<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480</id><updated>2012-02-16T07:29:14.828-03:00</updated><category term='Grasshopper Manufacture'/><category term='Konami'/><category term='Comunicado'/><category term='PSN'/><category term='PS3'/><category term='Sony'/><category term='Amostra fenomenal de habilidade'/><category term='XBLA'/><category term='Xbox 360'/><category term='PSP'/><category term='redspotgames'/><category term='inXile Entertainment'/><category term='Dreamcast'/><category term='XBLIG'/><category term='Duranik'/><category term='SNK Playmore'/><category term='Jogos de nave não licenciados'/><category term='Jogos de nave em filmes'/><category term='Taito'/><category term='Mega Drive'/><category term='Namco Bandai'/><category term='Elucubrações'/><category term='Qute'/><category term='Q-Games'/><category term='Psikyo'/><category term='Tutoriais'/><category term='Nocões básicas de jogos de nave'/><category term='PC'/><category term='Treasure'/><category term='G.rev'/><category term='DigitalCute'/><category term='Playstation Vita'/><category term='News'/><category term='Disputas'/><title type='text'>Todas as suas bases pertencem a nós!</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-2779075111161865124</id><published>2012-01-12T09:17:00.001-03:00</published><updated>2012-01-12T09:18:53.496-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inXile Entertainment'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Choplifter HD para PSN e XBLA</title><content type='html'>Saudosistas de plantão, olho vivo nos serviços online da Sony e da Microsoft que acaba de sair uma releitura do clássico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Choplifter&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Choplifter&lt;/span&gt; para o Master System é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e ver a série renascer em glorioso HD é nada menos que fantástico. Mas será que esse novo jogo mantém o charme do original intacto? Só experimentando para saber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/7-MQnvk7-tY" allowfullscreen="" width="500" frameborder="0" height="284"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A previsão de uma expansão futura com zumbis é meio boba, mas tem gente que gosta (inclusive leitor desde blogue, que eu sei). Enquanto isso, que tal resgatar uns prisioneiros de guerra no Trovão Azul? Ou será Águia de Fogo?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-2779075111161865124?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/2779075111161865124/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2012/01/choplifter-hd-para-psn-e-xbla.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/2779075111161865124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/2779075111161865124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2012/01/choplifter-hd-para-psn-e-xbla.html' title='Choplifter HD para PSN e XBLA'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/7-MQnvk7-tY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-5419388223343465863</id><published>2012-01-04T16:14:00.002-03:00</published><updated>2012-01-04T23:13:23.571-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elucubrações'/><title type='text'>Jogos de Nave - Objetivos para 2012 [Edward]</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jJ778fZu_ag/TwSxMfshN5I/AAAAAAAABzw/svBYQQxZu_c/s1600/gigaWing2_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 110px; height: 110px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-jJ778fZu_ag/TwSxMfshN5I/AAAAAAAABzw/svBYQQxZu_c/s320/gigaWing2_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693870657127921554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Neste novo ano que se inicia, praticamente todo mundo que curte vídeo-game estabelece metas a serem atingidas, seja em matéria de coleção ou de desempenho em relação aos jogos. Num bate-papo recente entre a cúpula do blogue, mestre Jorge e eu chegamos à conclusão de que seria legal colocarmos por escrito nossas determinações para 2012 sobre jogos de nave. Ao final do ano poderemos olhar para trás e conferir como nos saímos diante dos desafios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num sorteio com alto nível de randomização, coube a mim ser o primeiro a postar, então vamos lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9tIspF1Izkw/TwSxgwHEtRI/AAAAAAAABz8/wCGnxWhqV4I/s1600/raidenProject_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 110px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9tIspF1Izkw/TwSxgwHEtRI/AAAAAAAABz8/wCGnxWhqV4I/s320/raidenProject_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693871005131650322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sobre a coleção, não tenho muitas coisas a relatar. Há alguns buracos que preciso preencher na seção de NES, a maioria deles com exclusivos de Famicom que aparecem em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sites&lt;/span&gt; de venda e leilões uma vez a cada dois anos. De resto é só pegar coisa nova mesmo, mas tirando &lt;a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/problemas-com-sturmwind-dreamcast.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sturmwind&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/under-defeat-hd-no-ps3-e-xbox-360.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Under Defeat&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/11/lets-go-burunyanman-para-pc-e-psp.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Let’s Go! Burunyanman&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; não há absolutamente nada no horizonte por enquanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto às vitórias que pretendo conquistar, reproduzo aqui o que coloquei lá no &lt;a href="http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=39668&amp;amp;start=60"&gt;Shmups Forum&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1CC &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Muchi Muchi Pork!&lt;/span&gt; – vou começar a pegar o jogo das gordinhas logo depois de terminar com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Under Defeat&lt;/span&gt; no Dreamcast, ou seja, será meu próximo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bullet hell&lt;/span&gt;. Eu adoro a música e o estilo de MMP, desejem-me sorte!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1CC &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Giga Wing 2&lt;/span&gt; – venho postergando isso há tempos, mas agora vai!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bater o primeiro loop de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dodonpachi&lt;/span&gt; – até porque atingir o segundo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loop&lt;/span&gt; exige um bom nível de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;chaining&lt;/span&gt;, e infelizmente eu não gosto do método de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;chaining&lt;/span&gt; em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DoDonPachi&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1CC &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Judgement Silversword&lt;/span&gt; – preciso voltar a essa pérola brutal, Divine Flow está entalado na minha garganta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-harTG6YVA20/TwSxoTtWPEI/AAAAAAAAB0I/yeHlrpQOBUg/s1600/afterBurnerClimax_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 110px; height: 135px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-harTG6YVA20/TwSxoTtWPEI/AAAAAAAAB0I/yeHlrpQOBUg/s320/afterBurnerClimax_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693871134946507842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;bater o primeiro loop de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raiden 2&lt;/span&gt; – outro que venho postergando há tempos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1CC &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raystorm&lt;/span&gt; – quero ver se esse aqui é mesmo inferior a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rayforce&lt;/span&gt;/&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Layer Section&lt;/span&gt; como todos dizem.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1CC &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;After Burner Climax&lt;/span&gt; – em todas as partidas casuais que já joguei sempre avancei um pouco mais, e tenho a impressão de que é possível chegar lá se me dedicar o suficiente. Veremos!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1CC todos os joguinhos de XBLIG que já baixei – os que têm final, claro. Tem muita coisa bacana e tenebrosa misturada, será interessante. Quando o momento chegar, provavelmente vou tirar umas duas semanas só me dedicando a XBLIG.