sexta-feira, 16 de outubro de 2026

Shmupper em 2026?

Olhando para trás, são pouco mais de 15 anos desde que este blog foi criado.

Este que vos escreve continua sim, a jogar shmups. Só não com a mesma regularidade de antes, ou mesmo intensidade. De lá para cá me tornei pai de duas crianças lindas e mudei muitos de meus hábitos. Criei várias novas amizades, mas também me distanciei de algumas.

O mundo moderno é bem diferente de 2011, quando eu ainda colecionava vídeo-games. Hoje me considero aposentado de colecionismo, mas de vez em quando pego algumas coisas porque ainda valorizo a mídia física apesar de tudo.

Escrevo esse rápido texto hoje para afirmar que, apesar de estar parado há uns cinco anos, esse blogue ainda vive, assim como seus redatores originais, cada um seguindo a vida da melhor forma possível.

A dúvida que fica é: será que vale a pena voltarmos à ativa?

O modelo de blogue escrito é algo defasado, dinossáurico e muito pouco acessado hoje em dia, onde Youtube, Instagram e TikTok reinam. Talvez algo que combine os dois mundos funcione, quem sabe...

Deixo o questionamento no ar para os fãs, não-fãs, redatores e leitores casuais.

Tchau.

sexta-feira, 1 de janeiro de 2021

JOURNEY TO OBLIVION

Em 2018, o Alexsandro Vinicius Mendes, do Mega Studios, iniciou o projeto JOURNEY TO OBLIVION, um jogo horizontal para Mega Drive, com boa pegada e influências de vários clássicos dos jogos de nave, como Gleylancer, Soldeace, Gradius, Hellfire e outros.

Tela-título simples e direta, como deve ser (1ª versão)

Tela-título, versão de 2019

Primeiros testes

Instruções a la SNK: gostei! (imagem da 1ª versão do jogo, a nave do jogador não é mais assim)

O jogo traz duas opções de naves (e seus respectivos pilotos); Uma mais lenta, porém, mais forte, e outra com características inversas.

Primeiro as damas: nave Phoenix Wing 

Agora os marmanjos: nave Arrow Hope

Rápida, porém, não muito forte 

Forte, porém, mais lenta

Como não poderia deixar de ser, é uma guerra espacial

Chefes bem diferentes (e difíceis)

Live do canal Titan Game Studios, entrevistando o autor do projeto

Entrevista com o autor do projeto, no canal Megadriveanos

O jogador conta com um sistema de armas baseado em "upgrades" (o qual eu ainda não consegui compreender a ordem de evolução), no qual se começa com uma arma simples e aos poucos, coletando os "power-ups", vai se tornando mais forte e diversificada. As opções são várias e têm efeitos diferentes, quando utilizadas.

Há a possibilidade, como já dito, de se escolher entre duas naves, uma pilotada por uma mulher, chamada Phoenix Wing, e outra, pilotada por um homem, Arrow Hope. As duas têm características diferentes, porém, o autor não especificou se as armas têm efeitos diferentes, dependendo da nave escolhida. No entanto, o autor ainda não definiu se haverá a opção para dois jogadores, simultaneamente.

O projeto é sólido, bem cuidado e bem conduzido. A parte gráfica é um primor pouco visto num jogo indie para a plataforma, bem como a música.

Segundo o autor, o jogo está sendo produzido com a linguagem SecondBasic, uma das ferramentas recentes, para programação de jogos do Mega Drive.

Este projeto promete


Programação: Alexsandro Vinicius Mendes 
Gráficos: Rafael Melo 
Música: Paulo H.G.Ferreira (aka LinkueiBR) e Matheus Castellar
Vozes: Nardonio Lopez (Mardex Fordex)

Equipe de apoio:
Matheus Castellar - Programação
Mauro Flores (aka Irian Shinobi) - Programação
Laudelino Nemezes  - Programação

Mais informações, novidades e download da versão demo do projeto aqui e aqui.

Dificuldade: ✮✮✮✮
Efeitos sonoros: ✮✮✮✮
Gráficos: ✮✮✮✮✮
Jogabilidade: ✮✮✮✮
Música: ✮✮✮✮

domingo, 23 de agosto de 2020

AS 11 POSTAGENS MAIS ACESSADAS DO TASBPAN

Era um dia desses, quando alguns loucos fãs de jogos de nave resolveram criar um blog, uma página em uam rede social e outras firulas para trocar idéias e encontrar outros loucos, oops, fãs, para interagirem e propiciar vida eterna a esse tão amado gênero dos video games...

