site SMS difere do que você vê quando joga no emulador. Já a imagem do MSX é exatamente igual ao que se vê com o jogo rodando. No entanto, não testamos em equipamentos reais, somente em emuladores.</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
O port foi produzido no ano corrente e lançado no site <b><a href="http://www.smspower.org/"><span style="color: #6fa8dc;">SMS Power</span></a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/bVq_ugYkcUY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/bVq_ugYkcUY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Difícil dizer qual versão é a melhor</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Confira a versão original para MSX <b><span style="color: #6fa8dc;"><a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/2014/08/novos-jogos-para-velhos-sistemas.html">aqui</a></span></b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Baixe a rom de Master System <a href="http://www.smspower.org/Homebrew/WingWarriors-SMS?sid=28072d54e20081a4bdf6c9e224199b57"><b><span style="color: #6fa8dc;">aqui</span></b></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dificuldade: ✮✮✮✮</div>
<div style="text-align: justify;">
Efeitos sonoros: ✮✮✮✮</div>
<div style="text-align: justify;">
Gráficos: ✮✮✮✮✮</div>
<div style="text-align: justify;">
Jogabilidade: ✮✮✮✮</div>
<div style="text-align: justify;">
Música: ✮✮✮✮</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-16380071296723330452019-08-03T00:23:00.001-04:002019-08-03T10:21:56.282-04:00GUNLORD X (Nintendo Switch)<div style="text-align: justify;">
Um dos grandes sucessos da empresa alemã NGDEV para Neo Geo e Dreamcast chegou ao Nintendo Switch. trata-se do excelente GUNLORD, lançado em 2012, um "run'n gun" estilo Turrican e Metroid, dos quais os invejosos acusam de ser plágio/cópia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para o port do Nintendo Switch, o título foi mudado para Gunlord X (desconheço as razões). O lançamento foi no último dia 22 de maio.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMWV-y1PrPy3LwAiS0vTVRzMhyphenhyphen2pfKMQ8z0aCn-qv9SSrTu-Pf3arg_BXgFEP4QSVXsATouTWk7zUIEeyPNaQxYVoCO-DCEqHjaw-4PnZoCyyIjSIVP9K9s6Y3bZk5P40jFClJM1Aw9QG/s1600/H2x1_NSwitchDS_GunlordX_image1600w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMWV-y1PrPy3LwAiS0vTVRzMhyphenhyphen2pfKMQ8z0aCn-qv9SSrTu-Pf3arg_BXgFEP4QSVXsATouTWk7zUIEeyPNaQxYVoCO-DCEqHjaw-4PnZoCyyIjSIVP9K9s6Y3bZk5P40jFClJM1Aw9QG/s400/H2x1_NSwitchDS_GunlordX_image1600w.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Capa de Gunlord X, para Nintendo Switch. Imagem: Nintendo PT</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O port custa apenas <span style="text-align: center;"><span style="text-align: justify;">€ 9,99,</span></span> bem menos que as versões originais dos consoles supracitados, cujos preços são bem elevados: cerca de € 400,00 para Neo Geo e € 60,00 para Dreamcast.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiyGVlF01EcfxlsrxSMF4ws5G41uWnpgKaDr-GPOMWxr3qyBMNtQ5jwggQejUm5w8WhZ8Ei6wKds_Lm4HCMhVc8SXXS-8GFA8w38xreie2yWRcNp5wC0o9tguFPRpylRiGf_hMErEudc52/s1600/gunlord.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="348" data-original-width="620" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiyGVlF01EcfxlsrxSMF4ws5G41uWnpgKaDr-GPOMWxr3qyBMNtQ5jwggQejUm5w8WhZ8Ei6wKds_Lm4HCMhVc8SXXS-8GFA8w38xreie2yWRcNp5wC0o9tguFPRpylRiGf_hMErEudc52/s400/gunlord.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Gunlord para Neo Geo: <span style="text-align: justify;">€ 400,00 no lançamento, em 2012! Imagem: NGDev</span></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Infelizmente, para alguns, as exigências da Nintendo tiram o brilho da obra: as "cutscenes" desta versão são CENSURADAS e tem cenas substituídas ou simplesmente capadas com relação às versões originais. A meu ver, se não influi no gameplay, não importa, não interfere na diversão. Mas que é muita frescura, isso é.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta é a versão original para Neo Geo e Dreamcast. Observem a abertura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/FgvTlgnqcqQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/FgvTlgnqcqQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>"DIE IN HELL!!"</i></div>
<br />
E esta é versão cesurada do Nintendo Switch:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HnhcUJt3FVs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/HnhcUJt3FVs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Abertura e cutscenes censuradas? O politicamente correto estragando tudo</i></div>
<br />Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-72484324504374860892019-07-31T17:10:00.001-04:002019-07-31T17:36:52.004-04:00DJ KETSUI<div style="text-align: justify;">
Durante uma sessão de transmissão de jogatina ao vivo, alguém mencionou que o jogador conhecido por Bananamatic "zerou" Crimzon Clover Novice Boost usando um controle de volante de carro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Partindo dessa idéia, um cara apelidado "Softdrink 117" decidiu tentar algo assim ... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Neste caso, jogando Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi com um controle Beatmania IIDX. Um dos destaques de uma hora de insanidade: não perder nenhuma vida no caminho até o chefe do estágio 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLQJKd91-hMRbG8tW-blYEyHdeV8kKZIMncodK5PBYbN_Lg17KG1Z_yfmtbMIO0N4kERmi_aHdsexvBl2qgSqWZXpG0Uq_mW8Plld6jNftroO-lE7psKN2RxRoDJ_bOZrbAVxEE28EhbsZ/s1600/Beatmania_IIDX_arcade_controlers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLQJKd91-hMRbG8tW-blYEyHdeV8kKZIMncodK5PBYbN_Lg17KG1Z_yfmtbMIO0N4kERmi_aHdsexvBl2qgSqWZXpG0Uq_mW8Plld6jNftroO-lE7psKN2RxRoDJ_bOZrbAVxEE28EhbsZ/s400/Beatmania_IIDX_arcade_controlers.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Um controle bastante diferente. Imagem: Wikipedia</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ6oQ3VgLxv3ACp1bGhvKjemwMJajMKZb8BM7Ivnhq7rYQ3vfrWxENJe84QCZ_RpYWwYR6-M5wJS7QGRTivWUFboCI8WgTJhNKrBHDFQfL0g9TEFOh6aMkLHDIW4gOnS1aQTNY0sW2e9QT/s1600/beatmania.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="284" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ6oQ3VgLxv3ACp1bGhvKjemwMJajMKZb8BM7Ivnhq7rYQ3vfrWxENJe84QCZ_RpYWwYR6-M5wJS7QGRTivWUFboCI8WgTJhNKrBHDFQfL0g9TEFOh6aMkLHDIW4gOnS1aQTNY0sW2e9QT/s640/beatmania.jpg" width="401" /></a></div>
<i>Uma máquina impactante. Imagem: Resetera</i><br />
<div>
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Há 20 anos, a Konami lançou o sucessor arcade de sua popular série Beatmania. Até esse ponto, o jogo original era um grane sucesso nos fliperamas japoneses, trazendo músicas exclusivas com foco em House e Hip-Hop. Não se sabe quem ou por quê, mas alguém decidiu que a Beatmania seria muito mais divertida com 2 botões extras, aina mais se tivesse um sub-woofer enquanto tocava. O resultado é um dos melhores projetos de máquinas de arcade da história.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5skerHrhD27HEm4RfsC_kcgfSHpD9ywwX78D22J9PyD57OtrPykGpsdo7dRbEBPZR2-8bBnQo0zdV5CsfsUO_5VYgZt6Fel5_r5PlKo1SyZ5zJJ3KuRpdVt0HILMcRkH6Ja_pR-Pxc0QV/s1600/beatmania2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="239" data-original-width="500" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5skerHrhD27HEm4RfsC_kcgfSHpD9ywwX78D22J9PyD57OtrPykGpsdo7dRbEBPZR2-8bBnQo0zdV5CsfsUO_5VYgZt6Fel5_r5PlKo1SyZ5zJJ3KuRpdVt0HILMcRkH6Ja_pR-Pxc0QV/s400/beatmania2.jpg" width="400" /></a></div>
<i>Publicidade da Konami. Imagem: Resetera</i><br />
<i><br /></i>
<div style="text-align: justify;">
Saiba mais sobre essa incrível máquina <a href="https://www.resetera.com/threads/20-years-ago-konami-introduced-the-greatest-music-game-ever-beatmania-iidx.102054/"><span style="color: #6fa8dc;"><b>aqui</b></span></a>.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/AskheW278PE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/AskheW278PE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"><i>Som na caixa, DJ!</i></span><br />
<span style="text-align: justify;"><i><br /></i></span>
<div style="text-align: justify;">
Sobre a jogatina de Ketsui, a empreitada é difícil, mas Softdrink 117 acredita sinceramente que 1CC não seja inviável assim. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="text-align: justify;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
Assista a gravação também em <b><a href="http://www.twitch.tv/softdrink_117"><span style="color: #6fa8dc;">http://www.twitch.tv/softdrink_117</span></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quanto ao Bananamatic, não conseguimos localizar o video dele jogando com o volante. :( </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-16974770151506362742019-07-30T17:06:00.000-04:002019-07-31T14:09:02.196-04:00ALESTE DRAGOON (a nave que você pilotará em Aleste Branch)<div style="text-align: justify;">
Como divulgado na postagem sobre o novo jogo <a href="https://filosofiashmup.blogspot.com/2019/07/aleste-branch-o-retorno-de-uma-das-mais.html"><b><span style="color: #6fa8dc;">ALESTE BRANCH</span></b></a>, no último dia 28 de julho foi mostrada ao público a nave ALESTE DRAGOON, a nave e combate que será pilotada por você (na pele da heroína Ellinor) no que seja talvez o mais esperado shmup de 2019!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A empresa japonesa M2 adquiriu os direito da série Aleste há dois anos e agora lança ALESTE BRANCH em comemoração aos 30 anos da franquia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinsetLfPSYOVeKaXv8YykhhvEL2DlrANdy7Oan8Ezs_Rpf2ePVxckUKhbJffh9qw_u-MGfvPxM3kjclUsdaV_nhFOvZ78OB4RHOY_hFyiNLp-M9f58bG4ZxUouMYalifLg0ML4PdObYrqw/s1600/aleste30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="863" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinsetLfPSYOVeKaXv8YykhhvEL2DlrANdy7Oan8Ezs_Rpf2ePVxckUKhbJffh9qw_u-MGfvPxM3kjclUsdaV_nhFOvZ78OB4RHOY_hFyiNLp-M9f58bG4ZxUouMYalifLg0ML4PdObYrqw/s400/aleste30.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Logotipo alusivo ao 30º aniversário da série. Imagem: Aaltomies</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sobre a nave, não há muito ainda para dizer ou mostrar, apenas o que já foi divulgado na postagem anterior e em outros sites sobre o tema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Concebida pelo veterano Eiji Komatsu (ou Eeji ou ainda E-ji), a nave é bem diferente das outras edições. o visual é mais agressivo, cheio de detalhes angulosos, lembrando muito as naves <a href="https://jogorama.com.br/noticias/2960/incrivel-replica-da-nave-do-jogo-silpheed/"><b><span style="color: #6fa8dc;">SA-77 Silpheed</span></b></a> (Silpheed) e a <a href="http://www.fevstudios.com/strega-project/"><b><span style="color: #6fa8dc;">Future Fighter A-37 Strega</span></b></a> (Philosoma). Algo que, no mundo real, seria "invoável", heheheh! Mas como aqui é o mundo shmup, o lugar no qual somos soberanos, tá valendo!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx5VrrpgScb3ZJXB9Xd6bcxg9YTxtB42rxehMBYNp3CPBN7sCC-gnwcS13CrhGtJR89vfQhV8dy88nJ7n-pxi417b-9CL34YM__SwlEBHoQIwRkcDSVHL7gmt2lZZcKT8BZML65uTLtZYq/s1600/alestenave5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1086" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx5VrrpgScb3ZJXB9Xd6bcxg9YTxtB42rxehMBYNp3CPBN7sCC-gnwcS13CrhGtJR89vfQhV8dy88nJ7n-pxi417b-9CL34YM__SwlEBHoQIwRkcDSVHL7gmt2lZZcKT8BZML65uTLtZYq/s400/alestenave5.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Provisória arte de caixa (clique nas imagens para ampliar) </i><i>Imagem: Go Nagai World</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdjkT9X4tnOSt5q8HHX6tkL6_qOIqC0_2u9hyphenhyphenpVxXU29-fVHh3p3xFMp6z70dq1hb9mdDrzC0P9TUI8GT_n-OYNCflQ2MnaIYPNS2I-qSZde5sJiAY1-jWICtO8U-DRQH0RqjvblavyNJS/s1600/alestenave1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1026" data-original-width="1200" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdjkT9X4tnOSt5q8HHX6tkL6_qOIqC0_2u9hyphenhyphenpVxXU29-fVHh3p3xFMp6z70dq1hb9mdDrzC0P9TUI8GT_n-OYNCflQ2MnaIYPNS2I-qSZde5sJiAY1-jWICtO8U-DRQH0RqjvblavyNJS/s400/alestenave1.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O jogo nem saiu ainda, mas já tem o modelo para montar, lançado e mostrado em 28 de julho de 2019, pela RC Berg, no evento Wonder Festival 2019, no Makuhari Messe Halls (salões 1 a 8), em Chiba. Pela complexidade e pela tradição japonesa, deve ser um "easy assembler". </i><i>Imagem: Go Nagai World</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Yub4VgUf-aZJWjjvq1XixJBiEj8MxJmNKQqVkGVs5KSvnhlIyc90wvIsbGJwgkU-dwm7QK6D5RAua4oz_6fA1BfXFN5k1bFOD9ZJWRiEc1H9UIoQ_L7RACxz3pFZa5LLc4qFyN0hFZSL/s1600/alestenave2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Yub4VgUf-aZJWjjvq1XixJBiEj8MxJmNKQqVkGVs5KSvnhlIyc90wvIsbGJwgkU-dwm7QK6D5RAua4oz_6fA1BfXFN5k1bFOD9ZJWRiEc1H9UIoQ_L7RACxz3pFZa5LLc4qFyN0hFZSL/s400/alestenave2.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Imagem: Go Nagai World</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuxOsmlMNa9Rw_d1-DaxnKHlyJ7S6cHlJCKIvFwF6mwRhwfMsaWrmcPuMi4eUKrFIRyuKtd5dtea2DzfkAap8RuPjBrR4fN29nPKF_lGHlr19_iHPQDlQvioF7tM7xcKkKes8jb-pUNJ-/s1600/alestenave3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuxOsmlMNa9Rw_d1-DaxnKHlyJ7S6cHlJCKIvFwF6mwRhwfMsaWrmcPuMi4eUKrFIRyuKtd5dtea2DzfkAap8RuPjBrR4fN29nPKF_lGHlr19_iHPQDlQvioF7tM7xcKkKes8jb-pUNJ-/s400/alestenave3.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Imagem: Go Nagai World</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwSHFQOzOIP70wN4ffkebojj62uOKbtGfHd7WSEVtM_bEf5TsB-7DVdEBVYLQsU2yCbvv4-zwvKN6o8LCqUGtPLzX678Xx_T0bdnMZUlb8E2jKVeOWEuHZ83-YMLvwAE6SqHLVuv2AzfgI/s1600/alestenave4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwSHFQOzOIP70wN4ffkebojj62uOKbtGfHd7WSEVtM_bEf5TsB-7DVdEBVYLQsU2yCbvv4-zwvKN6o8LCqUGtPLzX678Xx_T0bdnMZUlb8E2jKVeOWEuHZ83-YMLvwAE6SqHLVuv2AzfgI/s400/alestenave4.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Imagem: Go Nagai World</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcm6LRxJYfuSKtl7t9evOexSqzKPwsTPt9LRHx8yZQybjx1DUlg3lFKjkvbGh01RbdrcgLKP9sv0acl2vj6wmgX2k7B17POBY4YsQ5E2f49QqLnvgRzstXdC3QC8GvECs85UTUcbP77HQ/s1600/alestenave6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="768" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcm6LRxJYfuSKtl7t9evOexSqzKPwsTPt9LRHx8yZQybjx1DUlg3lFKjkvbGh01RbdrcgLKP9sv0acl2vj6wmgX2k7B17POBY4YsQ5E2f49QqLnvgRzstXdC3QC8GvECs85UTUcbP77HQ/s400/alestenave6.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>O nome ALESTE DRAGOON é provisório. </i><i>Imagem: Go Nagai World</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Links sobre o Wonder Festival 2019: <a href="http://wf.kaiyodo.net/"><b>http://wf.kaiyodo.net</b></a> (japonês) e <a href="http://whl4u.jp/en/"><b>http://whl4u.jp/en/</b></a> (ingês)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Sobre o kit, a escala é a 1/100 e será produzido em resina. A peça exibida no Wonder Fesival 2019 não é somente para exposição do evento, ela será produzida em série, para venda. No entanto, o preço ainda não foi divulgado, provavelmente só saberemos na data do lançamento do jogo, mas a previsão para chegar às prateleiras é para antes do fim do ano.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