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Oito objetivos já está de bom tamanho, né?&lt;br /&gt;Se eu for competente o suficiente e me animar, escreverei sobre cada um deles por aqui assim que atingi-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Feliz 2012 a todos, como muitos jogos de nave e muitas vitórias e 1CCs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-5419388223343465863?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/5419388223343465863/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2012/01/jogos-de-nave-objetivos-para-2011.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/5419388223343465863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/5419388223343465863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2012/01/jogos-de-nave-objetivos-para-2011.html' title='Jogos de Nave - Objetivos para 2012 &lt;sub&gt;[Edward]&lt;/sub&gt;'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-jJ778fZu_ag/TwSxMfshN5I/AAAAAAAABzw/svBYQQxZu_c/s72-c/gigaWing2_Box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-8255407065626307359</id><published>2012-01-03T23:38:00.003-03:00</published><updated>2012-01-03T23:39:59.766-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLIG'/><title type='text'>Inventário XBLIG - NOV/DEZ 2011</title><content type='html'>Os meses de Novembro e Dezembro foram uma festa para jogos de nave na XBLIG. Muita coisa foi desovada, mas infelizmente o nível de qualidade não acompanhou a quantidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis uma passagem rápida sobre cada um deles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1Zuj6FGO76E/TwOVh1O7_SI/AAAAAAAAByE/rr5E9OCvqvQ/s1600/starbeam_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1Zuj6FGO76E/TwOVh1O7_SI/AAAAAAAAByE/rr5E9OCvqvQ/s320/starbeam_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693558762384391458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/54-action-a-adventure/4870-starbeam"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarBeam&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 2-NOV-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Clone de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defender&lt;/span&gt; com visual de desenho animado e música idem. O ritmo é mais lento mas a jogabilidade permanece a mesma, com quatro fases subdividas em várias seções cuja dificuldade aumenta gradativamente. A barra de energia é sua única vida, quando ela se vai é GAME OVER sem dó.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarBeam&lt;/span&gt; não tem nada de especial, mas é uma boa opção para quem tem saudade do clássico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8EitS5Ihwe0/TwOUat0dA_I/AAAAAAAABx4/rqHLBiDItaM/s1600/claustrophobia_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8EitS5Ihwe0/TwOUat0dA_I/AAAAAAAABx4/rqHLBiDItaM/s320/claustrophobia_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693557540623549426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4887-claustrophobia"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Claustrophobia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 4-NOV-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Zumbis, hein? Em mais um jogo arena? Minha nossa, que coisa fantástica!!!&lt;br /&gt;A piada já quase perdeu a graça, não é mesmo? Esse aqui é mais cadenciado, com um ritmo meio em câmera lenta, e a mesma toada de mais uma pancada que aparece mais abaixo no texto. Você ganha armas e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;upgrades&lt;/span&gt; adicionais cada vez que completa 10.000 pontos, tirando isso é só ficar pegando os itens que os zumbis deixam para trás depois que morrem.&lt;br /&gt;Pra variar, há somente uma tela e nenhum sinal de que existe algo mais. Alguém teve paciência para verificar? Se ficarem esperando por mim vão esperar sentados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HBqgAMEB_XY/TwJh1yZ7LMI/AAAAAAAABxg/TNA8UM42DmE/s1600/ironCore_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-HBqgAMEB_XY/TwJh1yZ7LMI/AAAAAAAABxg/TNA8UM42DmE/s320/ironCore_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693220455641197762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4896-iron-core"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iron Core&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 8-NOV-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Vertical básico que, ao que tudo indica, só tem um modo de jogo tipo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;score &lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;attack&lt;/span&gt;. Só que o botão de tiro fica no RT (R2), sem qualquer opção de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;autofire&lt;/span&gt;. Aí fica difícil, hein? Há três tipos de armas especiais, mas o modo como elas funcionam não é muito intuitivo, parece que elas são mapeadas diretamente aos botões mas na maior parte das vezes não funcionam. Ou eu fui preguiçoso demais para tentar aprender, pode ter sido isso.&lt;br /&gt;Em suma, eu prefiro outro tipo de Core, se é que vocês apreciadores de jogos de nave me entendem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vcKpCodQF9g/TwJfPLSWpvI/AAAAAAAABxU/SQbPJVTzt04/s1600/youreAllDiseased_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-vcKpCodQF9g/TwJfPLSWpvI/AAAAAAAABxU/SQbPJVTzt04/s320/youreAllDiseased_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693217593282176754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4910-youre-all-diseased"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;You're All Diseased!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 10-NOV-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Mais um arena exploratório extremamente colorido e de jogabilidade simples: movimente-se com o analógico esquerdo, atire com o analógico direito. A ação não chega a ser rápida, mas os inimigos são implacáveis. Tá certo que você é uma célula branca atuando em desefa de um organismo contra todo tipo de infestação maligna do sangue, mas é preciso muito cuidado para não morrer rapidinho. Numa comparação rasteira, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;You're All Diseased!&lt;/span&gt; é a versão cômica e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;light&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microbot&lt;/span&gt;, lançado anteriormente para PSN e XBLA. E pelo menos um quesito o joguinho da XBLIG é melhor que o irmão mais rico: a música é simplesmente fenomenal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-u3csMQ7B6C8/TwJc7XreNNI/AAAAAAAABxI/2pTFSlvt53M/s1600/zombieSlaughterIsFun_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-u3csMQ7B6C8/TwJc7XreNNI/AAAAAAAABxI/2pTFSlvt53M/s320/zombieSlaughterIsFun_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693215053988115666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4913-zombie-slaughter-is-fun"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zombie Slaughter Is Fun&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 10-NOV-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Em vista das porcarias envolvendo zumbis que estão espalhadas neste &lt;span style="font-style: italic;"&gt;post&lt;/span&gt;, este aqui quase parece decente. O estilo multidirecional confinado jamais sai do lugar, e é uma pena que o jeito até divertido seja limitado pela casualidade e pobreza crônicas do pacote. Não há fases e o jogador está condenado a nunca sair daquele pequeno espaço. As armas são as mesmas de sempre, e a vozinha da moça que apresenta os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;upgrades&lt;/span&gt; até que é agradável: uma boa ideia jogada fora em mais um desperdício de espaço em HD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2f-2RhoyF88/TwJWhGQkZ7I/AAAAAAAABw8/ZpylGuEgFag/s1600/starDefender_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-2f-2RhoyF88/TwJWhGQkZ7I/AAAAAAAABw8/ZpylGuEgFag/s320/starDefender_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693208005565507506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/54-action-a-adventure/4940-star-defender"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Defender&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 25-NOV-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Primo pobre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Defender&lt;/span&gt; é simples em tudo. Detone objetos que voam sem rumo pelo espaço sideral e crie vórtices gravitacionais para atraí-los e tentar fazer mais pontos. A música é bacaninha até para quem não curte a vertente eletrônica, mas há um completo descaso com a pontuação - apesar dela ser indicada, o demo nem te deixa ver quantos pontos você fez após morrer sua única vida.