E eis que estamos aqui, desde o ano 2011, mostramos muitos, mas muitos jogos mesmo, uns consagrados, outros obscuros, outros que nunca passaram do estado de "demo", além de alguns "vaporware"... Tudo devidamente registrado, para a aleguira geral e para servir, quem sabe, de amterial de consulta, no futuro.

Eu queria fazer essa postagem no ano que vem, quando este humilde blog completará 10 anos de existência, mas com essa história de "coronga", ninguém sabe sequer se amanhecerá vivo, que dirá poder escrever somente daqui a um ano...

Sem mais delongas, segue aí a lista das 11 postagens mais acessadas em nossa página no Facebook.. Mas por que 11 e não 10, como normalmente se faz um "top ranking"? Bem, utilizei como critério para entrar na lista as postaens que tivessem mil ou mais visualizações. E aí está 😊

As 11 postagens mais acessadas, com base no número de vizualizações e interações

Fazendo uma breve apuração das postagens mais acessadas, quase metade é sobre jogos de MSX! É incrível como uma máquina há muito descontinuada tenha uam fanbase tão dedicada! As outras posições são divididas entre jogos de ZX Spectrum, Linux, Android, entrevistas e videos de "zueira".

Fiquei muito feliz ao ver que o jogo HAVOC RUNNER, do qual fui colaborador teve a postagem mais acessada, dentre todas! Ah, como eu queria que as vendas fossem semelhantes, hehehe!

Assim ficou a lista, de acordo com a imagem acima:

1º lugar - HAVOC RUNNER - Windows
2º    "     - CARAVAN BOOMER - MSX
3º    "     - OLDBITS - Ferramenta de desenvolvimento multiplataforma
4º    "     - GRADIUS III LEGENDS - MSX
5º    "     - O PRIMEIRO JOGO DO MIGUEL CASTARDE NETO (ainda sem título) - ZX Spectrum
6º    "     - ZANAC-EX - MSX
7º    "     - JOGOS PARA LINUX
8º    "     - DEFCON 1 - Android
9º    "     - THERMAL - MSX
10º  "     - JOGATINA DE GRADIUS 2 - NES - zueira numa das últimas locadoras de Natal/RN
11º  "     - ENTREVISTA COM TAKAYUKI "JEMINI" HIRONO - criador de Zanac.

Esta é a primeira listagem desta postagem. Ela será atualizada a cada seis meses. Obrigado pela leitura e até lá! 😉  

*Atualização: esta postagem está bem à frente da maioria da lista, em visualizações! 😁




sexta-feira, 1 de maio de 2020

ALIEN ATTACK - MSX

O entusiasta e saudosista da era MSX Marcos Daniel Blanco está trabalhando num protótipo de jogo vertical que, à primeira vista, é uma mistura de ALESTE + ZANAC + RIVER RAID + SKY JAGUAR.
MSX - A plataforma imortal

O corajoso desenvolvedor está programando o jogo em assembly, e eis aqui o primeiro protótipo de teste.
Tela-título provisória

Não se deixem enganar porque estará vendo recursos e mecânicas dos jogos supracitados, isso é apenas um protótipo.


Um pouco de tudo: Zanac, Aleste, Xevious, Sky Jaguar e até mesmo River Raid

Ainda é cedo demais para avaliar o projeto, mas a idéia promete muita diversão. A "rom" protótipo já está disponível para testes na página do File-Hunter.

Este que vos escreve foi convidado a ilustrar a capa do jogo. Vejam aí como está ficando:
Ainda apanhando na arte digital

Esta postagem será atualizada à medida que o projeto avançar, assim com será atualizada a postagem "JOGOS NOVOS PARA VELHOS SISTEMAS", sempre que houver alguma novidade no projeto ou em outro novo jogo para MSX.

Aguardem!

terça-feira, 18 de fevereiro de 2020

SPACE INVADERS 2017 - Novo arcade impressiona

No último final de semana, este que vos escreve foi "zanzar" em algumas lojas de quinquilharias, cacarecos e milacrias relacionadas a games, e eis que me deparo com um gabinete de arcade monstruoso, com som hiper potente, tela gigantesca de leds e assentos para os jogadores. Não bastaria tal novidade, dado o fato de que tal tipo de gabinete não se vê todo dia, mas eis que ao ouvir uns barulhos conhecidos e verificar o título do jogo, constatei que se tratava de uma nova versão do clássico SPACE INVADERS, na qual havia uma diferença: em vez do jogador controlar a clássica navinha/canhão, operava, sentado, um canhão acoplado ao gabinete, posicionado entre seus joelhos.