O fabricante, RC Berg, já tem grande nome e tradição no mercado japonês de plastimodelismo. Entre o variados produto que faz e vende, estão quase todas as naves e personagens da ficção, sejam eles de séries de tv, filmes, quadrinhos, animes ou games.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoBV2eKvH8-33zVwyBSi5NtDKcKQRVK1dGcWywM5sl1OzYELHFBYb4n5HHRQbk6ZjcEsE3mypbZRVvGo5bcOwCO2pHg0eurDCcg9_2byQVOVr9jafs75rr4fA8DECUQWGBEb0wkV5Gyhq5/s1600/alestenave7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="810" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoBV2eKvH8-33zVwyBSi5NtDKcKQRVK1dGcWywM5sl1OzYELHFBYb4n5HHRQbk6ZjcEsE3mypbZRVvGo5bcOwCO2pHg0eurDCcg9_2byQVOVr9jafs75rr4fA8DECUQWGBEb0wkV5Gyhq5/s400/alestenave7.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>A destemida Ellinor no cockpit de sua Aleste Dragoon (cá pra nós, esse nome é bem melhor que o escolhido para o título do jogo, heheh). Imagem: Go Nagai World</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Por enquanto, é só. Mais informações sobre este tão esperado título só em 07 de setembro, em Akihabara, Tóquio. Até lá (ou até a próxima novidade!:D )</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-49661882192114456382019-07-22T15:51:00.004-04:002019-07-22T15:51:58.017-04:00TASBPAN Resultado de disputa: RADIANT SILVERGUN<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2mqmi1kJvJ76d9v9NgmDrN2hdUWW-ndpnEqfr2DGGN2rE_6g6xcAw5wvvImDt6Z16YbG9PLEwLXBzh68gryGUxtq7uWX6X2BBLK1r_5mSsffXFEULcDzQopBiX6gJ56amcKuMfhcHQ0/s1600/radiant-silvergun-tasbpan-2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="611" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2mqmi1kJvJ76d9v9NgmDrN2hdUWW-ndpnEqfr2DGGN2rE_6g6xcAw5wvvImDt6Z16YbG9PLEwLXBzh68gryGUxtq7uWX6X2BBLK1r_5mSsffXFEULcDzQopBiX6gJ56amcKuMfhcHQ0/s400/radiant-silvergun-tasbpan-2018.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: center;">
<div style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
Finalmente saiu o resultado da <a href="https://filosofiashmup.blogspot.com/2018/12/tasbpan-disputa-comemorativa-7-edicao.html">7ª Disputa Comemorativa <b>TASBPAN</b></a>! Sim, antes tarde do que nunca.<br />
<br />
Um número de participantes menor em relação a <a href="https://filosofiashmup.blogspot.com/2018/01/tasbpan-resultado-de-disputa-dodonpachi.html" target="_blank">2017</a>, mas todos os TASBPANenses estão de parabéns. Pois bem, sem mais delongas, vamos aos resultados. </div>
</div>
<br />
<center>
<table style="background-color: #ffffbb; border: 1px solid gray; color: black; font: 12px 'Courier New',Arial,sans-serif; padding: 5px; text-align: right; width: 570px;"><tbody>
<tr style="font-weight: bold;"><td style="width: 45px;">POSIÇÃO</td><td style="width: 85px;">NOME</td><td style="width: 80px;">PONTUAÇÃO</td><td style="width: 50px;">ESTÁGIO</td><td style="width: 115px;">LEVEL ARMAS</td><td style="width: 20px;">ROTA</td><td style="width: 95px;">SISTEMA</td><td style="width: 80px;">IMG/REPLAY</td></tr>
<tr style="font-weight: bold;"></tr>
<tr><td>1</td><td>kollisionBR</td><td>1.944.830</td><td>2A</td><td>A09 B07 C07</td><td>2</td><td>XBOX 360</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3hdSwIxFmgo" target="_blank">REPLAY</a></td></tr>
<tr><td>2</td><td>Ruldra</td><td>1.186.560</td><td>3D</td><td>A? B? C?</td><td>?</td><td>ShmupMAME</td><td>-</td></tr>
<tr><td>3</td><td>coffeejoerx</td><td>471.640</td><td>3B</td><td>A05 B02 C03</td><td>-</td><td>Yabause v0.9.15</td><td><a href="https://youtu.be/EEsec63lu7o?t=2226" target="_blank">REPLAY</a></td></tr>
<tr><td>4</td><td>Rubinho</td><td>320.430</td><td>3A</td><td>A02 B02 C03</td><td>-</td><td>SSF 012 Beta.R4</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DafQipTncyY&feature=youtu.be" target="_blank">REPLAY</a></td></tr>
<tr><td>5</td><td>Leonardo</td><td> 214.480</td><td>3A</td><td>A? B? C?</td><td>?</td><td>?</td><td><br /></td></tr>
</tbody></table>
</center>
</div>
<div style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;">
<br />
<i>Radiant Silvergun</i> comemorou 20 anos em 2018 e qual será o jogo deste ano? Quem viver, verá.<br />
<br />
Um excelente 2019 a todos os leitores deste humilde blog.</div>
</div>
</div>
coffeejoerxhttp://www.blogger.com/profile/17278895391563991890noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-72604970280133727582019-07-16T16:55:00.002-04:002019-07-17T00:11:38.294-04:00ALESTE BRANCH - O retorno de uma das mais famosas séries dos shmups!<div style="text-align: justify;">
Durante o ano de 2018 a empresa japonesa M2 anunciou a produção de um novo título para a série ALESTE: uma edição comemorativa de 30 anos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivl2bLlVGfpqzBhAqZr0EequHpFB9Hy48_2TrKLm2MAGHkUT1gEnUfITftfYo9UjCQdRFPB9oZeeGBplsNxUE1uO29IIrwnY2zryrpfVVGGAN8eC8sqrMQJw48re1sow3b48Lx0qUfMB0t/s1600/30-an%25CC%2583os-Aleste.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1295" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivl2bLlVGfpqzBhAqZr0EequHpFB9Hy48_2TrKLm2MAGHkUT1gEnUfITftfYo9UjCQdRFPB9oZeeGBplsNxUE1uO29IIrwnY2zryrpfVVGGAN8eC8sqrMQJw48re1sow3b48Lx0qUfMB0t/s400/30-an%25CC%2583os-Aleste.jpg" width="322" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Cartaz comemorativo do site MSXBlog</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A M2 (recentemente rebatizada de M2A) detém os direitos da franquia há cerca de dois anos, após comprá-los da Compile, uma das mais icônicas empresas desenvolvedoras de jogos eletrônicos do Japão, devo dizer - do mundo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWYUojNl3gkmnLAiiMY5snbpp1FHxaCigIX2swNIkxU8vyXIRl-e7UWJCvK4pH3rmAbCOkatB-mtFLK7kgolu5z2tWk-yvAfGKHL8q1QAtOfjaUTRCZvWxgZdVqsNX1JB6DWFUT4lLG3kO/s1600/compile-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="66" data-original-width="334" height="78" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWYUojNl3gkmnLAiiMY5snbpp1FHxaCigIX2swNIkxU8vyXIRl-e7UWJCvK4pH3rmAbCOkatB-mtFLK7kgolu5z2tWk-yvAfGKHL8q1QAtOfjaUTRCZvWxgZdVqsNX1JB6DWFUT4lLG3kO/s400/compile-logo.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Esse nome tem história!</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
A série de jogos Aleste começou em 1988, com o primeiro título Aleste para o Master System da Sega no Japão. Sobre isso, há gigantescas controvérsias, pois, para grande parte dos fãs, o primeiro título surgiu nos computadores da linha MSX, onde fez (e faz até hoje) enorme sucesso. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPdMqPwOzfhJCiGnkrNu35wkgia3OZPoJCOeJvj45qwbOalyyKqVp7yxqkJghu1H3nW1bvb-kURGTKAFtp23sD0QRXy36tvZftUWqEXOUNB2t-Yt7WozDqhsicW-lUkxUOIRf3IDhmFmhO/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPdMqPwOzfhJCiGnkrNu35wkgia3OZPoJCOeJvj45qwbOalyyKqVp7yxqkJghu1H3nW1bvb-kURGTKAFtp23sD0QRXy36tvZftUWqEXOUNB2t-Yt7WozDqhsicW-lUkxUOIRf3IDhmFmhO/s400/hqdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji9eTrhsOhLD5YpuYRi6iAwwEy0TuzZct81ngf8Gplqo5b5lnO2V9wptfm_ZJpf6sPccuMx9Pp9C1BPYQsmygkMZgVQYZOc5j05ca_mXpfG4xW-1H-II4_62eRWAcZXEjFMoo9FCbaJhj4/s1600/aleste.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji9eTrhsOhLD5YpuYRi6iAwwEy0TuzZct81ngf8Gplqo5b5lnO2V9wptfm_ZJpf6sPccuMx9Pp9C1BPYQsmygkMZgVQYZOc5j05ca_mXpfG4xW-1H-II4_62eRWAcZXEjFMoo9FCbaJhj4/s400/aleste.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Aleste do Master System, rebatizado como Power Strike. Na tela-título, a prova de que a versão para MSX veio primeiro</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1I-akIWmkfUSJNLKuXBfk7ZyWkJU3N3rYwdMsLlGrdirpavajEiDCnOvkLRECwo7NtSIHvSA5xLw5MrjFwX5CUkA_rq4h8CvHx1kJb8LG5zTA-6UIuNt8kkOqrpjjyUZn7YHCybjtWUbY/s1600/power_strike_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="850" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1I-akIWmkfUSJNLKuXBfk7ZyWkJU3N3rYwdMsLlGrdirpavajEiDCnOvkLRECwo7NtSIHvSA5xLw5MrjFwX5CUkA_rq4h8CvHx1kJb8LG5zTA-6UIuNt8kkOqrpjjyUZn7YHCybjtWUbY/s400/power_strike_001.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Power strike II, do Master System: muito diferente do Aleste 2, para MSX2</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-RYjcmPioNHNqA3OOmD1H-TjuGgU_-hiTg_iL4m0pupgDOhCtLCadpoq2UVj6baPK7HbaPcuNJ9626uuC9AHI-1M-XW8Eq7jglvJqdFUW05kFDSdXo1biWRPHT6oNrPBxZWkmBvHi9Ra/s1600/GG_Aleste_-_1991_-_Compile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1440" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-RYjcmPioNHNqA3OOmD1H-TjuGgU_-hiTg_iL4m0pupgDOhCtLCadpoq2UVj6baPK7HbaPcuNJ9626uuC9AHI-1M-XW8Eq7jglvJqdFUW05kFDSdXo1biWRPHT6oNrPBxZWkmBvHi9Ra/s400/GG_Aleste_-_1991_-_Compile.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPLj3VT2QhIE1mdy0XiRf9KE0zjkPaprnRyDe-GT9K5huCJUVCRyjCxeqxfP7zIonYeMC4fjM2wE76fzBmbHUjyBQvcH6kI6uWImABYxgxJd_cDe_c9yCfhhCVm_nGZR3gn2gY4h6MVKq/s1600/gg_alesteshotnail.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="250" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPLj3VT2QhIE1mdy0XiRf9KE0zjkPaprnRyDe-GT9K5huCJUVCRyjCxeqxfP7zIonYeMC4fjM2wE76fzBmbHUjyBQvcH6kI6uWImABYxgxJd_cDe_c9yCfhhCVm_nGZR3gn2gY4h6MVKq/s400/gg_alesteshotnail.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>GG Aleste, para Game Gear</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSCgbGuTk-FIhYqQOMLdLQI0-w4bi0W2G4oVK1X9UeSrOLbVnSNF5_1KTwX467GSjz1lWzRFXYuBUccJwG60FwI6yMDIBZG_1-8b-_UUcdki3KJApJC8tLASQ-Grh_a9dUknXNoVij0C4g/s1600/Title+gg2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="213" data-original-width="237" height="359" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSCgbGuTk-FIhYqQOMLdLQI0-w4bi0W2G4oVK1X9UeSrOLbVnSNF5_1KTwX467GSjz1lWzRFXYuBUccJwG60FwI6yMDIBZG_1-8b-_UUcdki3KJApJC8tLASQ-Grh_a9dUknXNoVij0C4g/s400/Title+gg2.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1xo1wWkBPiYaq8e5To6e2HA1YyIXfJfk4UwA2ujGIU1qREPdML-IXDAuYtHsafchjRqpCqoZimQAabqrXIWlx-r2V-7WfiMLP23WHa0EgG6GrX35aTYQsEztP7EtyGTp-wB1uLynaI2wc/s1600/gg_aleste2shot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="290" data-original-width="322" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1xo1wWkBPiYaq8e5To6e2HA1YyIXfJfk4UwA2ujGIU1qREPdML-IXDAuYtHsafchjRqpCqoZimQAabqrXIWlx-r2V-7WfiMLP23WHa0EgG6GrX35aTYQsEztP7EtyGTp-wB1uLynaI2wc/s400/gg_aleste2shot.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>GG Aleste II, para Game Gear</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ao longo dos anos 80 e início dos anos 90, surgiram sequências em vários formatos, para várias plataformas. Dizem por aí que a versão que mais fez sucesso no ocidente, não por ser a melhor, mas por ser a mais conhecida é M.U.S.H.A. ALESTE - FULL METAL ELLINOR, para o Mega Drive, mas eu, pessoalmente, discordo e voto nas versões para MSX, tanto ALESTE 1 quanto ALESTE 2.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFsymMmXXBQr3ebyKN8ZMEaiWg6ZgRAwxn1Lhm0kZPG3JXVCxW2db_757elXsXim8zmlhsSyVOGCiJ7CRCiMnXQbw13cMjg5fpzi1BX7tQs6pBeOEnp5HUJD_Lgsz1pV-kr6RCol9vrlj/s1600/aleste-md.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFsymMmXXBQr3ebyKN8ZMEaiWg6ZgRAwxn1Lhm0kZPG3JXVCxW2db_757elXsXim8zmlhsSyVOGCiJ7CRCiMnXQbw13cMjg5fpzi1BX7tQs6pBeOEnp5HUJD_Lgsz1pV-kr6RCol9vrlj/s400/aleste-md.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Aqui, a fusão (ou apenas publicação) com outro gigante de peso: a inesquecível Toaplan</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14BvpRjimmtel8Cad7yn3DKGU5AlvZxHpsjYF1QXqM_OhFo9a4oRYUfpILTrm-q82dj7ecsUhxSVY83AonBFiPexF6acrbEb-HnrMOL72aeU7f22B-rGGMB0AX3G2hyphenhyphenxg_yN1XD_6JRqm/s1600/title-MUSHA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14BvpRjimmtel8Cad7yn3DKGU5AlvZxHpsjYF1QXqM_OhFo9a4oRYUfpILTrm-q82dj7ecsUhxSVY83AonBFiPexF6acrbEb-HnrMOL72aeU7f22B-rGGMB0AX3G2hyphenhyphenxg_yN1XD_6JRqm/s400/title-MUSHA.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Já aqui, a fusão (ou apenas publicação) foi com a Seismic, que no currículo conta com a publicação do megaclássico Hellfire</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN-x6L7HYYG_bZ_COyo00YwNg3FRNxfaokOaXfYTQPzOZq1tcxWo8-MAu2b-5o3tKGMZeGz2t-eUb7TQJ8uKjlxOr7EEprvC307AMX2vUStzUhccAYYaS0hE0zancnNeqzsKu3JlDEajkm/s1600/musha-13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN-x6L7HYYG_bZ_COyo00YwNg3FRNxfaokOaXfYTQPzOZq1tcxWo8-MAu2b-5o3tKGMZeGz2t-eUb7TQJ8uKjlxOr7EEprvC307AMX2vUStzUhccAYYaS0hE0zancnNeqzsKu3JlDEajkm/s400/musha-13.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>M.U.S.H.A./Aleste o Mega Drive</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qtwpbyHNF5TIM99_ksAEtwTq7Yw9flnbuLxjwSeA6C1kxi8uPdi-I7kyYx7xlElWzSzkm2zzSR_itgj1wBbY4tbXHNlVlmtzGIDc3etxY7ZVRjORFGpccg8nxoGVzK4XbpjLizxZ9fTv/s1600/roboaleste-7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qtwpbyHNF5TIM99_ksAEtwTq7Yw9flnbuLxjwSeA6C1kxi8uPdi-I7kyYx7xlElWzSzkm2zzSR_itgj1wBbY4tbXHNlVlmtzGIDc3etxY7ZVRjORFGpccg8nxoGVzK4XbpjLizxZ9fTv/s400/roboaleste-7.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYS7BnmZBhGBLmNcBUFnr1STXPf_Tvkv9iPCUD9KL-t0dpkfVZh3KltgKYZxXceAJonsmNA7O46Zj-tlXWcU4eamhCtlNRnhou6ynGaFqNcjJiy3EhkO-p3r2-aNF47ycN0iCEBiq56IMN/s1600/robo+aleste+in-game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="268" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYS7BnmZBhGBLmNcBUFnr1STXPf_Tvkv9iPCUD9KL-t0dpkfVZh3KltgKYZxXceAJonsmNA7O46Zj-tlXWcU4eamhCtlNRnhou6ynGaFqNcjJiy3EhkO-p3r2-aNF47ycN0iCEBiq56IMN/s400/robo+aleste+in-game.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMUEt4ScqB8rECuEFcKOjUYwO7r8DJdUITVPi2iVQaoMHfnrA_iDqxH7zjzy-ECSACDxiQHX24pAb8edxbzU3AGZ9tMwMxSBVdB0rjah3xMkdErdOjiqu3La1BsyM-sttqAqGOqx3D8cEX/s1600/denin_aleste_title_jp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMUEt4ScqB8rECuEFcKOjUYwO7r8DJdUITVPi2iVQaoMHfnrA_iDqxH7zjzy-ECSACDxiQHX24pAb8edxbzU3AGZ9tMwMxSBVdB0rjah3xMkdErdOjiqu3La1BsyM-sttqAqGOqx3D8cEX/s400/denin_aleste_title_jp.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Robo Aleste, do Sega-CD: também conhecido por Denin Aleste</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Aleste aportou ainda no SNES, no Sega-CD e no Game Gear, com versões bem distintas entre si. Todos os jogos que levam o pomposo nome de Aleste são bons. Na minha preferência pessoal, o melhor é ALESTE 2, do MSX2, e o mais fraco é o do SNES, porque não faz jus aos recursos da máquina. Eu não considero o título para o SNES um Aleste de verdade, mas há quem o ame :)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd03Dy69_OkkSwqXyaTz3P_BQzH2zsWag59gQKpAVn2iWnePOuYSu4I0mA_kqkZ5aUo0xwi1llvtiziIl52Q6sdQVcoLVZY6g6c0a7xubkFjpQLtzZ2x8FOtoD7_nv0rGE7RjJsPgMT5UG/s1600/title-super+aleste.