&lt;br /&gt;Para passar o tempo de forma acerebrada há opções melhores e piores, fica ao gosto do freguês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3Cy1_d2IUPc/TwJUKBRVm3I/AAAAAAAABww/VfakFydeR7I/s1600/riseOfTheMummies_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-3Cy1_d2IUPc/TwJUKBRVm3I/AAAAAAAABww/VfakFydeR7I/s320/riseOfTheMummies_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693205410066307954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4943-rise-of-the-mummies"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rise of the Mummies&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 26-NOV-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Os gráficos são bem bobos e a única coisa que dá para experimentar em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rise of the Mummies&lt;/span&gt; é o modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Survivor&lt;/span&gt;. Teoricamente, o modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Arcade&lt;/span&gt; traz mais fases depois que você decide comprar o jogo, mais um dos inúmeros arenas confinados que infestam a plataforma XBLIG. As opções de armas são até interessantes, e incluem uma lanterna para retardar os mortos-vivos, um boneco para despistá-los e um lança-chamas.&lt;br /&gt;No final das contas, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rise of the Mummies&lt;/span&gt; é indicado somente para quem tem paciência com coisa bem sem-vergonha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vmwN67IRuJE/TwJNLhOJp2I/AAAAAAAABwY/JHQGVkSpLlM/s1600/turboRocket2_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vmwN67IRuJE/TwJNLhOJp2I/AAAAAAAABwY/JHQGVkSpLlM/s320/turboRocket2_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693197739241351010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4947-turborocket-2"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TurboRocket 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 28-NOV-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Lançado menos de seis meses depois do primeiro (resenhado &lt;a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/inventario-xblig-jun-jul-e-ago-2011.html"&gt;aqui mesmo, neste magnânimo blogue&lt;/a&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TurboRocket 2&lt;/span&gt; pelo menos elimina as bobagens que faziam o jogador passar 50% do tempo esperando o jogo carregar. Infelizmente, não aprenderam a lição de jeito nenhum, e mais uma vez ficamos sem qualquer sistema de pontuação. Ao invés de darem vidas infinitas dessa vez há somente uma vida, e um reles toque numa parede significa nada menos que GAME OVER. Há dois modos de controle, por gravidade e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;twin stick&lt;/span&gt;, e oito fases com possibilidade de até quatro jogadores na mesma tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-154m17Y81e4/TwJSXqHU7qI/AAAAAAAABwk/S32UYrg9vB4/s1600/nanoSquad_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-154m17Y81e4/TwJSXqHU7qI/AAAAAAAABwk/S32UYrg9vB4/s320/nanoSquad_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693203445345218210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4948-nanosquad"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NanoSquad&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 28-NOV-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NanoSquad&lt;/span&gt; pode muito bem ser chamado de "jogo dos desesperados". Peguem tudo o que existe de errado em matéria de jogo de nave horizontal e misturem com alguma bobagem de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;upgrade&lt;/span&gt; de poder à la RPG e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;voilá&lt;/span&gt;! Uma bagunça sem precedentes, com tiros em excesso, armas idiotas e inimigos sem personalidade. Morra e continue jogando sem parar, com vidas infinitas. Se quiser, chame três outros masoquistas e tente fazer tudo de quatro (pessoas).&lt;br /&gt;Sinceramente, esse aqui parece ter sido feito por um grupo de retardados mentais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WcnOe6k-DbM/TwJJ1Nf6BQI/AAAAAAAABwM/8nc7uYmSySo/s1600/orbitronRevolution_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WcnOe6k-DbM/TwJJ1Nf6BQI/AAAAAAAABwM/8nc7uYmSySo/s320/orbitronRevolution_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693194057455109378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4968-orbitron-revolution"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orbitron: Revolution&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 1-DEZ-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Mais uma legítima cria do clássico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defender&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orbitron: Revolution&lt;/span&gt; impressiona pelo zelo gráfico acima da média. A ação e o conceito não mudam: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;scroll&lt;/span&gt; bidirecional horizontal e um radar que mostra o posicionamento dos inimigos garante a destruição ininterrupta de alienígenas lazarentos. Há três modos de jogo, mas apenas um deles está liberado no demo, um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;time attack&lt;/span&gt; de três minutos. O segundo modo é parecido, com possibilidade de extensão do tempo, enquanto o terceiro modo é um jogo sem fim. É possível assistir aos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;replays&lt;/span&gt; das partidas, e de acordo com o desenvolvedor um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span&gt; com melhorias expressivas &lt;/span&gt;está para sair a qualquer momento.&lt;br /&gt;Que pena que é um jogo de nave casual, sem variação nos gráficos. Seria fantástico se ele tivesse fases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cnfL4Ya2y9A/TwJHWEnr8bI/AAAAAAAABwA/Vwylilc0kHo/s1600/dragonsVsSpaceships_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-cnfL4Ya2y9A/TwJHWEnr8bI/AAAAAAAABwA/Vwylilc0kHo/s320/dragonsVsSpaceships_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693191323472622002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4969-dragons-vs-spaceships"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragons Vs Spaceships&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 1-DEZ-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;O dragão que é o personagem principal deste jogo de nave vertical é até bonito, com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sprites&lt;/span&gt; que se movem como se estivessem ao vento. Pena que a jogabilidade seja truncada, o autofire seja ridículo de tão reduzido e o armamento que utiliza itens combinados seja um pouco confuso. Os gráficos são decentes e a ambientação não faz feio, mas por que é tão difícil para esse pessoal acertar no ponto que mais importa em jogos de nave, que é a jogabilidade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ToCBkUktSaU/TwOZJWrFaoI/AAAAAAAAByQ/1r5Y5DMs5_s/s1600/stgVS_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ToCBkUktSaU/TwOZJWrFaoI/AAAAAAAAByQ/1r5Y5DMs5_s/s320/stgVS_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693562739910601346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4989-stg-vs"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;STG VS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 7-DEZ-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Esse aqui é uma piada.&lt;br /&gt;Desenvolvido para até quatro jogadores, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;STG VS&lt;/span&gt; é nada mais, nada menos que uma versão jurássica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Senko No Ronde&lt;/span&gt;. OK, apelei agora, mas a ideia é a mesma: controle um personagem e duele contra outro(s) numa arena fixa.&lt;br /&gt;O problema de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;STG VS&lt;/span&gt; é que o joguinho é tão básico que dói. Os gráficos são estáticos, a música é só uma mesma coisa disforme com uma mulherzinha cantando ao fundo e o desafio para um jogador é uma vergonha. Eu completei ele só com a demo, e fico a imaginar o que mais haverá no jogo completo além dos dois personagens extras que aparecem como "?" no menu. Taí um troço curioso de tão básico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ccr0pEh7X6k/TwOb-fAfXcI/AAAAAAAAByc/uZ5p-u_iJh8/s1600/fireflyVegas_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ccr0pEh7X6k/TwOb-fAfXcI/AAAAAAAAByc/uZ5p-u_iJh8/s320/fireflyVegas_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693565851704188354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5032-firefly-vegas"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Firefly Vegas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 16-DEZ-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Olhem só, mais um clone descarado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt;! Por que será que não estou surpreso?