Tela de abertura do arcade: aviso prevenindo ataques epiléticos

A máquina é simplesmente impressionante: a tela é gigantesca, mais de 4m², o som é muito potente e os assentos para os jogadores são bastante confortáveis. Somado a isso, a dificuldade do jogo, em si, é maior que nas tantas versões que já conhecemos. Há muitas firulas e evoluções diferentes dos inimigos, eles mandam bala sem dó e logo logo, seus três escudos vão pro beleléu.

Tela de instruções da máquina

A essência do jogo permanece: você é o defensor da terra e deve enfrentar os invasores do espaço, e para isso deve utilizar seu canhão laser e abater os inimigos antes que eles aterrissem na superfície do planeta. Nesta versão, a tarefa é bastante dificultada por numerosos tipos de evoluções nas ondas de ataques inimigos, sem fala na chuva de balas que eles mandam em você. De resto, permanecem as características clássicas: vem um mini-boss a cada certo intervalo de tempo, e se você o abater, ganha bônus.

 Mais uma etapa da tela-título, com a estranha (para o público brasileiro) cobrança de créditos na moeda japonesa

Após o fim do jogo, a máquina premia o jogador com tickets que podem ser trocados por brindes

Joguei duas "fichas" nessa belezura, mas foi só pra conhecer mesmo; O preço do local é muito, mas muito salgado: R$ 10,00 por crédito (agora já não usam fichas, e sim o maldito cartão 😩 ). Assim não dá, papai! No geral, a diversão é grande, mas o preço não justifica. Pelo menos para mim, que sou liso.

Procurei a data de produção da danada e não vi. Como nunca havia visto essa máquina, achei que fosse nova, mas de repente ela já está no mercado há tempos. Depois tive que editar a postagem, pois os amigos disseram que o jogo é de 2017, e que a data de produção está na terceira foto, hehehe! Santa falta de observação, Bátema!

Por enquanto, disponível apenas nos grandes shoppings. Em Natal, somente na rede Game Station.

Fabricante: Taito

Dificuldade: ✮✮✮✮✮
Efeitos sonoros: ✮✮✮✮✮
Gráficos: ✮✮✮✮✮
Jogabilidade: ✮✮✮✮✮
Música: ✮✮✮

segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

JOGOS DE NAVE NO INDIES ALLEY SAGA ARENA 2017

Esta postagem deveria ter sido publicada há três anos, porém, infelizmente, não tive condições de fazê-lo.

O evento era o Saga Indies Alley 2017. Uma competição de gamedev realizada em Natal/RN, naquele já distante ano.

Vários jogos bacanas foram apresentados no evento. Um deles era um incrível jogo de plataforma acionado pela voz do jogador: "RESONANCE - THE LOST SCORE". O jogador deve emitir algumas notas musicais cantando ou gritando, para quebrar barreiras e derrotar inimigos.

Mas como o nosso foco são os jogos de nave, vamos aos dois representantes dessa idolatrada categoria: "NAVINHA - BATTLE FOR SHMUPONYA" e "RAILGUNNERS"






Muitos visitantes no evento


Os irmãos de armas lado a lado: "Navinha" e "Railgunners"



Potiguar Indie Games - PONG - Nosso grupo local de fomento ao gamedev. Entidade que ajudou a organizar o evento

Banner de "Navinha"

Este que vos escreve, mostrando "Navinha", ao fundo, na tela menor

"Navinha" é um jogo vertical inspirado nos arcades lançados entre a segunda metade da década de 80 e a primeira metade da década de 90. Sem muitas firulas, o negócio é voar sobre cenários variados e atirar em tudo o que se mexer, coletando itens e evoluindo suas armas. São várias fases, cada qual com seu chefe mais aloprado.
Este signatário quebrando a  cabeça para resolver um "bug", usando o Game Maker 8

O jogo ainda está em produção. Este que vos escreve pretende lançá-lo para PC (Windows), Mega Drive, Dreamcast e MSX (este último ainda não foi confirmado). Conheça mais sobre o projeto na página própria do Game Jolt.