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="210" data-original-width="240" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd03Dy69_OkkSwqXyaTz3P_BQzH2zsWag59gQKpAVn2iWnePOuYSu4I0mA_kqkZ5aUo0xwi1llvtiziIl52Q6sdQVcoLVZY6g6c0a7xubkFjpQLtzZ2x8FOtoD7_nv0rGE7RjJsPgMT5UG/s400/title-super+aleste.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMf7aloHpqw8Ek8xQieo610OoTa1m5YFOyJ2H57FHVlIgWWUTSJ9tNw-Xf0KTUd1q4oHMf24AUCg7ZDjUvzAFU7ferNw3Z4_otm3vVFG8HRfb6DcMtPXXgzItqlaq_NCmQRn3wccrMH_vj/s1600/super+aleste.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMf7aloHpqw8Ek8xQieo610OoTa1m5YFOyJ2H57FHVlIgWWUTSJ9tNw-Xf0KTUd1q4oHMf24AUCg7ZDjUvzAFU7ferNw3Z4_otm3vVFG8HRfb6DcMtPXXgzItqlaq_NCmQRn3wccrMH_vj/s400/super+aleste.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Estranhamente, a versão de SNES também leva o nome da Toho, proprietária de outra série famosa e quase irmã de Aleste: Zanac</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Não sei porque cargas dágua não referenciam os jogos de MSX, dando importância ao o Master System, sobre eles. Para o fã do eterno computador, ALETE de verdade, são ALESTE 1 e 2. Até mesmo um "spin-off" intitulao ALESTE GAIDEN merece mais estaque o que os jogos o Master System (que me desculpem os fãs da Sega)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSxRJDIo0Q4-GbzqC2Cbm7rVzyaSjNS7lYAZyCCJAOCWwarH3koDw_AycKV6DcCh9psA1uPNm_-caYC8mRIjNzhMRjeObGNCO-76HB6FKTJijHXnb0p6spP5-rgfQ7P6CUsL80QJ4Nou66/s1600/alestemsx-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="214" data-original-width="242" height="353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSxRJDIo0Q4-GbzqC2Cbm7rVzyaSjNS7lYAZyCCJAOCWwarH3koDw_AycKV6DcCh9psA1uPNm_-caYC8mRIjNzhMRjeObGNCO-76HB6FKTJijHXnb0p6spP5-rgfQ7P6CUsL80QJ4Nou66/s400/alestemsx-1.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8U5M3HLC45A_uBUj5wyKYpj1sO2xvqNIvhng1w4tWWk3Eorepl7Io_w0-e2pFLDehc3ZzsZKLtPuWnZa0QncW4cATo-tDeITbBWR502E_6SoZFGLs5ywbPV3-YQHTHWLR9ZMHrij0xKdW/s1600/Aleste+%25281988%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="212" data-original-width="256" height="331" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8U5M3HLC45A_uBUj5wyKYpj1sO2xvqNIvhng1w4tWWk3Eorepl7Io_w0-e2pFLDehc3ZzsZKLtPuWnZa0QncW4cATo-tDeITbBWR502E_6SoZFGLs5ywbPV3-YQHTHWLR9ZMHrij0xKdW/s400/Aleste+%25281988%2529.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>O verdadeiro Aleste: o do MSX!</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaGpq48O6XMjTBmP9V44ESUo-0BHPrxx-ltFhFdrroaleTfC4ArCD8uGtqVh317jcDBgClT2t8_fsiID3RP3B_Uc87iXeW-yPTcwJ4Q5aQUX6GSRzL8Dl0LYJ90VW5tYg4YVDpWrnbYrt/s1600/alste2title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaGpq48O6XMjTBmP9V44ESUo-0BHPrxx-ltFhFdrroaleTfC4ArCD8uGtqVh317jcDBgClT2t8_fsiID3RP3B_Uc87iXeW-yPTcwJ4Q5aQUX6GSRzL8Dl0LYJ90VW5tYg4YVDpWrnbYrt/s400/alste2title.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWWOr01nEWjJ2dhboQw4hiIfNVXEYvX_SOvLUmmUG7SEsIe8K7D_4hqRNVwaWliDd1-78KvYfv_MyDpkITnXH2P7JI7ULtrwWkIB72ZcP8oniqxOsI2NRrr3kfG-aseCnRh80eRF_5XiFg/s1600/aleste-2-msx-25_orig.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWWOr01nEWjJ2dhboQw4hiIfNVXEYvX_SOvLUmmUG7SEsIe8K7D_4hqRNVwaWliDd1-78KvYfv_MyDpkITnXH2P7JI7ULtrwWkIB72ZcP8oniqxOsI2NRrr3kfG-aseCnRh80eRF_5XiFg/s400/aleste-2-msx-25_orig.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>O melhor de todos os Alestes: Aleste 2, para MSX2 </i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXg6CfMpKt9oiXrOT_ufkLGA4uRhS1cgkYpIIWsuoCxd_fJDVjOSHHy9tnPJAfVNqvJ8RXnLUazYmSQUAYnAhJ6ynXA7VccerJV1fSlhWHngQivrrGWwRfQuanBAUgEcFYcvQnOkefqOqt/s1600/alestegaiden-title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="212" data-original-width="256" height="331" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXg6CfMpKt9oiXrOT_ufkLGA4uRhS1cgkYpIIWsuoCxd_fJDVjOSHHy9tnPJAfVNqvJ8RXnLUazYmSQUAYnAhJ6ynXA7VccerJV1fSlhWHngQivrrGWwRfQuanBAUgEcFYcvQnOkefqOqt/s400/alestegaiden-title.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTyimdQXMsU2Zauo63EyRqiSkpoVw9aGPhXTt5pazpvG6QD246aqQcVwxAsRCvCwGIPz2KgidhlEUc2GP-YbCUPgtDp1yh6JMdTn8x1f8lgWiNLxmDS4r3KT3ktZGYdEzsxco3LBkdqCaS/s1600/Alesteg5.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="212" data-original-width="256" height="331" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTyimdQXMsU2Zauo63EyRqiSkpoVw9aGPhXTt5pazpvG6QD246aqQcVwxAsRCvCwGIPz2KgidhlEUc2GP-YbCUPgtDp1yh6JMdTn8x1f8lgWiNLxmDS4r3KT3ktZGYdEzsxco3LBkdqCaS/s400/Alesteg5.gif" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Aqui, o célebre "spin-off", Aleste Gaiden</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Sobre o novo jogo, ALESTE BRANCH, ainda há pouca informação sobre a produção. Tudo o que conseguimos descobrir é que a nave será mostrada no dia 28 de julho de 2019, num evento conhecido por Festival de Verão 2019, no bairro de Akihabara, Tóquio, e novo detalhes serão apresentados em 07 de setembro de 2019 (olha só que data!). O jogo sairá, simultaneamente, para os novos consoles: PS3, PS4, PS Vita, PS VR, 3DS, XBOX One e talvez Nintendo Switch. Não se sabe se o pacote contará com uma coletânea dos velhos jogo da série. Seria realmente bacana se o fizessem!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJu7ambxsvaNfqi6iTJEtZMZPQoZXgnRCMwAx9xmssEjPyrRPZiWcmf65yx4ounbFAgzS4LX87-H50hopmpiBPeluGMIPE_xLxcWT2BhFAG6g1effs31GkOiLvc2y1e52qfYnZh14g5H9y/s1600/Aleste-Branch-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJu7ambxsvaNfqi6iTJEtZMZPQoZXgnRCMwAx9xmssEjPyrRPZiWcmf65yx4ounbFAgzS4LX87-H50hopmpiBPeluGMIPE_xLxcWT2BhFAG6g1effs31GkOiLvc2y1e52qfYnZh14g5H9y/s1600/Aleste-Branch-02.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Silhueta da nova nave. Produtores guardam segredo até o dia 28/07/2019.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
O novo jogo seguirá a linha dos antigos, trazendo novamente a piloto de combate Ellinor Waisen como protagonista. A arte promocional (e possivelmente os gráficos in-game) ficará a cargo do ilustrador japonês Eiji Komatsu, o cara que desenhou isso aqui!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6jqYyiLI5_KxwwIQln9R2Fy18V2E9DOPtvZDZ-BSWa8yjKBJogfGX4WpQlJXp8OasHfCZgrTRicoikmCaG77E4FgKml-spdG3mW2Gxkfdy9M_IDzZUFwaPv0SznlfXbqVlhTPqDPvq9aP/s1600/fx_gundam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1057" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6jqYyiLI5_KxwwIQln9R2Fy18V2E9DOPtvZDZ-BSWa8yjKBJogfGX4WpQlJXp8OasHfCZgrTRicoikmCaG77E4FgKml-spdG3mW2Gxkfdy9M_IDzZUFwaPv0SznlfXbqVlhTPqDPvq9aP/s640/fx_gundam.jpg" width="420" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Imagine nossa querida Ellinor pelas mãos desse cara?</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOfRq-uNAr5NWCz2TGbeI4gWsjgGejqn_zd36kd1icSuSKns92QniauIlhaesJYvoWoVG-oZCx1LhSD3K2XITYVDYAED-8DQaJoW1sCnN1yvt7hMvrw6D8HRl3cDzWzelX0EdOuJjEE-W/s1600/Aleste-Branch-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="919" data-original-width="1280" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOfRq-uNAr5NWCz2TGbeI4gWsjgGejqn_zd36kd1icSuSKns92QniauIlhaesJYvoWoVG-oZCx1LhSD3K2XITYVDYAED-8DQaJoW1sCnN1yvt7hMvrw6D8HRl3cDzWzelX0EdOuJjEE-W/s400/Aleste-Branch-03.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Arte conceitual de Eiji Komatsu para o novo visual de Ellinor (clique na imagem para ampliar)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Este é um lançamento muito esperado pelo público fã de shmups, ainda mais sendo o 30º aniversário da série. Esperemos que o novo jogo nos apresente uma boa história e aquele apocalipse de fogo na tela, que é a marca registrada da série. Aé agora, a data de lançamento e o preço ainda não foram anunciados.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Nos resta apenas aguardar. Mas o que são dois ou três meses para quem já esperou trinta anos?</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-80354858209195660482019-07-12T02:55:00.000-04:002019-07-22T11:52:34.014-04:00IRENA: GENESIS METAL FURY - jogo novo para Mega Drive<div style="text-align: justify;">
Já é sabido por todos que a onda retrô veio para ficar, pelo menos por um bom tempo. A magia que um jogo com gráficos em "pixel art" exerce sobre as pessoas é algo incomensurável, imparável, incomparável.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Somente este ano foram lançados mais de 50 jogos novos (contando-se somente os de nave, ok?) para máquinas antigas, a maioria para MSX e em segundo lugar, para Mega Drive. Um desses jogos é <span style="color: #9fc5e8;"><b>IRENA - GENESIS METAL FURY</b></span>, lançado há poucos dias.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-J8jYxVme34th5uz_ZjbVwmv8bHpB2Lf9fq5otGTTh16PPxeo6uVCCNjLyk0EI5oorwRxJDtf-ShIGtj-Doj762h8kp4EyGR3Dvi1FsL_SqOFSzxjgbOkPmfaf4WWlagqP6gC9YTYBNxu/s1600/unknown.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="400" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-J8jYxVme34th5uz_ZjbVwmv8bHpB2Lf9fq5otGTTh16PPxeo6uVCCNjLyk0EI5oorwRxJDtf-ShIGtj-Doj762h8kp4EyGR3Dvi1FsL_SqOFSzxjgbOkPmfaf4WWlagqP6gC9YTYBNxu/s320/unknown.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Logo bacana</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O projeto, de autoria do estúdio francês White Ninja, tem cara de THUNDER FORCE, de tão bom que está ficando: um shooter horizontal de primeira, com armas variadas, boa dificuldade, arte gráfica e sonora bacanas, tem tudo para emplacar junto aos fãs do Mega Drive. A rom-protótipo está sendo distribuída gratuitamente, sob a condição de que <b><span style="color: #9fc5e8;">NÃO PODE SER VENDIDA</span></b>. Uma mensagem mostra isso na tela boa parte do tempo, então, se você vir algum cartucho à venda com esse jogo, não importa se em um pack, coletânea ou solo, denuncie ao autor, pois quem comprar estará sendo lesado, estará pagando por um protótipo e não pelo produto final.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhouoNSZbyIBJKbVtC5ZdJ8E38yT-ngPlT3k7zLvU59IX3PhvOS0kGyM0KoejaAekycGhgZFsAkjRruG56WLQs_gOEUdRBs6ICdjsnY0D2aWs2uUBiskD-Z8xqfUaOkLEdZeeg3FqJbjRPr/s1600/DvC2sFEW0AEhJPZ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhouoNSZbyIBJKbVtC5ZdJ8E38yT-ngPlT3k7zLvU59IX3PhvOS0kGyM0KoejaAekycGhgZFsAkjRruG56WLQs_gOEUdRBs6ICdjsnY0D2aWs2uUBiskD-Z8xqfUaOkLEdZeeg3FqJbjRPr/s320/DvC2sFEW0AEhJPZ.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Especificações de sua nave</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O jogo está ficando muito bacana, certamente será digno de constar em qualquer coletânea de shmups do Mega Drive; O sistema de evolução de armas é baseado na valha coleta de "power ups", já conhecido por todos nós; O esquema de pontuação é simples, sem firulas e de fácil aprendizado.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2AU_NtwjwFnKTky0Y5oKhFia1nAhvT8hT9v3GAKMjKcw2Q6HDA1nPCsI8Kdbnbd_mnVbEYqFv21MfaUw6zxaElrBX5XrNcI9uYayxLm8DnNe_znDpvuKCByDn4MTV6zOmQ_cdnDDKppPo/s1600/D8OyZzeXoAEIQ8a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2AU_NtwjwFnKTky0Y5oKhFia1nAhvT8hT9v3GAKMjKcw2Q6HDA1nPCsI8Kdbnbd_mnVbEYqFv21MfaUw6zxaElrBX5XrNcI9uYayxLm8DnNe_znDpvuKCByDn4MTV6zOmQ_cdnDDKppPo/s640/D8OyZzeXoAEIQ8a.jpg" width="480" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Rodando num console real, com a rom inserida em um cartucho Everdrive</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br />
</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RVBEpqtuqDGp751RCAJ-tWCdffKpTjQGWloCHyIV7lW00XUcdy1lL5R_YDg1y8tGGz1gd5hq1KRV4GkZvWhHzEQH_DiJOjQjGUiG6x0s_fwGG8H1CNZ1oIZbhu27-Q71grw08ziaJTA8/s1600/D9bQHsIXUAES9_O.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="769" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RVBEpqtuqDGp751RCAJ-tWCdffKpTjQGWloCHyIV7lW00XUcdy1lL5R_YDg1y8tGGz1gd5hq1KRV4GkZvWhHzEQH_DiJOjQjGUiG6x0s_fwGG8H1CNZ1oIZbhu27-Q71grw08ziaJTA8/s400/D9bQHsIXUAES9_O.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<i>Uma prévia da aparência do cartucho</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br />
</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNtLtf87vWhhxEvLR-zjFhGqUK3Kr6WQz7fp_Y78jsNyvTlxfUasz4FtuIhwIqRCK5qbK2StI_wvxLGOBQ9tbCqze98L-JohMipYS8Io7jPzQf2dYwJGeRXNFHSRjqG9_R5Gd4p8l1MaYG/s1600/irena-demo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNtLtf87vWhhxEvLR-zjFhGqUK3Kr6WQz7fp_Y78jsNyvTlxfUasz4FtuIhwIqRCK5qbK2StI_wvxLGOBQ9tbCqze98L-JohMipYS8Io7jPzQf2dYwJGeRXNFHSRjqG9_R5Gd4p8l1MaYG/s400/irena-demo.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Aquele gostinho de Thunder Force 4</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br />
</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCl74f5iTf8a_eBQ3-DFnVUxAzGCBYt-NjeuMzTj-DBvlXZVO_2Z_c8i1ZHEXENf3d5L8xCYvD5SQ4xDfY5-j1ONgq0F3vE51DVNvVL8SZn17NzpnoeKXKIT_Ez-SNbHiK06X6OJ5DAOw1/s1600/GHplf1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCl74f5iTf8a_eBQ3-DFnVUxAzGCBYt-NjeuMzTj-DBvlXZVO_2Z_c8i1ZHEXENf3d5L8xCYvD5SQ4xDfY5-j1ONgq0F3vE51DVNvVL8SZn17NzpnoeKXKIT_Ez-SNbHiK06X6OJ5DAOw1/s400/GHplf1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Aqui, com filtros</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br />
</i> <br />
<div style="text-align: justify;">
A programação está sendo feita utilizando-se o kit <a href="https://github.com/Stephane-D/SGDK/wiki/Download"><b><span style="color: #6fa8dc;">SGDK</span></b></a> (Sega Development Kit), um pacote de ferramentas de desenvolvimento para Mega Drive e Sega-CD, que vem conquistando muitos adeptos, principalmente entre os fãs da linguagem C, na qual o kit é baseado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXoRO6xtD6uWlQOKjseuOvNvwB84le3K8wTbTiLvm4xYU5yM7mUWCOFel1P4gxuUxhQ8vJ1EwlG6UFIARH3YrFAdsVJqk8mkdwN2NavjF9oXvfEYaoPCP69Cav8_j_2yCVm-e47nwbt47H/s1600/D9rQPckXsAI1Aha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXoRO6xtD6uWlQOKjseuOvNvwB84le3K8wTbTiLvm4xYU5yM7mUWCOFel1P4gxuUxhQ8vJ1EwlG6UFIARH3YrFAdsVJqk8mkdwN2NavjF9oXvfEYaoPCP69Cav8_j_2yCVm-e47nwbt47H/s400/D9rQPckXsAI1Aha.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Obviamente, não poderia faltar uma bomba "mata-tudo"</i></div>
<i><br />
</i> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi19oC-CAuiEScPbiPjAYHIHzaF6QMjOUmM2TcbcFz4uY87GvNgnIIRqZ-fpOin9f5ghUqc4PATBFfFq-c7U4CY8F1yrcLXhq7s7CNXO2o3mZ6dIvw3CPCN-MQKg0ySaYzGnQXMvoq_OrTl/s1600/blablabla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="814" data-original-width="979" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi19oC-CAuiEScPbiPjAYHIHzaF6QMjOUmM2TcbcFz4uY87GvNgnIIRqZ-fpOin9f5ghUqc4PATBFfFq-c7U4CY8F1yrcLXhq7s7CNXO2o3mZ6dIvw3CPCN-MQKg0ySaYzGnQXMvoq_OrTl/s400/blablabla.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Foto: Divulgação/<a href="https://www.youtube.com/channel/UCeZByQxDCAYHZDxvnxGAJrg" target="_blank">ShmupsBR</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXBIrCiLVfz5N3WXrvDjPN0nA0LOCaiNF-X0g4aVRyADfOc4DtclFN0kT525FNybDQYC06GI_teHezT1C8A4kACc9yoKrQChZG-jy11-5iPxRzg5ZDmfBIWlef6p04-4j1C2cN4fcULLck/s1600/D9jmQopWkAAKMkl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXBIrCiLVfz5N3WXrvDjPN0nA0LOCaiNF-X0g4aVRyADfOc4DtclFN0kT525FNybDQYC06GI_teHezT1C8A4kACc9yoKrQChZG-jy11-5iPxRzg5ZDmfBIWlef6p04-4j1C2cN4fcULLck/s400/D9jmQopWkAAKMkl.jpg" width="400" /></a></div>