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Firefly Vegas&lt;/span&gt; copia o jogo da Bizarre Creations até o tutano, dando um jeito de remodelar os gráficos para parecer diferente o suficiente e não ser acusado de plágio. Pelo menos a execução é decente, com uma jogabilidade fluida, muitas cores, muitas partículas voando e ação rápida. Uma diferença pequena é nos itens de pontos, que são sugados para a nave automaticamente quando você pára de atirar. Há modos de tempo restrito e de jogo infinito, sendo possível ainda fixar a nave no centro da tela (não gostei desse).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Gkwl9V-tcZ0/TwOfQdmrKfI/AAAAAAAAByo/91HGnJrKJak/s1600/attackOfTheZombieHorde_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Gkwl9V-tcZ0/TwOfQdmrKfI/AAAAAAAAByo/91HGnJrKJak/s320/attackOfTheZombieHorde_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693569459100002802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5046-attack-of-the-zombie-horde"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack of the Zombie Horde&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 21-DEZ-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Faltou pouco, mas muito pouco para esse jogo se tornar memorável. Em primeiro lugar, a ambientação, a animação do personagem principal e a grande quantidade de armas e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;upgrades&lt;/span&gt; são ótimos pontos positivos. Há uma leva boa de sangue e tripas, e a pontuação é substituída por dinheiro que você usa para comprar armas.&lt;br /&gt;Infelizmente, o jogador está confinado a uma mesma área sobre a neve, sem qualquer mudança no cenário. Seria tão difícil criar mais umas três ou quatro telas e dar uma cara mais bacana ao título? Uma pena, realmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DpzrxOeanWw/TwOiLm60UnI/AAAAAAAABy0/nLU5nSLkmmk/s1600/gameType_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-DpzrxOeanWw/TwOiLm60UnI/AAAAAAAABy0/nLU5nSLkmmk/s320/gameType_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693572674235945586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5047-game-type"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Type&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 21-DEZ-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Desenvolvido a jato pela mesma empresa que fez &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/1953-shoot-1up"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shoot 1UP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Type&lt;/span&gt; tira sarro da nova interface da Xbox Live e da dificuldade em usá-la para encontrar os jogos. A mulherzinha da capa, um cópia fiel do desenho da interface da Microsoft, é o avatar do jogador, que enfrenta uma infinidade de inimigos amalucados numa série de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loops&lt;/span&gt; cada vez mais difíceis. A jogabilidade é inspirada na Cave, com tiro desacelerante e dinheiro que é sugado quando a personagem pára de atirar. Seria ótimo se a ideia fosse expandida para um jogo completo, mas do jeito que está até que dá para o gasto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-x4qWkG5WNpk/TwOkUtyHj8I/AAAAAAAABzA/BZJaAq2HsS8/s1600/echoSpace_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-x4qWkG5WNpk/TwOkUtyHj8I/AAAAAAAABzA/BZJaAq2HsS8/s320/echoSpace_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693575029720584130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5056-echospace"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EchoSpace&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 23-DEZ-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Vou ser sincero: nunca vi algo como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EchoSpace&lt;/span&gt;, que quebra paradigmas ao apresentar um novo modo de jogo, completamente original. Aqui você não atira, e sim controla uma esfera de energia conectada à nave por um elo de eletricidade. Tudo no jogo gira em torno deste conceito, com inimigos variados, uma profusão de cores e um nível de dificuldade bastante acirrado.&lt;br /&gt;Só tem uma coisa que o desenvolvedor esqueceu: pontuação. Caramba, que coisa mais broxante, isso praticamente mata minha vontade de jogar. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EchoSpace&lt;/span&gt; é um título teoricamente perfeito para um sistema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;score&lt;/span&gt; matador, mas tudo o que ganhamos é um grande, belo e divertido elefante branco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JjLVD22HF-s/TwOyCLHITGI/AAAAAAAABzM/glJrb0SF-1c/s1600/invasionOne_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-JjLVD22HF-s/TwOyCLHITGI/AAAAAAAABzM/glJrb0SF-1c/s320/invasionOne_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693590104338615394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5065-invasion-one"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Invasion One&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 26-DEZ-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Por mais que eu tente, não consigo me lembrar agora do título de Atari 2600 que inspirou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Invasion One&lt;/span&gt;, um jogo onde você é o alienígena malvado que veio à Terra preparar o planeta para a invasão dos ETs. Sua missão é destruir vários cenários urbanos em orientação vertical e sugar os humanos para moê-los dentro do disco voador.&lt;br /&gt;Apesar da simplicidade, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Invasion One&lt;/span&gt; tem uma variedade básica de armas e até tapeia como passatempo sem-vergonha, mas a ausência de um sistema de pontuação não anima ninguém a experimentá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6f4LaFVwUlU/TwO1qYZ5_sI/AAAAAAAABzY/s7UZuoqFR5g/s1600/ascension_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-6f4LaFVwUlU/TwO1qYZ5_sI/AAAAAAAABzY/s7UZuoqFR5g/s320/ascension_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693594093636681410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5077-ascension"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ascension&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 30-DEZ-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Para encerrar a leva do ano, eis mais um vertical vagabundo com mira no analógico direito. Não há power-up nenhum, os tiros são de uma lerdeza de dar sono e, pra variar, este é mais um jogo de nave sem um sistema de pontuação.&lt;br /&gt;Sinceramente, não dá vontade de avaliar uma porcaria dessas como zero e mandar uma carta malcriada pra esse pessoal que desenvolve para XBLIG?&lt;br /&gt;Puxa, até eu faria algo mais decente que essas merdas sem pontos. 1 ponto por inimigo, 10 pontos, é pedir muito?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como diria Robin... "Quanta mediocriade, Batman!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É triste ver que, numa leva de 18 jogos, não dê para recomendar nenhum sem uma ressalva ou outra, com exceção talvez de &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4910-youre-all-diseased"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;You're All Diseased!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/54-action-a-adventure/4870-starbeam"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarBeam&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, o primeiro por causa da música bacanérrima. Oito deles desprezam sumariamente qualquer sistema de pontuação. Se você é fã de jogos tipo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;score attack&lt;/span&gt; e caravan, &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5047-game-type"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Type&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4968-orbitron-revolution"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orbitron: Revolution&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; são uma boa pedida. &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5032-firefly-vegas"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Firefly Vegas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; não faz feio para quem não rejeita um clone de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt;, e &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4989-stg-vs"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;STG VS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; serve como piada para fazer graça entre os amigos, mesmo somente com a demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado, &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/5073-zombie-snowmen"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zombie Snowmen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/54-action-a-adventure/4879-jawsome"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jawsome&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; são enganações.