*Errata: Segundo nosso amigo Péricles, não se trata de garage kit, mas sim de resin cast kit, que são peças injetadas - ou seja -, não são de resina de poliéster, que é um material muito mais caro e é a matéria-prima dos garage kits.
Ao contrário dos garage kits, os resin cast kits possuem maior tiragem, no caso a Vic Viper e a Lord British do artigo são feitas a partir de formas de metal, ou de moldes, e são montadas através de encaixes, grosseiramente é como se fossem LEGO, ao contrário das garage kits que precisam de cola e outros acabamentos.
Mesmo tendo uma montagem relativamente mais fácil, as peças necessitam de pintura conforme pode ser visto em algumas fotos logo abaixo.
Uma acachapante postagem mostrando dois garage kitsresin cast kits do gameSalamander, clássico da Konami. Tanto a Vic Viper quanto a Lord British estão custando 12,960 ienes (impostos incluso) cada uma, cerca de 130 dólares. Todas as imagens foram retiradas da Famitsu.
Vic Viper Design da embalagem do garage kit resin cast kit da Vic Viper.
Peças do garage kit resin cast kit.
Base de apoio para colocar a nave.
A Vic Viper é muito detalhada.
Lord British Design da embalagem do garage kitresin cast kit da Lord British.
Perceba que nesse garage kit resin cast kit, as peças não vem pintadas previamente.
Tão detalhada quanto a Vic Viper. Estupendo!
Tenho certeza que o nosso amigo Péricles irá pirar com esse garage kit, aproveitando o ensejo, confiram o site dele - clique aqui -, voltado em grande parte a arte do papel modelismo (papercraft).
Nos dias 31/01 e 01/02 deste ano, foi realizada em Makuhari Messe, Chiba, a Wasshoi! Tokaigi Edition. Houve conferências transmitidas via streaming e o mais interessante foram as partidas ao vivo com jogos como Crimzon Clover, Dodonpachi Dai-Ou-Jou WL e Darius Gaiden Extra. Abaixo você confere as amostras fenomenais de habilidade.
E com 2014 foram-se também os 30 anos de celebração do clássico 1942, um petardo dos fliperamas amado e odiado por muitos. Não é todos os dias, afinal, que uma desenvolvedora de jogos lança um título com ação intensa e ininterrupta, dotado de uma trilha sonora capaz de arrepiar os cabelos e os pêlos das reentrâncias mais inacessíveis dos jogadores!
A já tradicional disputa lançada por este magnânimo blogue foi encerrada junto com 2014. E os resultados obtidos pelos fanáticos retrô que foram homens o suficiente para encararem a pedreira que é 1942 foram os seguintes:
POSIÇÃO
NOME
PONTUAÇÃO
PLATAFORMA
1
coffeejoerx
406.060
PS1
2
Rubinho
372.780
MAME
3
Innuendo
305.450
MAME
4
Edward
155.610
PS2 no PS3
Nesta edição não tivemos o mesmo aumento no número de participantes como foi registrado no ano passado, mas também não tivemos redução. Confiram a seguir os registros dos placares obtidos pelos intrépidos pilotos que se aventuraram sobre mares, ilhas verdejantes e bases navais!
Lançado este mês, o jogo PHOENIX FORCE, de autoria do brasileiro Sérgio Alonso já considerado um grande sucesso na Steam. A redação deste humilde blog entrou em contato com ele, para conversar um pouco sobre o jogo.
Capa de "Phoenix Force"
Tasbpan - Quem é Sérgio Alonso e de onde surgiu a idéia de fazer PHOENIX FORCE?
SA- Bem, eu sou Sérgio Alonso, moro em Campinas/SP, e faço jogos de nave desde 2008, e já comecei com jogos de nave, uns cinco, em Flash, e depois parti para plataformas que mais me agradaram, como Windows Phone e Android, para mobiles e PC (Windows).
Quando fiz meus primeiros jogos de nave, os jogadores gostaram muito mais dos chefes do que do resto dos elementos, e assim nasceu a idéia de fazer um jogo somente com os chefes, quero dizer, o jogador lutando somente contra os chefões. Daí surgiu PHOENIX FORCE.
A lista de meus jogos de nave é a seguinte, até agora:
O sexto é Phoenix Force, que já sai pronto para Windows Phone, Android e PC (Windows)
Tasbpan - Como foi a produção do jogo?
SA - Eu consegui um apoio financeiro da Microsoft, eles enviaram uma grana e financiaram uma viagem à Finlândia, onde aprendi em duas semanas, muita coisa sobre mnarkjeting, monetização e análises métricas, uma nova forma de medir e calcular o sucesso alcançado por certo projeto. Foi de extrema valia para mim.
Tasbpan - Quanto tempo levou para fazer PHOENIX FORCE?
SA - A produção de Phoenix Force levou seis meses, desde os rabiscos até o produto final, e gastei 17 mil reais com gráficos, música, e um programador que criour um sistema de "ranking on line" a ser exibido "in game", desde que o jogador esteja conectado ao facebook.
Tasbpan - Quantas pessoas trabalharam no jogo?
SA - Dois desenhistas e dois músicos foram os responsáveis pela parte artística do jogo, eu e o cara do ranking on line fomos os programadores, o que dá um total de seis pessoas, sendo que a programação do jogo todo foi minha, o outro cara fez exclusivamente o ranking on line.
Tasbpan - Onde podemos encontrar o jogo Phoenix Force?
SA- PHOENIX FORCE pode ser adquirido no Catarse, além dos links disponíveis na página oficial do jogo: http://phoenixforcegame.com/play./Há ainda umas surpresas exclusivas para quem comprar no Catarse.
Crianças jogando Phoenix Force em modo cooperativo, durante o IGDA Campinas
Sérgio Alonso, ao centro, utilizando o PC com monitor preto, demonstrando Phoenix Force para uma ávida platéia, durante a IGDA Campinas
Sérgio e amigos, no IGDA Campinas
Stand de vendas e demonstração de "Phoenix Force", na IGDA Campinas
Camisas do jogo, para quem comprar no Catarse
Gameplay de "Phoenix Force"
Tasbpan - E quais os planos para 2015?
SA- Já estou começando a trabalhar no Phoenix Force 2, mas ainda não tem nada jogável, estou fazendo testes de performance.
Anúncio de "Phoenix Force 2"
Tasbpan - Qual o nível de adrenalina de Phoenix Force?
Alguns dispositivos rodando "Phoneix Force" - Faltou só um cartucho de MEGA DRIVE! :)
SA - Bem, Phoenix Force tem cerca de cem níveis e um modo "DESAFIO" contendo aproximadamente outros cem níveis gerados proceduralmente.
Tasbpan - Beleza, meu velho. Parece exigir boas habilidades dos jogadores. Por ora ficamos por aqui, pois o Sérgio tinha que participar de um evento de gamedev em sua cidade, Campinas/SP. Comprei minha cópia do jogo, vamos ver como é. A idéia de um "BOSS RUSH" me lembra um jogo há muito esperado, o "SUPER BOSS MEGASHIP", do Rafael "Shatterhand".
Belíssima arte promocional: as fênix rodeando a árvore da vida