Foto: Divulgação/<a href="https://www.youtube.com/channel/UCeZByQxDCAYHZDxvnxGAJrg" target="_blank">ShmupsBR</a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Modelo da nave Irena, em Lego</i></div>
<i><br />
</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/sYmZkAo_o1k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/sYmZkAo_o1k?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Caramba, fiz vergonha no video, mas tá valendo :)</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br />
</i></div>
<div style="text-align: justify;">
Por enquanto, é só o que temos a falar desse incrível título, ficamos no aguardo das novidades. Você pode acompanhar o desenvolvimento através do Twitter do estúdio <a href="https://twitter.com/whiteninjaretro"><span style="color: #6fa8dc;"><b>White Ninja</b></span></a>. Para baixar a rom, clique <a href="https://white-ninja.itch.io/irena-genesis-metal-fury"><b><span style="color: #6fa8dc;">aqui</span></b></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Notas:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dificuldade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Efeitos sonoros: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Gráficos: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Jogabilidade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Música: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><br />
<br />
<span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 14.6667px;">Atualizada em 22/07/19 às 14h46 - As fotos dos modelos da nave Irena em LEGO foram devidamente creditadas a </span><a href="https://www.youtube.com/channel/UCeZByQxDCAYHZDxvnxGAJrg" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 14.6667px;" target="_blank">ShmupsBR</a><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 14.6667px;">.</span></span><br />
<span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;"><br />
</span></div>
</div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-43017332085944338112019-07-09T07:38:00.000-04:002019-07-09T11:49:49.868-04:00EXODUS - Jogo novo para MSX Turbo-R<div style="text-align: justify;">
“A humanidade teve que deixar a Terra e ocupar outros lugares para sobreviver, após o homem, faminto de ganância e poder não impedir o esgotamento dos recursos naturais e energéticos, bem como sua passividade frente ao crescimento demográfico, resultado de uma economia liberalizada e globalizada que não compreendia fronteiras, classes sociais ou ideológicas, e que levaram à luta constante e contínua pelo controle do mercado... da miséria.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5-IgwUV2-giMsEsGRGZ0AIlBs7pQ2Nok_mfLJwgRSzPNvCfJ3_ussFD2ECJeHJYFONP3WQhgUGLxzBf88yZAaWHrt6tpgINuaczauldNwJdLywxR5-mWDL9VPf3mb9XN1YjImg5Yz5GG0/s1600/EXODUS-Josb-2019-001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5-IgwUV2-giMsEsGRGZ0AIlBs7pQ2Nok_mfLJwgRSzPNvCfJ3_ussFD2ECJeHJYFONP3WQhgUGLxzBf88yZAaWHrt6tpgINuaczauldNwJdLywxR5-mWDL9VPf3mb9XN1YjImg5Yz5GG0/s400/EXODUS-Josb-2019-001.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Nada de excepcional na tela-título, mas só o fato de ser um novo jogo para nosso querido MSX já é algo digno de nota!</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A vida na Terra se tornou tão detestável que dissidentes grupos de líderes, empresários e fortunas ricos, juntamente com grupos enormes de todas as camadas sociais, e tirando partido dos avanços tecnológicos do momento, decidiram realizar um vôo interespacial para começar uma nova era pela Humanidade. Criar novas sociedades e aprender com os erros cometidos na Mãe Terra.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Foi assim que, pouco a pouco, grandes naves com passageiros partiam para lugares anteriormente inexplorados, atingindo outros planetas, luas e até asteroides, o que os tornava habitáveis criando tecnologias inovadoras com recursos naturais próprios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois de séculos vivendo e coexistindo em harmonia nas novas Terras, como se chamavam, parecia inevitável que, mais cedo ou mais tarde, aparecessem contatos alienígenas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada nova sociedade enfrentava o contato à sua maneira e, como aconteceu na aurora da Humanidade, surgiram outras sociedades nascidas da interação entre alienígenas e humanos. Em alguns deles, os homens eram a classe dominante, em outros, misturavam-se indistinguíveis em direitos e obrigações.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas infelizmente também houve sujeição alienígena que foi suportável por algum tempo, mas que irremediavelmente levou a conflitos, rebeliões e guerras intermináveis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta é a história de uma daquelas sociedades que se levantaram contra o opressivo império alienígena e decidiram, como Moisés, sair do Egito em busca de uma nova terra prometida, uma nova liberdade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas para isso você terá que se afastar das hordas alienígenas que tentarão impedi-lo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aqui começa a aventura, o êxodo, a busca pela liberdade ...”</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDEKgstWuWFQytRS5-7iKw-pkUcsrvpAJ0gImSs4jRpoAGPn68D2kw9ez7eCUnfPFzO1hK89DcjlubQncClQWyR6L3BZEijE2swgPnB_bMzKv9mrJG7N3PCx325cWF0lVuaaAhZ-U0SsRQ/s1600/EXODUS-Josb-2019-003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDEKgstWuWFQytRS5-7iKw-pkUcsrvpAJ0gImSs4jRpoAGPn68D2kw9ez7eCUnfPFzO1hK89DcjlubQncClQWyR6L3BZEijE2swgPnB_bMzKv9mrJG7N3PCx325cWF0lVuaaAhZ-U0SsRQ/s320/EXODUS-Josb-2019-003.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<i>Gráficos simples, sons medianos, jogabilidade excelente!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Esta é a história que dá origem ao EXODUS, o segundo jogo do Jos'b para o 15º aniversário do MSX-BASIC Contest, um “matamarcianos” de rolagem vertical que aproveita o Kun BASIC no MSX turbo R para obter um melhor desempenho ao apresentar os inimigos na tela e rolagem do “scroll”. Isso resulta em excelente jogabilidade, com um movimento suave tanto dos inimigos quanto da nave.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A mecânica do jogo é o clássico do gênero: mate todos os inimigos para percorrer os diferentes níveis, enfrentando, ao final de cada um deles, um “chefão”. Nossa nave tem um escudo de proteção que quando chegar a zero, será o fim do jogo. Felizmente, de tempos em tempos, aparecerá uma cápsula que, quando destruída, substituirá todo o escudo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/lEYafcaATvc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/lEYafcaATvc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Segundo quem tem a máquina real, a performance é duas vezes melhor que a mostrada no video. Usei o emulador BRMsx, com a configuração de MSX TurboR simples</i></div>
<br />
----------------------------------------- [COMO JOGAR] -----------------------------------------<br />
Como um astronauta clássico, você deve usar o joystick ou as setas para mover a espaçonave na tela e a barra de espaço para atirar, ou o botão do joystick, na porta um.<br />
<br />
A tela é dividida em duas zonas, a área do marcador e a área do jogo. Basta você atirar nos marcianos para obter a melhor pontuação e atirar nas cápsulas verdes para recuperar o campo de proteção de sua nave.<br />
<br />
Há um "chefão" ao final de cada nível, você tem que matá-lo para passar para a próxima fase. Quando sua blindagem chega a zero, o jogo termina.<br />
<br />
--------------------------------------- [ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS] ---------------------------------------<br />
<br />
MSX TurboR<br />
<br />
Infelizmente, o jogo só foi desenvolvido para o MSX TurboR, usando o KunBasic. Então, se você não é um possuidor afortunado de uma máquina dessas, jogue em algum emulador. Para isso, o jogo é fornecido gratuitamente, no formato ROM.<br />
<br />
O jogo só foi testado em máquinas reais. Eu não sei dizer se funcionará bem em emuladores.<br />
<br />
--------------------------------------- [ARQUIVOS INCLUSOS] ---------------------------------------<br />
<br />
EXODUS.TXT - Estas instruções<br />
AUTOEXEC.BAS - Game Loader (configuração, dados e menu principal)<br />
GAME.BAS - Jogo<br />
EXO1.VRM - Binário com definição de caracteres<br />
EXO2.VRM - binário para Sprites<br />
EXO3.VRM - Binário para Pergaminho e inimigos<br />
XBASIC.BIN - Turbo Basic<br />
EXODUS.DSK - Jogo no formato .dsk<br />
EXODUS.ROM - Jogo no formato .rom<br />
<br />
--------------------------------------- [CRÉDITOS] ---------------------------------------<br />
<br />
Javier Franco (Jos'b) código, gráficos e sons. O código é 100% Basic sem aditivos e ocupa apenas 5 kilobytes. Foi desenvolvido em apenas 10 dias.<br />
<br />
Eu agradeço quaisquer informações sobre bugs antes que me esqueça como o código foi escrito.<br />
<br />
4 de julho de 2019<br />
<br />
Espanha<br />
<br />
Javier Franco<br />
(*) A maior parte do texto desta postagem é de autoria de Konamito, do site <a href="http://www.msxblog.es/"><span style="color: #6fa8dc;"><b>MSX Blog</b></span></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Boa sorte na missão, piloto!<br />
<br />
<b><span style="color: #6fa8dc;"><a href="http://www.msxblog.es/concurso-msx-basic-15o-aniversario-07-exodus/?fbclid=IwAR28xD2af66red9-Lx0bt_UjzXjqQk7c508b62lh-m-blp_mTvA0TVGNvLAwww.msxblog.es/concurso-msx-basic-15o-aniversario-07-exodus/">Download</a></span></b><br />
<b><br /></b>
<div style="text-align: justify;">
Nos testes aqui, confesso que fiquei um pouco decepcionado com a performance geral do jogo, esperava mais de algo que foi feito para o famoso TurboR... Mas quem tem a máquina real me garantiu que o jogo é 2x mais rápido do que é mostrado no video e depois da terceira jogada observei que as animações de explosões são bacanas e o cenário construído com retículas de pontos ou caracteres ASCII (parecem ser, para mim) ficaram muito bacanas, apesar de simples. Não gostei do boss roubado, e das hitboxes grandes demais. O maior defeito, no entanto, é simplesmente não ter música :(<br />
<br />
Notas:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dificuldade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Efeitos sonoros: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Gráficos: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Jogabilidade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Música: </div>
</div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-18143394159362884012019-01-10T08:37:00.001-03:002019-01-10T08:38:10.050-03:00JOGOS BIZARROS - STGVFuçando estes dias em busca de novos jogos do nosso bom e estimado gênero "shmup", me deparo com alguma bizarrices! Coisas bastante fora do comum, para não dizer totalmente nonsense!<br />
<br />
Sem mais delongas, aí vai:<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b>STGV </b></span>- Essa maluquice saiu das profundezas da mente de alguém que ou tem verdadeiro ódio pela Nintendo, verdadeiro ódio pelo personagem Mario ou simplesmente apertou o botão de "foda-se" e chutou o pau da barraca!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKvdrUqxVR8_FqEttImZGlmaINX9CgybaVEOCa1QYiuE4PYOt7sfzG2tqBMXgwRt63Ni7NlcMl9eehFWhmtrJ-FY9_ljoZijrI9pgfqjafR0iPF8wbD6TZc9ElPc3Ybzp26O3WEkcRgKZ/s1600/konzern1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="640" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKvdrUqxVR8_FqEttImZGlmaINX9CgybaVEOCa1QYiuE4PYOt7sfzG2tqBMXgwRt63Ni7NlcMl9eehFWhmtrJ-FY9_ljoZijrI9pgfqjafR0iPF8wbD6TZc9ElPc3Ybzp26O3WEkcRgKZ/s400/konzern1.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Djabéissomi? Uma animação pra lá de bizarra!</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
O jogo é um show de bizarrice indescritível! Começa com uma animação de abertura que mais lembra a arte em fractais da igreja católica! Depois a bagaça emenda com Mario atirando em animais aquáticos, que atiram contra o jogador, que atira em todo mundo... Maluquice total!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimV3MOUmf5qLn2Q1kNVmUglFcS-v_nbr2StZEJ_Wf_q6DuJsAHzd03HWHZMkTQSsTMPuu8XXTpA3hqqigBihyphenhyphenWeujDGqvkF9XHIkj2jDedh06XnlbCDk8lx0myRQqcmClL0edWSDreXE_K/s1600/konzern2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="640" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimV3MOUmf5qLn2Q1kNVmUglFcS-v_nbr2StZEJ_Wf_q6DuJsAHzd03HWHZMkTQSsTMPuu8XXTpA3hqqigBihyphenhyphenWeujDGqvkF9XHIkj2jDedh06XnlbCDk8lx0myRQqcmClL0edWSDreXE_K/s400/konzern2.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tem Mario voando na tela, trocando tiros com seu próprio clone, que por sua vez atira contra o herói passarinho, que por sua vez atira contra a mãe de Pantanha... Uma doidice só!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Num primeiro momento, o jogo parece ter sido feito para MSX, mas pausando o video, vi que é uma versão do DOS, mas não sei qual. Ainda acredito que seja MSX-DOS.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/-KyAJyIbKMo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/-KyAJyIbKMo?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Não há o que se falar, confiram vocês mesmos!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Não sei onde encontrar essa "pérola", só achei um video de gameplay, depois de fuçar umas seis horas ou mais:(</span></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-2953909498450304772019-01-04T20:22:00.000-03:002019-01-04T20:22:51.992-03:00DON'YOKU<div style="text-align: justify;">