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-8255407065626307359?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/8255407065626307359/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2012/01/inventario-xblig-novdez-2011.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/8255407065626307359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/8255407065626307359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2012/01/inventario-xblig-novdez-2011.html' title='Inventário XBLIG - NOV/DEZ 2011'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1Zuj6FGO76E/TwOVh1O7_SI/AAAAAAAAByE/rr5E9OCvqvQ/s72-c/starbeam_Box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-3199129850745569254</id><published>2011-12-19T15:28:00.003-03:00</published><updated>2012-01-03T23:53:05.256-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='redspotgames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duranik'/><title type='text'>Problemas com Sturmwind (Dreamcast)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-1dB406FIU7U/Tu-BaTDE5zI/AAAAAAAABuI/iJpCciCmWcY/s1600/Sturmwind_Dreamcast_Limited_Edition.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 135px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1dB406FIU7U/Tu-BaTDE5zI/AAAAAAAABuI/iJpCciCmWcY/s200/Sturmwind_Dreamcast_Limited_Edition.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5687907143181985586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Anunciado há pouco mais de um ano, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sturmwind&lt;/span&gt; é o mais novo jogo de nave para o Dreamcast. A redspotgames deixou todo mundo babando com um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt; bacana, prometendo o jogo inicialmente para a primavera do hemisfério norte (outono por aqui). Como geralmente acontece em lançamentos independentes, a data de lançamento foi postergada para 22 de Dezembro próximo, mas infelizmente parece que ainda não será desta vez que poderemos por nossas mãos nessa belezura de lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um comunicado da produtora entristeceu a comunidade &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gamística&lt;/span&gt; ao revelar que a data será novamente postergada para TBA (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;To Be Announced&lt;/span&gt;) devido a um problema com a empresa encarregada de prensar os discos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a tradução, na íntegra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Infelizmente, a produção de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sturmwind &lt;/span&gt;está passando por algumas complicações. Estamos muito tristes por anunciarmos essa notícia. Mesmo assim, gostaríamos de agradecer a todos pelo interesse em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sturmwind &lt;/span&gt;a pela fé depositada neste ambicioso projeto independente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complicações na produção: o lançamento de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sturmwind &lt;/span&gt;será novamente adiado. Apesar dos nossos melhores planos, nosso produtor de CD-ROMs de longa data subitamente declarou falência, depois de 19 anos em atividade. Dos 40 funcionários restaram somente um punhado. Devido a esta situação, a data de entrega prevista para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sturmwind &lt;/span&gt;não poderá ser cumprida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única possibilidade foi redirecionar a produção para evitar maiores atrasos da fábrica em situação de falência (apesar disso, a fabricação de itens como as miniaturas da edição limitada foi completamente concluída). Nosso novo parceiro possui uma das maiores instalações para prensagem de CDs/DVDs da Europa, com mais de 50 anos de experiência no ramo. Nós já iniciamos a ordem de produção para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sturmwind&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A data de lançamento está por enquanto definida como TBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os detalhes do processo estão sendo acertados entre redspotgames, Duranik (o desenvolvedor) e nosso novo parceiro. Também estamos providenciando material para um novo anúncio com informações mais detalhadas ainda em Dezembro, porém depois do Natal. Todos os pedidos na loja online da redspotgames permanecem válidos.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Fica a nossa torcida para que a situação se resolva logo. Por enquanto, fiquem com o último &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt; do jogo, que promete colocar fogo nos Dreamcasts de todos os aficcionados no ano que vem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/xxWTVuJqS-U" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.redspotgames.com/production-complications-sturmwind-is-about-to-be-delayed"&gt;redspotgames&lt;/a&gt; (via capitão Jorge)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-3199129850745569254?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/3199129850745569254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/problemas-com-sturmwind-dreamcast.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3199129850745569254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3199129850745569254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/problemas-com-sturmwind-dreamcast.html' title='Problemas com Sturmwind (Dreamcast)'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-1dB406FIU7U/Tu-BaTDE5zI/AAAAAAAABuI/iJpCciCmWcY/s72-c/Sturmwind_Dreamcast_Limited_Edition.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1284228494771258958</id><published>2011-12-10T00:21:00.001-03:00</published><updated>2011-12-10T00:34:35.099-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grasshopper Manufacture'/><title type='text'>Sine Mora para XBLA</title><content type='html'>&lt;div aling="justify"&gt;Boa noite a todos. Ficou sendo minha responsabilidade divulgar o lan&amp;ccedil;amento de &lt;b&gt;Sine Mora&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;Xbox LIVE Arcade&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;XBLA&lt;/b&gt;) aqui no blog, como estou exausto, pode ser que algumas bobagens apare&amp;ccedil;am por aqui, ent&amp;atilde;o para evitar isto, irei postar na &amp;iacute;ntegra a reda&amp;ccedil;&amp;atilde;o do amigo Leonardo Miranda, segue abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"A &lt;b&gt;Grasshopper&lt;/b&gt;, produtora de &lt;b&gt;Suda51&lt;/b&gt;, anunciou um novo game para Xbox Live Arcade: o &lt;i&gt;shoot'em up&lt;/i&gt; &lt;b&gt;Sine Mora&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo o comunicado oficial, &lt;b&gt;Sine Mora&lt;/b&gt; trar&amp;aacute; mais de 60 combina&amp;ccedil;&amp;otilde;es de avi&amp;otilde;es, personagens e dispositivos de "manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o de tempo" para completar as fases que misturar&amp;atilde;o a jogabilidade dos shmups do passado com o visual moderno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O limite de tempo ser&amp;aacute; uma das atra&amp;ccedil;&amp;otilde;es: apesar da &lt;b&gt;Grasshopper&lt;/b&gt; ainda n&amp;atilde;o ter divulgado muitas informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre isso, o slogan do game &amp;eacute; "o que voc&amp;ecirc; faria se soubesse exatamente quanto tempo tem sobrando?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro &lt;i&gt;trailer&lt;/i&gt;, que n&amp;atilde;o mostra muita coisa, tamb&amp;eacute;m foi revelado hoje."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/n6f1Ey7YQzM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Official Debut Teaser&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;H&amp;aacute; um detalhe curioso, &amp;eacute; a primeira vez que eu vejo um site de not&amp;iacute;cias sobre &lt;i&gt;games&lt;/i&gt; nacional utilizar o termo &lt;i&gt;shmup&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qkT8HgjhoWs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Boss Gameplay&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mEPyeuDyLnA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Water Gameplay&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Meu coment&amp;aacute;rio: &lt;i&gt;Me gusta&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma acalorada discuss&amp;atilde;o em alto n&amp;iacute;vel est&amp;aacute; sendo realizada, para participar basta clicar &lt;a href="https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=304798349543730&amp;id=1254524357&amp;notif_t=share_reply" target=blank&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.gametv.com.br/geral/-0/noticia-grasshopper_anuncia_shmup_sine_mora_para_xbox_live_arcade-25413.html" target=blank&gt;GameTV&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1284228494771258958?