Visitantes do evento testando o jogo







Controles:

Teclado:
Mover: Teclas de seta
Atirar: Z
Bomba: X
Pausa: Enter
Pular custscenes: Z ou Enter

Joystick/joypad:
Mover: D-Pad ou analógico
Atirar: botão 3 (x, no Playstation)
Bomba: botão 2 (círculo, no Playstation)
Pausa: botão 9 (start, no Playstation)
Pular custscenes: botão 3 (x, no Playstation) ou botão 9 (start, no Playstation)


"Railgunners" é Railgunners é um shooter lateral  que mistura as coisas tradicionais dos jogos de nave com o gênerro "runner". O designer do jogo, Filipe Brizolara (aka Filiperama), disse, numa entrevista ao IGN Brasil que "Railgunners é feito para os jogadores hardcore, mas possui mecânicas que abraçam os novatos, facilitando o seu ingresso nesse tipo de game".

Primeira fase do jogo

O título ainda está em desenvolvimento e foi lançado na Steam e em sua própria página no Game Jolt ainda como demo. A versão disponível de "Railgunners" também pode ser baixada no Itch.io. "O jogo terá sete fases e aproximadamente cinco horas de gameplay", contou o autor. 

Tela´titulo

Existem 3 personagens jogáveis para escolher, cada um com uma nave experimental única, armada com armas poderosas e habilidades especiais!

Controles:

Teclado:
Mover: Teclas de seta
Atirar: X
Pausa: Escape
Selecione: X, Enter, Espaço
Pular diálogos/Lançamento: Espaço
Cancelar/Voltar: C

Controle de XBOX:
Mover: D-Pad ou analógico
Atirar: A
Pausa: Iniciar
Selecione: A, Y
Pular diálogos/Lançamento: Y
Cancelar/Voltar: B


Video demonstrativo de Railgunners

Todos os desenvolvedores participantes do evento: alguns já têm suas próprias empresas e outros se tornaram professores em cursos federais

Agora o que resta a fazer é aguardar atualizações dos projetos e seus respectivos lançamentos.

STALKER - JOGO INÉDITO PARA COMMODORE AMIGA

STALKER é um jogo no qual você controla um "mech". 

Há algo de especial em jogos não lançados... Jogos que, se fossem lançados na época em que suas respectivas plataformas faziam sucesso, provavelmente terminariam em uma prateleira cheia de jogos Amiga, obtendo média de críticas brilhantes em uma revista antiga de Amiga diretamente do WHSmith ou mesmo John Menzies! 

Um desses jogos que nunca foi lançado oficialmente, mas que foi lançado em 2013, foi uma criação de József Punk e Ferenc Bardos, um "action platformer" intitulado "STALKER".

Tela-título do jogo nunca lançado

Não é um jogo de nave, nem é tão assim um jogo de tiro, mesmo tendo alguns elementos característicos dos jogos deste blog, mas achei digno de nota.

Inventário disponível

Segundo József Punk, o STALKER era um protótipo de um jogo para Amiga que foi desenvolvido com dois de seus amigos há cerca de 20 anos. A principal característica única do jogo era o campo de jogo rearranjável. O jogador controla um robô bípede em uma cena construída por blocos do mesmo tamanho. Esses blocos são móveis em um modo reorganizado ... Ele continuou, embora existam versões diferentes disponíveis, o jogo nunca foi finalizado nem lançado, pois eles não conseguiram encontrar uma editora para financiar o desenvolvimento.

Tiros e plataformas - isso nunca sai de moda :)

Felizmente em 2020, com muita discussão nos fóruns da EAB, todos podem aproveitar a melhor versão até agora, já que o DamienD não lançou apenas um ADF para download que contém uma fabulosa captura de tela do título da v0.64, mas também outra tela de título de alta qualidade de um versão muito mais antiga v0.24, com desenvolvimentos de jogabilidade inclusivos desde a última versão conhecida da v0.778!

A vista do espaço sideral nunca pode faltar

DamienD:
Esta não foi uma tarefa fácil, pois não havia espaço em disco; provavelmente por que as capturas de tela do título estavam ausentes da v0.788 em primeiro lugar ...

Eu tive que realizar o seguinte:
Obter as capturas de tela sem marca d'água da equipe HOL;
Converter para baixo sem perder a qualidade e salve como .IFFs;
Escreva um script para exibir as imagens via "ShowIFF";
Compactar um dos arquivos de dados para que tudo caiba no disco.

Gameplay de STALKER

Downloads: DamienD File
Mais imagens: Hall Of Light
Site oficial do projeto: Intuitive Computers
Esta matéria foi traduzida e/ou adaptada de outra, publicada no site Indie Retro News. Para acessar o material original, clique aqui.

Para rodar STALKER, é recomendado um Amiga 500 expandido para 1 MB de RAM (chip ou rápido)