Saudações aí, pilotos virtuais! Nem bem viramos o ano e cá já estamos com novas velhas notícias sobre seu meio de diversão (eletrônica) preferido! em mais delonga, um feliz 2019 com muito trabalho e diversão sadia, para todos!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em 2015 o estúdio espanhol Dark Spot produziu Don'Yoku, um ótimo shmup vertical para PC (Windows), e, na época, o jogo foi muito bem recebido!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdAuE7mYXD8lJdOVyomPTo_o9_KEkg9jZSz15MGJxj-glHac3_ja1VKjuEfTFHDmIKPRtFp3ukRFzZXO_UIJhZVD3C1sBoM4gu3UMQnqSU6ft4GB84CDLDdlWF6u_XlYSVKdaXGHQ91-sC/s1600/don2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="208" data-original-width="459" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdAuE7mYXD8lJdOVyomPTo_o9_KEkg9jZSz15MGJxj-glHac3_ja1VKjuEfTFHDmIKPRtFp3ukRFzZXO_UIJhZVD3C1sBoM4gu3UMQnqSU6ft4GB84CDLDdlWF6u_XlYSVKdaXGHQ91-sC/s1600/don2.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Olhaí! Mais uma femme-fatale como protagonista!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Um dos pontos de destaque do título foi o fato de que em pleno 2015, um ano de grandes transformações na indústria dos games, a equipe do Dark Spot entregou um shmup vertical com pixel art feita à mão! Além disso, a escolha do velho e bom rock como trilha sonora, como sempre, caiu como uma luva para o gênero, a exemplo de LORDS OF THUNDER (Sega-CD).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisFJ7lOddvoQsyvQ2Kq3lallUdToQ60NXy5f-uVF7CoPdVmRFsMUbl-6KCLbkHy15jE2Ril7oLKahhgB693sJeI-nHjXbzIwEE7NssCsRAUoxUo-P_NGP0tpVZiwdOYNG5YYWpI-X2N6bt/s1600/don5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisFJ7lOddvoQsyvQ2Kq3lallUdToQ60NXy5f-uVF7CoPdVmRFsMUbl-6KCLbkHy15jE2Ril7oLKahhgB693sJeI-nHjXbzIwEE7NssCsRAUoxUo-P_NGP0tpVZiwdOYNG5YYWpI-X2N6bt/s1600/don5.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Trilha sonora à venda, bem-vindos ao mundo dos "DLCs"</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A história se passa na década de 1920, período em que sequestradores e mercenários lutam nos céus para roubar a preciosa carga contida nos zeppelins. O jogador assume os controles do caça "Baron Iron Chin" ou da "Duquesa Matilde".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijLUWDynWn6Go5GR2VgLPukIJ3uE7vw60PStvSE859KTOamc2S5QHtBT1dQy41PUC2rJ0oEW1sntGkAJfBEzhhZ6172WSrFtv8UIEhSXBRWSlshZd9kWaamaBeWBw4up5OEmKPagjEANzw/s1600/don1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="848" data-original-width="1600" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijLUWDynWn6Go5GR2VgLPukIJ3uE7vw60PStvSE859KTOamc2S5QHtBT1dQy41PUC2rJ0oEW1sntGkAJfBEzhhZ6172WSrFtv8UIEhSXBRWSlshZd9kWaamaBeWBw4up5OEmKPagjEANzw/s400/don1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>É muita, mas muita bala!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O sistema de jogo oferece algo novo, os personagens têm diferentes tipos de tiro e seu "Don'Yoku", que age um pouco como uma bomba e permite invencibilidade ou cancelamento (nõ compreendi bem isso, mas sigamos em frente). Mas há também uma boa curva de dificuldade que aumenta com o ritmo do jogo, isto é, ao matar os inimigos com a arma secundária (o laser) eles liberam moedas, e quanto mais se pega moedas mais jogo fica difícil! Então, molecada afoita, o plano de vôo e a estratégia de combate é de vocês!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSLoG_xgQMzKYVoLL4x6s6SKPdca0xUv96Z1HIGuRn9gAW5RXQ_Wp86cT4Ze2a-oR_qXR2kBEYej8JZJlKaOoASbXEHzkHNqqgv39F9n4xlx-1X1J7ecZPhYurA8LLbtsIeiLTNvk9BWjj/s1600/don3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="349" data-original-width="620" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSLoG_xgQMzKYVoLL4x6s6SKPdca0xUv96Z1HIGuRn9gAW5RXQ_Wp86cT4Ze2a-oR_qXR2kBEYej8JZJlKaOoASbXEHzkHNqqgv39F9n4xlx-1X1J7ecZPhYurA8LLbtsIeiLTNvk9BWjj/s400/don3.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Esse é um desafio para jogadores "raiz"!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O jogo é bem cheio de opções, permitindo que você jogue no modo vertical ou horizontal e o programa reconhece a maioria dos controles para arcades e PC, além de controles genéricos. Mas a paixão dos desenvolvedores está na presença do modo "Voltar aos anos 90", um modo gráfico com scanlines e cantos arredondados, para se assemelhar a uma tv de tubo, resultando em um efeito muito bonito!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWR-D_PnvqfuZraNBns5ej9UWkpI1Jvv2FLAf2fXaiCYacWN-pHFcIovy1T7I3INz-Jpi9wN-rMfjY5WjS1GVAk7Yt_UZhpJoqdsLg6sE-v1T2z73ni17wVek5alVePvn01hIdoats1Iwk/s1600/don4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWR-D_PnvqfuZraNBns5ej9UWkpI1Jvv2FLAf2fXaiCYacWN-pHFcIovy1T7I3INz-Jpi9wN-rMfjY5WjS1GVAk7Yt_UZhpJoqdsLg6sE-v1T2z73ni17wVek5alVePvn01hIdoats1Iwk/s400/don4.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Chefes mais que durões!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O estúdio Dark Spot conseguiu emplacar DON'YOKU na Steam, ainda nos tempos do Greenlight! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CvCH2ges3Qo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/CvCH2ges3Qo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Teaser/trailler</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Até onde sabemos, o jogo foi lançado em 26 de junho de 2015, no site Donyoku.com (hoje fora do ar), ao preço de €9,99 para download destinado às plataformas Windows, OS X e Linux. Ainda na época, o Dark Spot planejavam lançar uma versão física com a trilha sonora em CD. No plano também havia uma pequena chance de ver este belo jogo chegar ao Dreamcast, mas até hoje nunca soubemos do final da saga.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Curiosidade: até o presente momento, Don'Yoku vendeu cerca de 12.000 cópias! UUURRUUUUU!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Compre seu jogo na <a href="https://steamcommunity.com/app/380690"><span style="color: #6fa8dc;"><b>Steam</b></span></a> e divirta-se!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Compre a trilha sonora direto do <a href="http://maginodrive.jp/category/DSS/"><b><span style="color: #6fa8dc;">Japão</span></b></a>!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Página do jogo no <a href="https://www.facebook.com/donyokushmups/"><b><span style="color: #6fa8dc;">Facebook</span></b></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-44850801643711526312018-12-18T06:12:00.000-03:002018-12-18T08:54:28.866-03:00NAYADE RESISTANCE<div style="text-align: justify;">
A capacidade de alguns desenvolvedores de extraírem o máximo de máquinas antigas nunca deixa de me surpreender!<br />
<br />
Entre todos os abnegados por plataformas antigas, é inegável destacar os que se dedicam ao MSX. Por ano, pelo menos vinte bons jogos são lançados para este sistema, considerado morto pela indústria há pelo menos vinte e cinco anos.<br />
<br />
Desenvolvido para a MSX Dev 2014, de autoria do desenvolvedor indie conhecido por Pentacour, este dificílimo jogo horizontal mistura elementos das consagradas séries Gradius/Nemesis/Salamander com a adição de puzzles. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA8eMeC0D2n5vE1BKi9c9npTyc3DH0MmkhAImSrYjuzuF_4R165M3SdaiebnDprZDbz9Pl4t8KARNqnnzSc01YVT3gGFMOHih9TpSLmBTKEtuRD7y3uCYG_TCzGeEhUMRy63oA18hJ5jgw/s1600/nayade_title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA8eMeC0D2n5vE1BKi9c9npTyc3DH0MmkhAImSrYjuzuF_4R165M3SdaiebnDprZDbz9Pl4t8KARNqnnzSc01YVT3gGFMOHih9TpSLmBTKEtuRD7y3uCYG_TCzGeEhUMRy63oA18hJ5jgw/s400/nayade_title.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTDm6nRhQGoWGEiK9z4b0HUfsQUu7l-JyicvcD15Nj_alL5HVix35EKxQ8sWbl9rb2pfHaXzM10QcycRLN7V733i6dfbMxBnII4c5U2ZRq63NYaGzMQIFDF0nQ6U2m_hecP8SPpZdoQENB/s1600/nayade_0002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTDm6nRhQGoWGEiK9z4b0HUfsQUu7l-JyicvcD15Nj_alL5HVix35EKxQ8sWbl9rb2pfHaXzM10QcycRLN7V733i6dfbMxBnII4c5U2ZRq63NYaGzMQIFDF0nQ6U2m_hecP8SPpZdoQENB/s400/nayade_0002.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
A novidade fica por conta do desafio, que beira o absurdo. Você não terá apenas que desviar das balas inimigas, nem somente se esgueirar pelas passagens estreitas e cheias de obstáculos, não, o pesadelo é bem pior! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
De cara, assim que sua nave decola, uma onda selvagem de inimigos já vem em sua direção! Você terá frações de segundos para decidir para que lado tentará fugir, pois nem sempre será possível destruir todos os inimigos!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Para piorar, alguns portões e outros tipos de obstáculos te fazem perder preciosos milésimos de segundo tentando descobrir como abri-los e evitar que sua nave se choque contra eles. E isso em meio ao pesado fogo da artilharia inimiga. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
As naves inimigas têm tendência kamikaze; Se não puderem te abater a tiros, se jogarão em cima de você!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Os gráficos são muito bons, dentro dos limites do MSX1, a música combina com a tensão sempre constante e os efeitos sonoros estão a contento. A estória é contada meio à pressas e de forma rasteira, algo comum nos jogos de nave através das eras.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh8SwspBtI1x12-mGcWSGodgvKRGPv8t7k5yFV7F67bBi6Q1tvJbU4joaaXKAtMkvHCcsKAY5NMpqmq73j0fo2NenAi_uCxc4Z-uWBiD4bBnSuQwjWSUcZLvRYbg_oRXVxs8Y_v8eYS0rY/s1600/nayade_0004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh8SwspBtI1x12-mGcWSGodgvKRGPv8t7k5yFV7F67bBi6Q1tvJbU4joaaXKAtMkvHCcsKAY5NMpqmq73j0fo2NenAi_uCxc4Z-uWBiD4bBnSuQwjWSUcZLvRYbg_oRXVxs8Y_v8eYS0rY/s400/nayade_0004.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf_OVEdbXQu5wPXJ6FTeak2kmctcs4ZnprFRbJHGJMITbdSyMQQgU87VWWP52mOSlzPBYM9dELgYxsbi0f7WbW4gdFNw-onDXaNxa2KA40l_SSSB9lLksVZ-8Kn7_LVkrBXBTwmERhwwI4/s1600/Nayade+Resistance+%2528Pentacour%252C+2014%2529+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf_OVEdbXQu5wPXJ6FTeak2kmctcs4ZnprFRbJHGJMITbdSyMQQgU87VWWP52mOSlzPBYM9dELgYxsbi0f7WbW4gdFNw-onDXaNxa2KA40l_SSSB9lLksVZ-8Kn7_LVkrBXBTwmERhwwI4/s400/Nayade+Resistance+%2528Pentacour%252C+2014%2529+%25281%2529.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9Hsp2g4op-Emy_GVK05QY0TMcEWpDcEAx_1B46_4jPZjP40D4brTRcr9zZRqVqKfRB3zws1TMFktCI7TVy-9FA5YCYSzb1G6w5GBfmmNLOhaegjqrb03JmRL_a9QOMtJ8mt1xW1K4T7M/s1600/Nayade-Resistance-Pentacour-2014-9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9Hsp2g4op-Emy_GVK05QY0TMcEWpDcEAx_1B46_4jPZjP40D4brTRcr9zZRqVqKfRB3zws1TMFktCI7TVy-9FA5YCYSzb1G6w5GBfmmNLOhaegjqrb03JmRL_a9QOMtJ8mt1xW1K4T7M/s400/Nayade-Resistance-Pentacour-2014-9.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ITRYt0YfDG04KzYFEhDsv_ANiOCx4S4y2dQGkxwV1vVhse-kjoHX5cet3YedyYv0PfrSzgx-9_7Ga5X83PsOnNZbYCRQVFCuu8K3M_69cAuGgwWcbi3CF792CiGK3EIaUpy6ZlrQT5st/s1600/nayade_0006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ITRYt0YfDG04KzYFEhDsv_ANiOCx4S4y2dQGkxwV1vVhse-kjoHX5cet3YedyYv0PfrSzgx-9_7Ga5X83PsOnNZbYCRQVFCuu8K3M_69cAuGgwWcbi3CF792CiGK3EIaUpy6ZlrQT5st/s400/nayade_0006.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd0Ug7Js3EsAuvpJjjLlmnCeVydkQ6dOMGzgQwHQN08ADBIW0hEBN_coMTUdwkPpjOzybp0PBuAOM99IbUIsO39M32va7w1hurxLQ7o4uaZc3o3Xjqog05Xvk1QcdW-tlHWNERb66nivhr/s1600/nayade_0012.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="544" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd0Ug7Js3EsAuvpJjjLlmnCeVydkQ6dOMGzgQwHQN08ADBIW0hEBN_coMTUdwkPpjOzybp0PBuAOM99IbUIsO39M32va7w1hurxLQ7o4uaZc3o3Xjqog05Xvk1QcdW-tlHWNERb66nivhr/s400/nayade_0012.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4op6hcDPw4s/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/4op6hcDPw4s?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Pedreira pura, sem mistura!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não consegui jogar esse jogo com joystick nativamente, só consegui com a ajuda do JOY2KEY. Mas, segundo o autor, roda sim, com joystick nativo.<br />
<br />
O jogo é tão difícil, que desisti de tentar gravar video do gameplay!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Download e mais informações, no fórum do <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2505.0.html"><span style="color: #6fa8dc;"><b>MSX Dev 2014</b></span></a>. As últimas novidades do jogo datam do dia 23/06/2014.<br />
<br />
Confira outras novidades para MSX na postagem "<a href="https://filosofiashmup.blogspot.com/2014/08/novos-jogos-para-velhos-sistemas.html"><b><span style="color: #6fa8dc;">JOGOS NOVOS PARA VELHOS SISTEMAS</span></b></a>".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Notas:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dificuldade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Efeitos sonoros: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Gráficos: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Jogabilidade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Música: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
</div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-27772909338569354542018-12-08T19:24:00.002-03:002018-12-08T20:43:12.034-03:00FLIGHT OF PIGARUS - Jogo novo para o Master System<div style="text-align: justify;">
Mesmo com o avanço da tecnologia, e apesar dos fabricantes de jogos eletrônicos encerrarem a produção de diversas plataformas, todos os consoles antigos têm enormes fanbases, compostas por entusiastas e desenvolvedores dedicados, que passam todo o seu tempo livre produzindo novas versões melhoradas de jogos clássicos, traduções e principalmente, novos jogos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Com a galera do Master System não é diferente, nos últimos anos tivemos bons laçamentos para o querido 8bits da Sega, como MECHA-8, seu sucessor MECHA-9, SKY FIGHTER e outros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na postagem de hoje, temos FLIGHT OF PIGARUS, um "caravan shmup" vertical no qual você é Pigarus, o porco voador. Escolha o modo 2 ou 5 minutos e tente marcar o máximo de pontos possível no tempo determinado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicYQSsluenJfXFr6ZzL8dgcNUIXLqFWG7ZKtaQVKtrzkWvhsbisTjT6svI_Cw8D6s0DWrO93mLy-X29t6NqZN4ZaCF4qg_QBwUfRYf5DnQb61J-Ogk3mFrRD10tuNl4LW6clTfHFkaOabf/s1600/FlightOfPigarus-SMS-Title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicYQSsluenJfXFr6ZzL8dgcNUIXLqFWG7ZKtaQVKtrzkWvhsbisTjT6svI_Cw8D6s0DWrO93mLy-X29t6NqZN4ZaCF4qg_QBwUfRYf5DnQb61J-Ogk3mFrRD10tuNl4LW6clTfHFkaOabf/s400/FlightOfPigarus-SMS-Title.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tela-título da versão ocidental</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWRtfuOiGN0Jqr-_54mgMrTvdtKtxOQJWumN3Z4CclbgAuzBndRVqPwU2bIQhWHLZl10npUsnEcl8r_5PBMsas6zHb1SBsbTj1sCo0-rvlDCvh1iWQ9OSo4qTW4Ki0Uq_YdDXN8UIkjE1P/s1600/FlightOfPigarus-SMS-7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWRtfuOiGN0Jqr-_54mgMrTvdtKtxOQJWumN3Z4CclbgAuzBndRVqPwU2bIQhWHLZl10npUsnEcl8r_5PBMsas6zHb1SBsbTj1sCo0-rvlDCvh1iWQ9OSo4qTW4Ki0Uq_YdDXN8UIkjE1P/s400/FlightOfPigarus-SMS-7.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tela-título da versão oriental</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em nossas jogadas de teste, é inevitável notar referência a grandes títulos similares do passado, como ZANAC, TWIN BEE, BOMBER RAID, SOLDIER BLADE, entre outros. Vou mais além: acredito que essa era a intenção do desenvolvedor, conhecido no cibermundo pelo nome de "Kagesan".