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1284228494771258958/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/sine-mora-para-xbla.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1284228494771258958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1284228494771258958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/sine-mora-para-xbla.html' title='&lt;b&gt;Sine Mora&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;XBLA&lt;/b&gt;'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/n6f1Ey7YQzM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-2389335608619306234</id><published>2011-12-01T22:11:00.001-03:00</published><updated>2011-12-01T22:19:21.985-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Voltron na PSN e XBLA</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ol&amp;aacute; a todos, por interm&amp;eacute;dio do amigo Kollision fiquei sabendo da exist&amp;ecirc;ncia de um jogo de &lt;b&gt;Voltron&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;XBLA&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Voltron&lt;/b&gt; para quem n&amp;atilde;o conhece &amp;eacute; um desenho animado da d&amp;eacute;cada de 80, que parecia com aqueles esquadr&amp;otilde;es sentai (&lt;b&gt;Changeman&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Flashman&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Power Rangers&lt;/b&gt; etc), mas no caso em desenho animado e n&amp;atilde;o em &lt;i&gt;live action&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Voltron&lt;/b&gt; fez muito sucesso em alguns pa&amp;iacute;ses, especialmente nos EUA onde h&amp;aacute; uma legi&amp;atilde;o de f&amp;atilde;s, aqui no Brasil n&amp;atilde;o &amp;eacute; muito famoso, alguns epis&amp;oacute;dios sa&amp;iacute;ram em &lt;b&gt;VHS&lt;/b&gt;, ali&amp;aacute;s, eu me lembro de n&amp;atilde;o ter alugado na locadora a qual eu frequentava, o impresso da capa da fita estava at&amp;eacute; desbotado, e parece que passou no &lt;b&gt;Cartoon Network&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/600vRI6ofvI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;O jogo saiu no final de novembro e &amp;eacute; um h&amp;iacute;brido, intercalando fases de &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; no estilo &lt;b&gt;Smash TV&lt;/b&gt; e &lt;i&gt;shmup arena&lt;/i&gt;, como &lt;b&gt;Super Stardust&lt;/b&gt;. O &lt;i&gt;trailer&lt;/i&gt; n&amp;atilde;o me empolgou, o neg&amp;oacute;cio &amp;eacute; baixar a &lt;i&gt;demo&lt;/i&gt; e ver se o jogo &amp;eacute; divertido, logo, assim tendo o feito, colocarei algumas impress&amp;otilde;es nos coment&amp;aacute;rios.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes: &lt;a href="http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&amp;t=39314" target=blank&gt;shmups.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://us.playstation.com/games-and-media/games/voltron-defender-of-the-universe-ps3.html" target=blank&gt;playstation.com&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Voltron/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b8f" target=blank&gt;Xbox.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-2389335608619306234?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/2389335608619306234/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/voltron-na-psn-e-xbla.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/2389335608619306234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/2389335608619306234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/voltron-na-psn-e-xbla.html' title='&lt;b&gt;Voltron&lt;/b&gt; na &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;XBLA&lt;/b&gt;'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/600vRI6ofvI/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-3040153670682253762</id><published>2011-12-01T01:00:00.004-03:00</published><updated>2011-12-01T01:00:04.668-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amostra fenomenal de habilidade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Qute'/><title type='text'>Amostra fenomenal de habilidade: Judgement Silversword</title><content type='html'>Há algum tempo atrás nosso magnânimo editor coffeejoerx e eu nos dedicamos por um mês a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Judgement Silversword&lt;/span&gt;, clássico de um portátil que quase ninguém conhece (Wonderswan) que foi incluído como um extra no pacote de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eschatos&lt;/span&gt; para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é muito divertido, mas mostra suas garras pouco depois da metade. São mais de 30 fases de violência pura, no que é provavelmente o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bullet hell&lt;/span&gt; mais bem acabado já lançado para um vídeo-game portátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devido ao elevadíssimo grau de dificuldade, nenhum de nós conseguiu chegar ao final do jogo. Para nos motivarmos e também motivar o leitor a conhecer um pouco mais sobre essa preciosidade, apresento a seguir o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt; completo da criança, disponibilizado por &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Sapzdude"&gt;Sapzdude&lt;/a&gt; recentemente em seu canal no YouTube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/yr2fe32KyRA" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nossos agradecimentos à Qute por incluir este fantástico e antes inacessível título dentro de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eschatos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: apesar de ter sido lançado somente no Japão, é importante mencionar que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eschatos&lt;/span&gt; não possui trava de região, ou seja, pode ser rodado em qualquer Xbox 360 do planeta!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-3040153670682253762?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/3040153670682253762/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/amostra-fenomenal-de-habilidade.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3040153670682253762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3040153670682253762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/12/amostra-fenomenal-de-habilidade.html' title='Amostra fenomenal de habilidade: Judgement Silversword'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/yr2fe32KyRA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-8639331145245905396</id><published>2011-11-21T12:51:00.001-03:00</published><updated>2011-11-21T12:59:54.591-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco Bandai'/><title type='text'>Galaga Legions DX por 6,99 dólares</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Semana de promo&amp;ccedil;&amp;atilde;o na &lt;b&gt;PSN Store&lt;/b&gt;, alguns jogos est&amp;atilde;o com 50% de desconto. A parte que nos cabe neste latif&amp;uacute;ndio &amp;eacute; &lt;b&gt;Galaga Legions DX&lt;/b&gt;. Eu n&amp;atilde;o tenho e voc&amp;ecirc;? Ent&amp;atilde;o fa&amp;ccedil;a como eu, vamos comprar este jogo que parece ser muito bom, afinal, &lt;b&gt;Galaga&lt;/b&gt; &amp;eacute; &lt;b&gt;Galaga&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rBiE0T3H-ik" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;Eacute; bonito at&amp;eacute; em televisor de tubo.&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2011/11/21/stock-up-for-winter-with-psns-fall-sale-get-30-to-50-off/" target=blank&gt;PlayStation Blog&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-8639331145245905396?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/8639331145245905396/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/11/galaga-legions-dx-por-699-d.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/8639331145245905396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/8639331145245905396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/11/galaga-legions-dx-por-699-d.html' title='Galaga Legions DX por 6,99 d&amp;oacute;lares'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/rBiE0T3H-ik/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1994638314087840482</id><published>2011-11-18T11:16:00.001-03:00</published><updated>2011-11-18T11:18:46.816-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DigitalCute'/><title type='text'>Let’s Go! Burunyanman para PC e PSP</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-LQ-tokrgsLk/TsZnPxjLZGI/AAAAAAAABpc/mnPu4shUKoI/s1600/suku.gif"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 110px; height: 110px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LQ-tokrgsLk/TsZnPxjLZGI/AAAAAAAABpc/mnPu4shUKoI/s320/suku.