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwKwJJD__XBB5z_5EbcDZtwYPTm3FpV70GDxQ4z-0-S355_nixlyuAqLiAImCCTacpbLQSfNR57B3H4ksIHnO9G7vLv4pXitHOCYzap6feDB3VI7igFle1nYzg4LjkuUJqdrdbL_KXFswL/s1600/FlightOfPigarus-SMS-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwKwJJD__XBB5z_5EbcDZtwYPTm3FpV70GDxQ4z-0-S355_nixlyuAqLiAImCCTacpbLQSfNR57B3H4ksIHnO9G7vLv4pXitHOCYzap6feDB3VI7igFle1nYzg4LjkuUJqdrdbL_KXFswL/s400/FlightOfPigarus-SMS-2.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Altas referências!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por semelhanças com SOLDIER BLADE, temos o estilo de armas e os cenários destrutíveis; Em comum com TWIN BEE temos o estilo artístico cartunesco, o qual também lembra a série PARODIUS, embora aquela seja de jogabilidade vertical; Já as semelhanças com ZANAC e outros jogos da Copile, como a série ALESTE, ficam por conta dos "power ups" coletáveis, que caem no estilo cascata, ao se destruir suas naves de transporte; Finalmente, em comum com BOMBER RAID estão o fato de ser para Master System, e da ambientação ser referente a áreas de marinas, arquipélagos e afins. Há ainda referências a vários outros jogos, as quais deixo para você descobrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyaGULPEwX42tW5mxopcVPxEuwYdOXYLcAmzN5Y8K0Ub3Kio3BCBFE3O0aWTaAMZTYIS0uScsbn6RKIIl4IiHuE_chDrmHel-WpfCp79cK7nD27ZD38u4w-RjHSbdbHZFVp6bu80uJIbu-/s1600/FlightOfPigarus-SMS-3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyaGULPEwX42tW5mxopcVPxEuwYdOXYLcAmzN5Y8K0Ub3Kio3BCBFE3O0aWTaAMZTYIS0uScsbn6RKIIl4IiHuE_chDrmHel-WpfCp79cK7nD27ZD38u4w-RjHSbdbHZFVp6bu80uJIbu-/s400/FlightOfPigarus-SMS-3.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJNGIz4574STpenk1ZnMp-XLjlypppMreYl-kFxTqmjo3hENsVykdsMtVjvxg2oYLo_sFI4SyW6QSYsyvfxzvHm4-mFrh4eszokXywPbQwaDgE6eNNuuIMZ4b00EPgfP8kYR5ZdjwZMK3Y/s1600/FlightOfPigarus-SMS-5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJNGIz4574STpenk1ZnMp-XLjlypppMreYl-kFxTqmjo3hENsVykdsMtVjvxg2oYLo_sFI4SyW6QSYsyvfxzvHm4-mFrh4eszokXywPbQwaDgE6eNNuuIMZ4b00EPgfP8kYR5ZdjwZMK3Y/s400/FlightOfPigarus-SMS-5.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Os chefes são durões!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me deixou triste o fato de não se dispor de uma bomba, às vezes o jogo fica bem difícil e este recurso faz falta. Deixou-me frustrado também o fato de não se dispor de um modo "história", apenas o modo "caravan", nas dificuldades "2 minutos" e "5 minutos". Quando você está bem empolgado, o jogo acaba. 😩</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl30Udrr7HvnYjkjCOkPw28Ll7tW0-WQ6LyxUeTjOlL5032w2dRXj9zz0-KIBjZFqs39QdrMP8Te1bM-17gUvkkhTEe7qbxQTNmax0pg0T05LjS9F8X3avPZXbXMVEHPTUBJ7p9chvLMbF/s1600/FlightOfPigarus-SMS-4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl30Udrr7HvnYjkjCOkPw28Ll7tW0-WQ6LyxUeTjOlL5032w2dRXj9zz0-KIBjZFqs39QdrMP8Te1bM-17gUvkkhTEe7qbxQTNmax0pg0T05LjS9F8X3avPZXbXMVEHPTUBJ7p9chvLMbF/s400/FlightOfPigarus-SMS-4.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Jogo bonito, jogo bem-feito, jogo formoso! </i>😊</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No geral, é um ótimo jogo, excelente para disputas rápidas por placar. Tudo nele está bem-feito, foi bem planejado. Nossos agradecimentos ao Paulo "Nitrofurano" Silva e a turma do SHMUPSBR, pela preciosa dica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii_yphoSBoAsKoddxbGYdJ7U7_Ks0BJQoMzRZRyIrQxtacoi23Ozc4RcpJG6rMLyMIfOYiwvh1Nm6CaL14zaO-oP99ajANhLFZIpTC3HNM4btiomtuEGLeD5X-1LPrHYuOBsrv4Gxt64dr/s1600/FlightOfPigarus-SMS-6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii_yphoSBoAsKoddxbGYdJ7U7_Ks0BJQoMzRZRyIrQxtacoi23Ozc4RcpJG6rMLyMIfOYiwvh1Nm6CaL14zaO-oP99ajANhLFZIpTC3HNM4btiomtuEGLeD5X-1LPrHYuOBsrv4Gxt64dr/s400/FlightOfPigarus-SMS-6.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ainda não consegui essa pontuação!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu sempre qui fazer um shmup usando os recursos do RPGMAKER, mas nunca tive boas idéias... Agora sei como fazer!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/2uRPBrC3Pc8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/2uRPBrC3Pc8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Video demonstração</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Notas:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dificuldade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Efeitos sonoros: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Gráficos: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Jogabilidade: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Música: <span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span><span style="font-family: "ms ゴシック"; font-size: 14.6667px;">✮</span></div>
<br />
Download <a href="http://www.smspower.org/Homebrew/FlightOfPigarus-SMS"><span style="color: #6fa8dc;"><b>aqui</b></span></a><br />
Perfil do autor: <a href="http://www.smspower.org/forums/member7411"><b><span style="color: #6fa8dc;">http://www.smspower.org/forums/member7411</span></b></a>Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-59544711455712606482018-12-06T10:52:00.000-03:002018-12-06T10:54:15.231-03:00TASBPAN Disputa comemorativa 7ª Edição: Radiant Silvergun (Arcade)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2mqmi1kJvJ76d9v9NgmDrN2hdUWW-ndpnEqfr2DGGN2rE_6g6xcAw5wvvImDt6Z16YbG9PLEwLXBzh68gryGUxtq7uWX6X2BBLK1r_5mSsffXFEULcDzQopBiX6gJ56amcKuMfhcHQ0/s1600/radiant-silvergun-tasbpan-2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="611" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2mqmi1kJvJ76d9v9NgmDrN2hdUWW-ndpnEqfr2DGGN2rE_6g6xcAw5wvvImDt6Z16YbG9PLEwLXBzh68gryGUxtq7uWX6X2BBLK1r_5mSsffXFEULcDzQopBiX6gJ56amcKuMfhcHQ0/s400/radiant-silvergun-tasbpan-2018.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Demoramos, mas cá estamos novamente, o site anda meio parado, entretanto nossa paixão pelos shmups continua firme e forte. Comunico-lhes que está aberta a disputa comemorativa anual que acontece uma vez por ano do TASBPAN em 2018 depois de Cristo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O jogo escolhido comemorou 20 anos em maio deste ano, trata-se de <i>Radiant Silvergun</i>, um dos jogo mais influentes e marcantes, para não dizer clássico, da desenvolvedora Treasure (<i>Ikaruga</i>).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Regras</b></div>
<div style="text-align: justify;">
- Você pode jogar no SEGA Saturn, Xbox 360 (XBLA) ou Xbox One (retrocompatibilidade). Para quem for jogar no PC, há emuladores que rodam <i>Radiant Silvergun</i> de maneira satisfatória em emuladores de SEGA Saturn, nossos amigos <a href="https://we.tl/t-R3qOL614OV" target="_blank">disponibilizaram</a> uma versão que roda bem. Quanto a <a href="https://www.emuparadise.me/roms/search.php?query=Radiant+Silvergun&section=all" target="_blank">ISO</a>, <a href="https://www.comunidademegadrive.com.br/artigos/emuladores-eles-estao-mortos-claro-que-nao/" target="_blank">se vira</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- A versão é arcade, o story mode não será considerado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Valerá a pontuação obtida no primeiro crédito, ou seja, sem continue.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Todas as configurações do jogo no padrão. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- A pontuação deve ser descrita da seguinte forma:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saturn: nome - pontuação - estágio - level das armas - rota - sistema / emulador</div>
<div style="text-align: justify;">
Exemplo: Didico - 123,456,789 - ALL - A10 B15 C20 - 4 - Yabause</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Xbox 360 (XBLA) / Xbox One: nome - pontuação - estágio - level das armas - rota - sistema</div>
<div style="text-align: justify;">
Exemplo: Leandro - 987,654,321 - 2B - A20 B15 C10 - 2 - Xbox One</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Escreva o nome de acordo com o que aparecer na tela para não ter confusão, pois a primeira fase é chamada de 3. A sequência de fases no jogo é 3 - (2-4) - 5 - 6 - 1. No modo arcade você deve escolher entre as rotas 2 e 4, não se esqueça de marcar na sua pontuação.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- A disputa se encerra às 24 horas do dia 31 de dezembro de 2018.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Caso seja possível, mande uma print screen ou vídeo de sua partida, elas serão postadas na postagem do resultado final.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Qualquer dúvida sobre emulação deixe nos comentários. Tentaremos atualizar o placar com regularidade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Divirtam-se e boa sorte a todos.</div>
coffeejoerxhttp://www.blogger.com/profile/17278895391563991890noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-58501851263234158892018-05-30T12:58:00.000-04:002018-12-09T03:27:17.355-03:00ZX SPECTRUM NEXT - UMA NOVA PLATAFORMA PARA BONS SHMUPS!<div style="text-align: justify;">
Olá, todo mundo!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você já ouviu falar sobre o ZX SPECTRUM NEXT?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ZX SPECTRUM NEXT é uma nova máquina de 8 bits, uma evolução do clássico Sinclair ZX Spectrum (Speccy).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos primórdios da microcomputação doméstica, duas linhas comerciais travaram uma disputa palmo a palmo aqui no Brasil: SINCLAIR e MSX (algo como ocorreria entre Sega e Nintendo, mais tarde)<br />
<br />
Não vou discorrer aqui sobre a características e peculiaridades do ZX Spectrum, essas informações você encontra facilmente fazendo um pesquisa rápida; O que importa dizer é que o ZX Spectrum é uma máquina que ainda hoje, mesmo com todos os novos equipamentos avançados e consoles de última geração, tem muito fãs ardorosos, que SIM, ainda compram jogos novos, algo que, obviamente, só é possível graças a gênios iluminados que se dedicam de corpo e alma à produção de novo títulos. E foi justamente dessa necessidade de evoluir sem perder as raízes que nasceu o ZX Spectrum Next! <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCo3S1_GTSPvMtE_9iP-KEdfI6P9kKeYGuxB0DivPkxgXcQ5LE2roRrTKU2_g3cdcKbrDouHJhYQK1S-TxjbbUU021a89jgivMM_oDqPM5dNNcZDGcLkcgETOCNHqhlbwg2Jt8rRGFfu41/s1600/tbblue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="507" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCo3S1_GTSPvMtE_9iP-KEdfI6P9kKeYGuxB0DivPkxgXcQ5LE2roRrTKU2_g3cdcKbrDouHJhYQK1S-TxjbbUU021a89jgivMM_oDqPM5dNNcZDGcLkcgETOCNHqhlbwg2Jt8rRGFfu41/s400/tbblue.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O ZXSpectrum Next ainda sem sua carcaça definitiva</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/32808408_10216525630152683_5103305919500910592_n.jpg?_nc_cat=0&oh=939849db742f1af05cb41f087fd587c3&oe=5BB87362" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/32808408_10216525630152683_5103305919500910592_n.jpg?_nc_cat=0&oh=939849db742f1af05cb41f087fd587c3&oe=5BB87362" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O controle do ZX Spectrum Next</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/32467460_1748620601889548_507751390215405568_n.jpg?_nc_cat=0&oh=d98e386257847abf866fe018d89a3e5a&oe=5BC01573" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/32467460_1748620601889548_507751390215405568_n.jpg?_nc_cat=0&oh=d98e386257847abf866fe018d89a3e5a&oe=5BC01573" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>ZX Spectrum Next - versão laptop - a turma não pára de inovar :)</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/31493878_2175367059145317_2612057341146693632_n.jpg?_nc_cat=0&oh=7dbde62899cec970b2ff3a33494739cd&oe=5BB63670" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="637" height="640" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/31493878_2175367059145317_2612057341146693632_n.jpg?_nc_cat=0&oh=7dbde62899cec970b2ff3a33494739cd&oe=5BB63670" width="507" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>design final do ZX Spectrum Next </i></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Os cérebros por trás do projeto:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O Spectrum Next nasceu das incríveis (e "hackeantes") mentes de Victor Trucco e Fabio Belavenuto, entusiastas do Speccy que têm mantido todos os tipos de hardware retrô vivos nos últimos 20 anos. Uma vez que eles criaram o hardware e o software para executá-lo (o projeto foi chamado de TBBlue), Rick Dickinson (falecido recentemente) se juntou ao grupo para envolver toda essa qualidade em um design que qualquer fã de Sinclair deveria se apaixonar.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #9fc5e8;">Rick Dickinson</span></b> (<span style="color: yellow;">IN MEMORIAN</span>)</div>
<div style="text-align: justify;">