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676337901043672162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Musumaker&lt;/span&gt; é uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;visual novel&lt;/span&gt; de temática loli-erótica lançada para PCs japoneses em 2008. A curiosidade sobre esse jogo é que ele incluía um mini-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;shmup&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bullet hell&lt;/span&gt; chamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Let’s Go! Burunyanman&lt;/span&gt; (それゆけ！ぶるにゃんマン), protagonizado por uma garota-gato cuja missão era destruir gatas rivais e ratos malignos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A boa notícia para nós é que a produtora DigitalCute decidiu pegar o conceito e expandi-lo num jogo de nave completo com sete fases, três níveis de dificuldade, personagens extras, recompensas gráficas ao se derrotar chefes e um esquema de controle simples baseado no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt; clássico da Cave (apertar botão para tiro normal, segurar botão para laser e redução de velocidade). Podem esperar por uma estética hentai bem abusada, que fará a alegria de todos os marmanjos que curtem o estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saquem só a parada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uxyIoWvv3Z4/TsZn2ZV20HI/AAAAAAAABp0/gPlkCGmunwY/s1600/2132460375_full.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-uxyIoWvv3Z4/TsZn2ZV20HI/AAAAAAAABp0/gPlkCGmunwY/s400/2132460375_full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676338564560244850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AoU9PWN_Ug8/TsZn6_-vyWI/AAAAAAAABqA/nsP-fwto_Y0/s1600/2132460378_full.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-AoU9PWN_Ug8/TsZn6_-vyWI/AAAAAAAABqA/nsP-fwto_Y0/s400/2132460378_full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676338643651774818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dBrSmhgnr7w/TsZoK_K59nI/AAAAAAAABqM/zXrCfsjGlZI/s1600/2132460380_full.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-dBrSmhgnr7w/TsZoK_K59nI/AAAAAAAABqM/zXrCfsjGlZI/s400/2132460380_full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676338918312244850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo deverá sair para PC em 25 de Novembro próximo. Uma versão em UMD para o  PSP estava agendada para o dia 1º de Dezembro, mas foi adiada sem nova  previsão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes: &lt;a href="http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=39135"&gt;Shmups Forum&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.otakustudy.com/2011/11/let%E2%80%99s-go-burunyanman-screenshots-for-both-portable-and-pc-releases"&gt;The Otaku's Study&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.siliconera.com/2011/11/15/the-psp-shooter-where-a-cat-transforms-into-a-girl-to-get-canned-tuna"&gt;Siliconera&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1994638314087840482?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1994638314087840482/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/11/lets-go-burunyanman-para-pc-e-psp.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1994638314087840482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1994638314087840482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/11/lets-go-burunyanman-para-pc-e-psp.html' title='Let’s Go! Burunyanman para PC e PSP'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-LQ-tokrgsLk/TsZnPxjLZGI/AAAAAAAABpc/mnPu4shUKoI/s72-c/suku.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-5094692571077338252</id><published>2011-11-06T19:32:00.004-03:00</published><updated>2011-11-07T01:09:39.440-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLIG'/><title type='text'>Inventário XBLIG - SET/OUT 2011</title><content type='html'>Dando sequência à série de registro de jogos de nave para a plataforma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Indie Games&lt;/span&gt;, a seguir está o compêndio dos lançamentos ocorridos nos meses de Setembro e Outubro de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos mais antigos para os mais novos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1i4zHEbYOzw/Trb8a7wAAcI/AAAAAAAABlg/NpLM4FilHX0/s1600/jetStarUniverse_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1i4zHEbYOzw/Trb8a7wAAcI/AAAAAAAABlg/NpLM4FilHX0/s320/jetStarUniverse_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5671998320365535682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4620-jet-star-universe"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jet Star Universe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 1-SET-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Horizontal que tenta copiar um pouco da barra de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;power-ups&lt;/span&gt; do clássico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;. A impressão que a primeira fase passa é muito ruim, pois os inimigos são bem vagabundos (a música é boa, pelo menos). Pelo que percebi, a prioridade deve estar em aumentar a força da arma para pelo menos ver o final da primeira fase. De acordo com a produtora, há oito estágios e um último chefe, então deve existir um final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_BAtCcz72Ws/TrcAAyiq_VI/AAAAAAAABls/cEpFPu8rgeU/s1600/playAsYouGo_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-_BAtCcz72Ws/TrcAAyiq_VI/AAAAAAAABls/cEpFPu8rgeU/s320/playAsYouGo_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672002269263625554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://xblaratings.com/component/content/article/56-classics/4650-play-as-you-go" style="font-weight: bold;"&gt;Play as You Go&lt;/a&gt; (lançado em 7-SET-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Coletânea medíocre de três joguetes casuais para serem desfrutados "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;on the go&lt;/span&gt;", como diz o título. Essa palhaçada em forma digital vem com um joguinho de nave vertical chamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beyond Space&lt;/span&gt;, que nada mais é que uma tela preta com pontos brancos passando e um único inimigo com cores diferentes se aproximando na parte de cima. Lembra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defender of Zorgaba&lt;/span&gt;, mas até onde sei essa porcaria não tem fim. O que será que se passa na cabeça de certas pessoas para colocar uma atrocidade dessas à venda?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QpJmiRiI3S4/TrcA_dxNofI/AAAAAAAABl4/POg2iYQ_WdQ/s1600/tunnelVision_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-QpJmiRiI3S4/TrcA_dxNofI/AAAAAAAABl4/POg2iYQ_WdQ/s320/tunnelVision_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672003346019230194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4709-tunnelvision" style="font-weight: bold;"&gt;Tunnel Vision&lt;/a&gt; (lançado em 22-SET-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Chama a atenção neste &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rail shooter&lt;/span&gt; a fluidez dos gráficos e a aparente fleuma de competência que o pacote todo transmite. Bebendo de clássicos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Panzer Dragoon&lt;/span&gt;, a fase demo de Tunnel Vision é repleta de obstáculos e inimigos dentro de um túnel, com uma nave que lembra muito a Nabucodonosor da série cinematográfica &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;. Você pode acelerar e desacelerar a nave, além de liberar armas especiais, e apesar dos tiros inimigos serem muito rápidos para a velocidade da nave a primeira impressão é boa. Para quem curte o estilo, o jogo vale uma conferida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aBZI5Ot4KTE/TrcCsjDWLjI/AAAAAAAABmE/rRUElVI3JgI/s1600/pixelosity_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-aBZI5Ot4KTE/TrcCsjDWLjI/AAAAAAAABmE/rRUElVI3JgI/s320/pixelosity_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672005220043206194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://xblaratings.com/component/content/article/54-action-a-adventure/4747-pixelosity" style="font-weight: bold;"&gt;Pixelosity&lt;/a&gt; (lançado em 3-OUT-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Já imaginou como ficaria um jogo de nave horizontal de Atari 2600 com fases completas, inimigos variados e chefes? Pois &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pixelosity&lt;/span&gt; é exatamente isso. A atmosfera "grita" Atari 2600 com seus pixels enormes. A ação, no entanto, é bem frenética