Um designer industrial de talento incomparável, os trabalhos seminais de Rick incluem o ZX80, o ZX81, o ZX Spectrum, o Plus e o QL. Ao longo das décadas, suas criações se destacaram da multidão e sobreviveram ao teste do tempo, permanecendo ícones do design até hoje. Se você acha que o Spectrum Next está lindo, é obra dele.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlxrTFPlfraWFl8QhiP6-ZXxT3eibTgTVyF4JZzVMrW4EW2A4wJ8699fOXU6IJGejFnZIG5y5foiHr8P1Z5GhimKjlokeZq_uoZ_BEdOrKT8-6WMAJD3_ZwK6ngYTd_UMqET6Z0ZoG2pB/s1600/rick.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="753" data-original-width="749" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlxrTFPlfraWFl8QhiP6-ZXxT3eibTgTVyF4JZzVMrW4EW2A4wJ8699fOXU6IJGejFnZIG5y5foiHr8P1Z5GhimKjlokeZq_uoZ_BEdOrKT8-6WMAJD3_ZwK6ngYTd_UMqET6Z0ZoG2pB/s400/rick.jpg" width="397" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Rick em uma de suas última fotos</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #9fc5e8;">Victor Trucco</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Um dos mais talentosos hackers retro do planeta, Victor é responsável por uma série interminável de hardware de código aberto que visa manter vivos os nossos amados "oldies". Talvez seu projeto mais reconhecido seja o emulador de cartucho multissistema, permitindo que muitos consoles usem um único dispositivo para carregar jogos de cartões SD.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafRjccdR-IGIqAVfQqvYvGyPRCrR7NLiFk8r7n0z9n0KrnWkGizEiofT5CmkhQylnNxpuPuJsveJAARPrsyievjuTUpREl6wBmYLHJRd6oNQtUV7ZwwOd-LDSn-1aCdwkLGdnq-VATHdT/s1600/trucco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafRjccdR-IGIqAVfQqvYvGyPRCrR7NLiFk8r7n0z9n0KrnWkGizEiofT5CmkhQylnNxpuPuJsveJAARPrsyievjuTUpREl6wBmYLHJRd6oNQtUV7ZwwOd-LDSn-1aCdwkLGdnq-VATHdT/s400/trucco.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Victor com um exemplar do livro "Quando os Videogames Chegaram" - leitura obrigatória para qualquer entusiasta ou desenvolvedor</i></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #9fc5e8;">Fabio Belavenuto</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Reconhecido como uma figura chave no cenário de hardware MSX no Brasil, Fabio é um cientista da computação com uma paixão não tão oculta pelo Speccy (o MSX vs Speccy no Brasil era análogo ao C64 vs Speccy no Reino Unido). Ele é o co-criador da placa TBBlue Spectrum, o ponto de partida do hardware do ZX pectrum Next.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheZsGDlUHE0367ZCa3Sjk_RX9RYPnfivzF6tZ4xt-WPi4QlUcWu9v7Ha0ARSYEUn5qr7vG_-CiVkSpuDm5kf2RmP9icIn7y0lEEpDYhQUCC8yLuvP5qPkLy8kWH8kfyWtfZWGNK8mYeEh/s1600/belavenuto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="735" data-original-width="660" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheZsGDlUHE0367ZCa3Sjk_RX9RYPnfivzF6tZ4xt-WPi4QlUcWu9v7Ha0ARSYEUn5qr7vG_-CiVkSpuDm5kf2RmP9icIn7y0lEEpDYhQUCC8yLuvP5qPkLy8kWH8kfyWtfZWGNK8mYeEh/s400/belavenuto.jpg" width="358" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Fabio com uma placa de Zemmix Neo, O mais recente computador compatível com a linha MSX</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #9fc5e8;">Jim Bagley</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Um dos mais célebres desenvolvedores do ZX Spectrum, Jim é o codificador de clássicos como Cabal e Midnight Resistance, entre muitos outros. Ele também detém um Recorde Mundial do Guinness por enfiar Dragons Lair em um ZX81. Jim é responsável por várias funções do Next (como novos modos de vídeo e sprites) e conduz os requisitos de desenvolvimento para a plataforma.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7xa_taNAsebvxIxzRK-6ksY4yMSgoWEav-kO0E3dFFX33yr9PhhCPvtqdUTz0C7CStw648teaIK0S52nhF98ExHCFqw73TGNKYV-_Q1PSeHMh9TvScnCSvq8oiYtkzUJ72RiBX3vud0OV/s1600/jim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="720" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7xa_taNAsebvxIxzRK-6ksY4yMSgoWEav-kO0E3dFFX33yr9PhhCPvtqdUTz0C7CStw648teaIK0S52nhF98ExHCFqw73TGNKYV-_Q1PSeHMh9TvScnCSvq8oiYtkzUJ72RiBX3vud0OV/s400/jim.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Jim se divertindo coo nunca com uma de suas maiores criações: Cabal, clássico dos arcades</i></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="color: #cfe2f3;">Henrique Olifiers</span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Um designer de jogos e co-fundador da Bossa Studios, criadora do Surgeon Simulator, I Am Bread e Worlds Adrift, Henrique é um gamer retro cujo primeiro título foi criado em um clone do ZX Spectrum (TK-90X). Sua paixão por jogos e cena demo potencializa as relações de desenvolvedores do projeto Next.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG7w9mqyGlJPzJ53CFbEZIYYAn-wQJ7AIZyRhKwlrFNEcAUaVT4kKfu-j_FoE9Rh2tjotQI-NQ4y5I8FF5rvT6TQYXVoBpG1ox1f_Dx9wAg8NZOFnfRrueK9Kn2P-blcbMcmuOt-vvYUYa/s1600/olifiers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="621" data-original-width="728" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG7w9mqyGlJPzJ53CFbEZIYYAn-wQJ7AIZyRhKwlrFNEcAUaVT4kKfu-j_FoE9Rh2tjotQI-NQ4y5I8FF5rvT6TQYXVoBpG1ox1f_Dx9wAg8NZOFnfRrueK9Kn2P-blcbMcmuOt-vvYUYa/s400/olifiers.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Henrique tentando ver além do alcance :)</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Confira o trabalho de hardware de Victor e Fabio no site <a href="http://www.victortrucco.com/"><span style="color: #6fa8dc;"><b>Victor Trucco</b></span></a> e no OldPlayers (dica: no Brasil, o ZX Spectrum é representado por clones chamados 'TK90X' e ' TK95 '). Para o design de todas as coisas, clique <a href="http://www.theproductdesigners.com/"><span style="color: #6fa8dc;"></span><b><span style="color: #6fa8dc;">aqui</span></b></a> para a empresa de Rick Dickinson. E para uma super viagem pelos seus jogos favoritos, verifique o website de Jim <a href="http://www.jimbagley.co.uk/home.html"><span style="color: #6fa8dc;"><b>aqui</b></span></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Palavras de Victor Trucco:</div>
<div style="text-align: justify;">
"Site onde descrevo minhas experiências em eletrônica e disponibilizo tutoriais e curiosidades sobre micros e videogames antigos além de maquinas CNC."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você pode encontrar tudo o que você precisa saber sobre essa máquina incrível na <a href="https://www.specnext.com/"><b><span style="color: #6fa8dc;">página oficial</span></b></a>:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se você quer ir direto o coração do sistema, estas são as <a href="https://www.specnext.com/about"><span style="color: #6fa8dc;"><b>especificações técnicas</b></span></a>:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, a melhor parte: <span style="color: yellow;">JOGOS PARA ESTA MÁQUINA INCRÍVEL</span>!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A primeira onda de shmups para este sistema está chegando, em ordem alfabética (clique no título para ver o video no grupo o ZX Spectrum Next no Facebook:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://www.facebook.com/miget.stephane/videos/g.237301699960491/1135923929816771/?type=2&theater&ifg=1"><span style="color: #6fa8dc;">1943</span></a></b>, por Stephanie Miget (não tenho certeza se este jogo é um port antigo ou um novo port...<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b>BAGGERS IN SPACE</b></span> - por Jim Bagley<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Rxi1FrRD5YU/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Rxi1FrRD5YU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Uma mistura de Hero + Lunar Lander + outra coias, heheheh!</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #6fa8dc;"><a href="https://www.facebook.com/groups/specnext/permalink/674928812864442/">DELTA STAR</a></span></b>, por Adrian Cummings<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf90AwmhSNX4PZH4p46ybQww29WuBkPiEXZqrX2F3oRnbp4qLLqCnav5KGW8FOsbXSC1-sgBunaXOArp8D4UCZRhlY9IM944XK9xp9encMV9fVH3M-OEo3UmspgtoSwv6ZDJ7mYvCPpmDZ/s1600/DeltaStar_Box.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="800" height="335" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf90AwmhSNX4PZH4p46ybQww29WuBkPiEXZqrX2F3oRnbp4qLLqCnav5KGW8FOsbXSC1-sgBunaXOArp8D4UCZRhlY9IM944XK9xp9encMV9fVH3M-OEo3UmspgtoSwv6ZDJ7mYvCPpmDZ/s400/DeltaStar_Box.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Capa do jogo Delta Star</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/m6BfVCvmODk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/m6BfVCvmODk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Video demonstrativo de Dela Star</i></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://www.facebook.com/FuzzyDweeb/videos/g.237301699960491/10155122591665814/?type=2&theater&ifg=1"><span style="color: #6fa8dc;">FLAPPY BIRDS</span></a></b>, por Adrian Cummings</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://www.facebook.com/CatpainBlack/videos/g.237301699960491/10155533858248479/?type=2&theater&ifg=1"><span style="color: #6fa8dc;">GALAXIANS</span></a> </b>- (um port atualizado), por Guy Black</div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://www.facebook.com/Phil.Durbidge/videos/g.237301699960491/10213858811573848/?type=2&theater&ifg=1"><span style="color: #6fa8dc;">GALAXIANs CLONE</span></a></b> por Phil Durbige</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://www.facebook.com/mike.cottrell.127/videos/g.237301699960491/10155090758980614/?type=2&theater&ifg=1"><span style="color: #6fa8dc;">TOKIO</span></a></b>, um port incrível por Mike Cottrell<br />
<br /></div>
<div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
(<b><a href="https://www.facebook.com/lampros.potamianos/videos/g.237301699960491/10155301142856731/?type=2&theater&ifg=1"><span style="color: #6fa8dc;">SHMUP ENGINE</span></a></b>), por Lampros Potamianos</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://www.facebook.com/512578419/videos/g.237301699960491/10156480291493420/?type=2&theater&ifg=1"><span style="color: #6fa8dc;">WARHAWK</span></a></b>, por Michael Flash Ware e Jim Bagley </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/2HhGNNP3JMY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/2HhGNNP3JMY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Video demonstrativo do jogo</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjycu6vMdSSQYuF3JYT4wnPWle5DAuBT0pEEC7Sg9PxyNrb8vdqBepuz1M1bdjMe5YhVo6XSb52CwDGANE9JTmx30bW62SQ9PmDcymkr_Uznog6r6jUG9P2zcQfJSRyuZDuaFkAcuapzvf4/s1600/ming.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="198" data-original-width="255" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjycu6vMdSSQYuF3JYT4wnPWle5DAuBT0pEEC7Sg9PxyNrb8vdqBepuz1M1bdjMe5YhVo6XSb52CwDGANE9JTmx30bW62SQ9PmDcymkr_Uznog6r6jUG9P2zcQfJSRyuZDuaFkAcuapzvf4/s400/ming.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<i>Bela arte promocional, me lembra o desenho FLASH GORDON da Filmation</i><br />
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6BKJVUC6B9upe6KbcNTo3kOrg5vxyMFu6H71RFRAt64RYEe-FHN64tEjSvEGsHMkuj9SxdwTrd_mbqyiGTCfSuEYw3Krc4UHazEw5nSswxTtljt8ZGLcZ0tK7FY3zZLaEvQJzBBhgs7Xo/s1600/warhawk.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="264" data-original-width="474" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6BKJVUC6B9upe6KbcNTo3kOrg5vxyMFu6H71RFRAt64RYEe-FHN64tEjSvEGsHMkuj9SxdwTrd_mbqyiGTCfSuEYw3Krc4UHazEw5nSswxTtljt8ZGLcZ0tK7FY3zZLaEvQJzBBhgs7Xo/s320/warhawk.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Captura de tela durante demonstração ao vivo. Mais informações na <a href="http://flashbangstudio.uk/"><b><span style="color: #6fa8dc;">página oficial</span></b></a> do jogo</i><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Até onde sei, há pouco mais de quarenta jogos para a nova máquina, a maioria ainda está em desenvolvimento. Não vamos mostrar os jogos de outros gêneros porque, como todos sabem, o assunto aqui são jogos de nave. E para não deixar ninguém de fora, segue o link com a <a href="https://worldofnext.org/library/"><span style="color: #6fa8dc;"><span style="color: #6fa8dc;"><b>listagem</b></span></span></a> de títulos para o ZX SPECTRUM NEXT!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A grosso modo, assim é o ZX SPECTRUM NEXT! Agora é esperar pelos primeiros jogos e separar uns trocados para comprá-los!</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
Curiosidade: quando eu vi o novo Mega Drive da Tectoy com leitor de SD-card, pensei comigo mesmo: "EEEEITA, é agora que eu faço jogos pro megão e vendo baratinho nessa nova mídia!" - e rapidamente bolei isso:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD__tbITGiL7R_hhwr-CgQhK54dn_5yteUTaUcb6VeI1y1Ws5qMtJJoebA8WMgPTyyfM46ez9pEmYgRHp3_7cac7vTSfha_Fs3bxPyzvKusetxB29HDPdf_ojkrB-3KeiUuHSBr4fjo0SM/s1600/navinhacase.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="452" data-original-width="529" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD__tbITGiL7R_hhwr-CgQhK54dn_5yteUTaUcb6VeI1y1Ws5qMtJJoebA8WMgPTyyfM46ez9pEmYgRHp3_7cac7vTSfha_Fs3bxPyzvKusetxB29HDPdf_ojkrB-3KeiUuHSBr4fjo0SM/s400/navinhacase.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>SD-card em vez dos tradicionais e onerosos cartuchos? É comigo mesmo!</i> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Acabou que um amigo me deu aquele choque de realidade: "Como você vai impedir que copiem a rom do cartão e distribuam de graça na internet ou gravem e vendam cartuchos piratas?" Fiquei triste e deixei a idéia de lado....</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Eis que a turma do ZX PECTRUM NEXT adotou justamente esse formato!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_VQ1o_tarOUAPdx0ICGu5shIRRIJYQOdf6AoVJlR9UXQd9yqwP67gMmmgJohfR9GgtFzh-JhBu9X9GnIxXE5e5J8kOySsgYWUm5MZCqfPrcWEhtuKfDHXKwpr-RvAGhTQLJeP7z0DHwew/s1600/dungeonette.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="848" data-original-width="520" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_VQ1o_tarOUAPdx0ICGu5shIRRIJYQOdf6AoVJlR9UXQd9yqwP67gMmmgJohfR9GgtFzh-JhBu9X9GnIxXE5e5J8kOySsgYWUm5MZCqfPrcWEhtuKfDHXKwpr-RvAGhTQLJeP7z0DHwew/s400/dungeonette.png" width="245" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-0/s261x260/31957998_10155433405195868_1709565977886195712_n.jpg?_nc_cat=0&oh=e475c2abc4a75613ca14148e5ba81998&oe=5B88E686" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="195" data-original-width="261" height="298" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-0/s261x260/31957998_10155433405195868_1709565977886195712_n.jpg?_nc_cat=0&oh=e475c2abc4a75613ca14148e5ba81998&oe=5B88E686" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Dungeonette - o primeiro jogo comercial para o ZX Spectrum Next - com o inusitado cartão SD como mídia física (ah, o jogo não é de nave)</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/32191143_2186750244673665_3267842974016339968_n.jpg?_nc_cat=0&oh=45d6a5189976c011fd9b344db8307eea&oe=5B85DDF6" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="582" height="640" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/32191143_2186750244673665_3267842974016339968_n.jpg?_nc_cat=0&oh=45d6a5189976c011fd9b344db8307eea&oe=5B85DDF6" width="464" /></a></i></div>
<i> Sketch para o adaptador de cartão do ZX Spectrum Next, por Phil Candy.</i><br />
<div style="text-align: center;">
<i></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/31503086_10155482976145814_134633558143664128_n.jpg?_nc_cat=0&oh=b35b7b680ede685fd2cc95b59186bb78&oe=5B7800B7" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="509" height="400" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/31503086_10155482976145814_134633558143664128_n.jpg?_nc_cat=0&oh=b35b7b680ede685fd2cc95b59186bb78&oe=5B7800B7" width="252" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Jogos recém-lançados - a comunidade do Next (como eles chamam maquina), adotou o cartão-SD com mídia física padrão.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por vezes me envergonho de ser brasileiro, "abiguinhos"... Quando eu vi que a turma do Next estava encarando mesmo o lance de vender os jogos em SD, comecei a pesquisar sobre como evitar a cópia do jogo do cartão e a pirataria, dado o fato de que o cartão SD não tem nenhum dispositivo que impeça o "serumaninho" de fazê-lo... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O que descobri me fez querer transformar-me em um avestruz...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De cara, descobri que a turma lá (da Europa) chega junto dos desenvolvedores, frequentam os eventos, compram os produtos, compram de novo para presentear alguém, e alguns compram uma terceira vez, para ter na coleção...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em seguida, a mais terrível conclusão de todas: Essa coisa de pirataria é mais coisa de brasileiro. Não importa se o jogo custa R$ 1,00 ou R$ 100,00, no momento em que toma conhecimento do jogo, o cara quer logo saber onde está o link pra baixar...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu sou até suspeito para falar sobre isso, pois tenho muito jogo "piratex" nas minhas máquinas, em contrapartida, quase todos os jogos dos quais participei são gratuitos e alguns deles o código-fonte vai junto, quando você baixa. Tá certo, nenhum deles é algo digno de nota, mas esse detalhe é irrelevante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voltando ao uso dos cartões SD como mídia física, o negócio rendeu. Tanto que a Big N o usa no seu N-Switch, para o qual desenvolveu uma espécie de assinatura eletrônica; Uma vez instalado o jogo naquele console, a tal assinatura é registrada e o cartão só serve naquela máquina.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como já dito, o público do Next é zen. Tanto que Adrian Cummings vendeu umas 500 cópias de Dungeonette ainda no dia do lançamento! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-0/s526x395/31769949_10155489711480814_615000335664021504_n.jpg?_nc_cat=0&oh=9359a122c013d6a2a7a61b73c474a53a&oe=5B8B6B43" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="395" data-original-width="191" height="400" src="https://scontent.fnat1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-0/s526x395/31769949_10155489711480814_615000335664021504_n.jpg?_nc_cat=0&oh=9359a122c013d6a2a7a61b73c474a53a&oe=5B8B6B43" width="192" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Dungeonette no atacado. Só essa maleta aí vale uma fortuna no Brasil! :(</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
O advento do cartão SD se tornou de longe a melhor e mais barata opção para a distribuição em mídia física. Tanto que usam no Nintendo witch até mesmo em consoles fictícios, que cá para nós, terá muita gente torcendo para que saia!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDj4w54HSzNUyTL0JSops-iinOesxjrUfDo0-fvZGspgpOfdm5z0Ty9JZqgxO8jq7QRRRj4F50b-aU1mf_pGlxhyphenhyphenJ2XaAobnvcbKDhVKCJP1Qjq2lLz3Z-PGusyaPIU-ehi5Q1tfdbswWr/s1600/cosmus2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="960" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDj4w54HSzNUyTL0JSops-iinOesxjrUfDo0-fvZGspgpOfdm5z0Ty9JZqgxO8jq7QRRRj4F50b-aU1mf_pGlxhyphenhyphenJ2XaAobnvcbKDhVKCJP1Qjq2lLz3Z-PGusyaPIU-ehi5Q1tfdbswWr/s400/cosmus2.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOGkE3t5DxGyzKtou1OJUoXyPgofJ0yzetDQEW3d7CSAmFakEhnqgfLcV7m1Wr5PmXGOoxBDRSKv3kEK42C_CU0hF4i-aK7bgHNtVK0L8XD9QT6h8Ju39c9RD09tR4xA5zHyULCxpdmY4y/s1600/cosmus.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="960" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOGkE3t5DxGyzKtou1OJUoXyPgofJ0yzetDQEW3d7CSAmFakEhnqgfLcV7m1Wr5PmXGOoxBDRSKv3kEK42C_CU0hF4i-aK7bgHNtVK0L8XD9QT6h8Ju39c9RD09tR4xA5zHyULCxpdmY4y/s400/cosmus.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ah, se fosse verdade... Mas ainda assim, prefiro as máquinas que já tenho por cá :D</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Pessoalmente, eu gosto do uso do cartão SD como mídia fisica. Tem seu charme, uma cara de HU-CARD da Hudson....</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os entusiastas do ZX Spectrum Next acertaram em cheio, é uma máquina que promete muitos e bons jogos :) E que comece aqui uma história de glória e sucesso! Em nome de todos os editores do blog TASBPAN, seguem minhas homenagens ao nosso valoroso Rick Dickinson, esteja onde estiver! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PARA SABER MAIS:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.facebook.com/groups/specnext/"><b><span style="color: #6fa8dc;">ZX SPECTRUM NEXT</span></b></a> - Grupo oficial do Facebook</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.specnext.com/about/"><span style="color: #6fa8dc;"><b>SPECNEXT</b></span> </a>- Website oficial da plataforma</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todas as fotografias e videos foram tirados do grupo de facebook.</div>
<div style="text-align: justify;">
Parte do texto foi traduzido e adaptado do conteúdo original do site oficial e parte é de minha autoria.</div>
</div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-56897195301995238212018-03-11T02:35:00.001-04:002018-03-11T02:55:24.453-04:00NOVOS PORTS DE JOGOS CLÁSSICOS PARA MÁQUINAS CLÁSSICAS<div style="text-align: justify;">
Olá, amigos! Finalmente, o SG-1000, o Master System e o MSX receberão alguns jogos tão clássicos que nunca entendi como eles nunca foram portados antes!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Paulo Silva, um desenvolvedor português está portando três clássicos dos arcades para três consoles igualmente clássicos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
FLYING SHARK</div>
<div style="text-align: justify;">
LEGENDARY WINGS</div>
<div style="text-align: justify;">
TOKIO - SCRAMBLE FORMATION </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como é do conhecimento da maioria, os três títulos são sucesso dos arcades e já foram convertidos para outras plataformas, como NES e Mega Drive, por exemplo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Giv3PQb6LT8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Giv3PQb6LT8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tokio, versão original de arcade</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O próprio Tokio já tem uma versão para MSX, Mas Paulo Silva pretende melhorar a performance do jogo. É inevitável que o público faça comparações entre a versão original do arcade, o port oficial para MSX e este novo port, que para nossa sorte, sairá para Master System e SG-1000.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/-v-E0XimYGk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/-v-E0XimYGk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Tokio, versão MSX: boa conversão, a despeito das limitações do sistema</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXlN0Wm0BVeuybPyc2-zHF0qKkTXUWlXVhpeKVJ0nSe8vybIElAmrjDRL23TKbllyyrDrmKLxRaPLlrlHhhKVhLjOBHhCrLkGUSpY88xD9_VekqkgTa6OMPyPXiA7EOcqp2jqU8WLFYAVp/s1600/tokiopsilva.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="191" data-original-width="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXlN0Wm0BVeuybPyc2-zHF0qKkTXUWlXVhpeKVJ0nSe8vybIElAmrjDRL23TKbllyyrDrmKLxRaPLlrlHhhKVhLjOBHhCrLkGUSpY88xD9_VekqkgTa6OMPyPXiA7EOcqp2jqU8WLFYAVp/s1600/tokiopsilva.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Lembre que se trata de um novo port, não um remake.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Num primeiro teste, utilizando os emuladores Kega Fusion e BlueMSX, Tokio rodou um pouco lento no Master, melhorzinho no MSX e totalmente liso no SG-1000; Já os outros jogos rodaram quase igual, não notei significantes diferenças. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbryd6-bLfigHY3ITG3kgXO8t7HaWw_tilnj9OijQ4QPiwn3KxSlQT5lbxawrTxNPHm0v5U3SIXlNS_dz1EGdlYXgqnIN7Naquj1oInXc4yjGn-Rc6ouEBjZUc9NbEffGa6x0vOyZBmqQQ/s1600/legendarypsilva.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbryd6-bLfigHY3ITG3kgXO8t7HaWw_tilnj9OijQ4QPiwn3KxSlQT5lbxawrTxNPHm0v5U3SIXlNS_dz1EGdlYXgqnIN7Naquj1oInXc4yjGn-Rc6ouEBjZUc9NbEffGa6x0vOyZBmqQQ/s1600/legendarypsilva.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Esse jogo arrasa no NES! Repetirá o sucesso no MSX?</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No entanto, é cedo para fazer esse tipo de avaliação, pois os protótipos contém apenas a nave do jogador e seus movimentos básicos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvHWfBpVKv9_wHbJRf4PEAooIvPQeUHiN3lC-oIWX9D3oSqHyjB1Nowj1uiFm32bFsSVGMVsFH3mzysslYJRmntrKiMvmdNUhw8MLkeAS2sg_wIK6g4gQxJGxei49GwLnwo-Yc2nRH_iih/s1600/flyingsharkpsilva.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="603" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvHWfBpVKv9_wHbJRf4PEAooIvPQeUHiN3lC-oIWX9D3oSqHyjB1Nowj1uiFm32bFsSVGMVsFH3mzysslYJRmntrKiMvmdNUhw8MLkeAS2sg_wIK6g4gQxJGxei49GwLnwo-Yc2nRH_iih/s320/flyingsharkpsilva.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Este jogo tem fama de ser muito difícil... O que esperar deste port?</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnDjFEo88XNgRZdsHkGRpSVVHzuqDeJETNcNuC1_fyZ9yH4teaiE-PEjMBq9I6fvPGm2wr_d0ItGft3zeNRwJpfVBi6xPEm_VymFpa_i8_kixdbI4zpePLAg4oNe_S9PEKC_iFrYWuu4r/s1600/codigo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="539" data-original-width="960" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnDjFEo88XNgRZdsHkGRpSVVHzuqDeJETNcNuC1_fyZ9yH4teaiE-PEjMBq9I6fvPGm2wr_d0ItGft3zeNRwJpfVBi6xPEm_VymFpa_i8_kixdbI4zpePLAg4oNe_S9PEKC_iFrYWuu4r/s400/codigo.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Parafraseando o Pica-Pau: "Só de olhar, já fico cansado!"</i></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O autor alerta que estes títulos são "fangames", e que não cobrará por eles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aguardemos a finalização dos projetos!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Baixe os protótipos, você pode executá-los em seus respectivos emuladores ou gravá-los em cartuchos reais, para uso em máquinas reais!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cortesia do meu amigo Paulo Silva, de Portugal. Confiram! Códigos-fonte inclusos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.mediafire.com/file/2dvq3yj080v8gqg/flyingshark.zip"><b><span style="color: #6fa8dc;">Flying Shark</span></b></a> - <a href="http://www.mediafire.com/file/9zrn0mk4k2bwase/legendarywings.zip"><b><span style="color: #6fa8dc;">Legendary Wings</span></b></a> - <a href="http://www.mediafire.com/file/7gfj8a9e37clcvs/tokioscrambleformation.7z"><b><span style="color: #6fa8dc;">Tokio</span></b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Para baixar somente os protótipos, sem o código-fonte, clique <a href="http://www.mediafire.com/file/vvj8uvjde35k35u/newsegashmups.rar"><b><span style="color: #6fa8dc;">aqui</span></b></a></div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-28486821186564035012018-01-30T09:31:00.000-03:002018-01-30T09:41:11.598-03:00TASBPAN Resultado de disputa: DoDonPachi<div style="text-align: center;"><div style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWXsvpfBtdOX4I2bVA_Ue8kDTSeqHjs9vlV_1rw_CIaeFChELDZGkT5ubtSJZFkg_FkzP0crCZhQnFsFBmyAlrcIZQwYKmRLXB-Ai-vct8l4imGVcMX-yS3MnLW6cvi9iu33l6jBnGX-o/s1600/DoDonPachi_%2528Arcade%2529_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWXsvpfBtdOX4I2bVA_Ue8kDTSeqHjs9vlV_1rw_CIaeFChELDZGkT5ubtSJZFkg_FkzP0crCZhQnFsFBmyAlrcIZQwYKmRLXB-Ai-vct8l4imGVcMX-yS3MnLW6cvi9iu33l6jBnGX-o/s320/DoDonPachi_%2528Arcade%2529_01.png" width="240" /></a></div><br />
Finalmente saiu o resultado da <a href="http://filosofiashmup.blogspot.com.br/2017/12/tasbpan-disputa-comemorativa-6-edicao.html">6ª Disputa Comemorativa TASBPAN</a>!<br />
<br />
Incrível adesão ano a ano e 2017 não poderia ser diferente, TASBPANianos, vocês estão de parabéns, sempre participando das disputas anuais que realizamos neste humilde blog. Pois bem, sem mais delongas, vamos aos resultados. </div></div><br />
<center><table style="background-color: #ffffbb; border: 1px solid gray; color: black; font: 12px 'Courier New',Arial,sans-serif; padding: 5px; text-align: right; width: 570px;"><tbody>
<tr style="font-weight: bold;"><td style="width: 57px;">POSIÇÃO</td><td style="width: 110px;">NOME</td><td style="width: 86px;">PONTUAÇÃO</td><td style="width: 68px;">Nave/Tipo</td><td style="width: 58px;">ESTÁGIO</td><td style="width: 90px;">PLATAFORMA</td><td style="width: 78px;">IMG/Replay</td></tr>
<tr style="font-weight: bold;"></tr>
<tr><td>1</td><td>Ruldra</td><td>42.414.140</td><td>C/L</td><td>1-ALL</td><td>MAME</td><td><a href="https://i.imgur.com/X2G0WpF.jpg" target="_blank">IMG</a></td></tr>
<tr><td>2</td><td>INNUENDO</td><td>28.658.295</td><td>C/?</td><td>1-6</td><td>MAME</td><td><a href="https://www.twitch.tv/videos/214014090" target="_blank">Replay</a></td></tr>
<tr><td>3</td><td>coffeejoerx</td><td>22.910.740</td><td>C/S</td><td>1-5</td><td>MAME 0.175</td><td><a href="https://youtu.be/gN1gXAONYX0" target="_blank">Replay</a></td></tr>
<tr><td>4</td><td>Leo Miranda</td><td>17.963.800</td><td>B/S</td><td>1-5</td><td>MAME</td><td><a href="https://imgur.com/DcKP4Zn" target="_blank">IMG</a></td></tr>
<tr><td>5</td><td>Rubinho</td><td> 14.593.370</td><td>C/L</td><td>1-5</td><td>WolfMame</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9aAhzpgle24&feature=youtu.be" target="_blank">Replay</a></td></tr>
<tr><td>6</td><td>Edward</td><td> 13.688.260</td><td>A/L</td><td>1-5</td><td>MAME 0.106</td><td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=l1XZpnkpgWs" target="_blank">Replay</a></td></tr>
<tr><td>7</td><td>Wanderléia</td><td> 6.887.300</td><td>B/S</td><td>1-4</td><td>MAME 0.192</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VrPwDmJKYkU" target="_blank">Replay</a></td></tr>
</tbody></table></center></div><div style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><br />
Então gente, DoDonpachi comemorou 20 anos em 2017 e qual será o jogo deste ano? Quem viver, verá.<br />
<br />
Que 2018 seja um ano bombástico, no bom sentido obviamente.</div></div>coffeejoerxhttp://www.blogger.com/profile/17278895391563991890noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-71727407876178121572017-12-24T02:18:00.001-03:002017-12-24T02:20:57.801-03:00SPACE ELITE FORCE - PRIMEIRAS IMAGENS!<div style="text-align: justify;">
Novo jogo brasileiro no Steam!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Com lançamento programado para fevereiro de 2018, "SPACE ELITE FORCE" é um shooter horizontal na linha de "SUPER EURO JET", "PHALANX" e "SUPER EDF".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ainda não sabemos quase nada sobre ele, mas a julgar pelo que vimos no primeiro video disponibilizado pelo autor, o jogo será daqueles que te farão suar um pouquinho para chegar ao final! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aguardemos as novidades sobre este título que promete muitas horas de excelente jogatina! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/y-8mGqSOd_Q/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/y-8mGqSOd_Q?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
O jogo promete!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Página do jogo: <a href="https://www.facebook.com/SPACE.ELITE.FORCE/"><b><span style="color: #6fa8dc;">https://www.facebook.com/SPACE.ELITE.FORCE/</span></b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Autor: Alysson Moraes (Moraes Studio)</div>
Tião Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/04474854466465692030noreply@blogger.com1