e se beneficia do processamento mais poderoso do Xbox 360, passando uma ideia completamente diferente daquela que se tem ao olhar somente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;screenshots&lt;/span&gt;. A informação é de que há sete fases a serem vencidas, e dada a natureza bacana do desafio eu diria que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pixelosity&lt;/span&gt; é uma boa pedida por somente 80 MSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Euz2pcwFQVI/TrcEPaWKXsI/AAAAAAAABmc/rIe813beARU/s1600/megaShooter11_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Euz2pcwFQVI/TrcEPaWKXsI/AAAAAAAABmc/rIe813beARU/s320/megaShooter11_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672006918513254082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4752-mega-shooter-11" style="font-weight: bold;"&gt;Mega Shooter 11&lt;/a&gt; (lançado em 4-OUT-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;marketing&lt;/span&gt; pesado em cima da noção de um retorno triunfal do estilo 8-bits do Nintendinho é o que mais marca esse jogo. Infelizmente, os gráficos e a apresentação bacana são a única coisa boa em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mega Shooter 11&lt;/span&gt;. A nave é muito lenta, a estrutura das fases é uma bagunça (há muitos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;warps&lt;/span&gt; e você se perde rapidamente) e além da taxa de tiro ser muito baixa o jogo te proíbe de atirar com mais frequência. O que quero dizer é que não adianta apertar o botão, você é proibido de atirar mais do que 1 ou 2 tiros por segundo! Nunca vi nada parecido em jogo de nave nenhum em toda a minha vida. O pior de tudo: o jogo não tem score...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9CRgcwfpV30/TrcFkh5d0bI/AAAAAAAABmo/IC78BkEPsLg/s1600/glowbz_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9CRgcwfpV30/TrcFkh5d0bI/AAAAAAAABmo/IC78BkEPsLg/s320/glowbz_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672008380829258162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://xblaratings.com/component/content/article/54-action-a-adventure/4818-glowbz" style="font-weight: bold;"&gt;Glowbz&lt;/a&gt; (lançado em 21-OUT-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Com um conceito básico bem bacana, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Glowbz&lt;/span&gt; tenta diversificar um pouco o subgênero tão surrado dos jogos tipo arena ao acrescentar uma missão simples à tarefa sempre bem-vinda de exterminar inimigos fase após fase. O jogador precisa coletar células de energia e levá-las ao centro da tela, ao mesmo tempo em que tem que controlar energia, tempo restante e sobreaquecimento do armamento. Infelizmente, não consegui encontrar informação sobre o número de fases ou se o jogo tem ou não um final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zg_FK9Fb8-0/TrcH4hkXi4I/AAAAAAAABm0/pqTpI6MPqLE/s1600/superKablamo_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 110px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-zg_FK9Fb8-0/TrcH4hkXi4I/AAAAAAAABm0/pqTpI6MPqLE/s320/superKablamo_Box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672010923361405826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4832-super-kablamo" style="font-weight: bold;"&gt;Super Kablamo&lt;/a&gt; (lançado em 25-OUT-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Outro clone de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Invaders&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt;, onde o jogador é uma estrelinha do mar feliz que precisa acabar com os malvados da galáxia. Há todo tipo de inimigo bizarro a se matar, a maioria deles criaturas marinhas. A ação fica frenética depois de algum tempo, com partículas voando para todos os lados. Hoje em dia é difícil avaliar o apelo real de jogos de nave nesse estilo, mas entre os demais que têm saído nos últimos tempos esse &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Kablamo&lt;/span&gt; até que não faz feio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na minha opinião o mais divertido da seleção acima é, por incrível que pareça, o altamente subestimável &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pixelosity&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-5094692571077338252?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/5094692571077338252/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/11/inventario-xblig-setout-2011.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/5094692571077338252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/5094692571077338252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/11/inventario-xblig-setout-2011.html' title='Inventário XBLIG - SET/OUT 2011'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1i4zHEbYOzw/Trb8a7wAAcI/AAAAAAAABlg/NpLM4FilHX0/s72-c/jetStarUniverse_Box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1286478798368662823</id><published>2011-10-27T09:44:00.000-03:00</published><updated>2011-10-27T09:44:39.076-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Q-Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>[PixelJunk] Sidescroller para PSN</title><content type='html'>Quem é escolado em PSN provavelmente conhece os jogos da série PixelJunk, como os dois &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PixelJunk Shooter&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PixelJunk Monsters&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PixelJunk Racers&lt;/span&gt;, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das características marcantes de todos estes jogos é o elevado fator de diversão, associado a gráficos simples porém bacanas. O mais próximo que havia em relação à estética shmup era &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PixelJunk Shooter&lt;/span&gt;, aventura estilo arena com elementos de puzzle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem foi concluído o lancamento em todos os mercados de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PixelJunk Sidescroller&lt;/span&gt;, o mais novo jogo da série e shmup horizontal legítimo. Com gráficos vetoriais e multicoloridos com efeitos em neon, a nova proposta deve agradar em cheio aos admiradores de um estilo retrô. O jogo vem com 13 fases, permite &lt;span style="font-style: italic;"&gt;multiplayer&lt;/span&gt; e é desde já uma adição de peso à galeria mirrada de shmups disponíveis para o PS3. Ainda não há demo disponível, mas a Q-Games anunciou que deverá estar disponibilizando uma amostra em breve para quem quiser experimentar o jogo antes de desembolsar os U$ 9,99.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confiram aí o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt; de lançamento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/00L5VO8Wqig" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1286478798368662823?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1286478798368662823/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/pixeljunk-sidescroller-para-psn.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1286478798368662823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1286478798368662823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/pixeljunk-sidescroller-para-psn.html' title='[PixelJunk] Sidescroller para PSN'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/00L5VO8Wqig/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-4211693289551284676</id><published>2011-10-26T10:49:00.001-03:00</published><updated>2011-11-30T10:40:16.111-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='G.rev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Under Defeat HD no PS3 e Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Provavelmente será lançado para &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Xbox Live Arcade&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;XBLA&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Under Defeat&lt;/b&gt;, jogaço da &lt;b&gt;G.rev&lt;/b&gt;, lançado originalmente para &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; (2005) e &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt; (2006). O título será em alta definição (&lt;i&gt;HD&lt;/i&gt;) e a previsão do lançamento é na primavera do hemisfério norte, em 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/-egfG-IL2z4" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gameplay da versão &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Segundo &lt;a href="http://andriasang.com/" target="blank"&gt;Andriasang.com&lt;/a&gt;, não há informação se a versão para os consoles da &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; terá os extras da versão de &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em minha modesta opinião, &lt;b&gt;Under Defeat&lt;/b&gt; é um baita jogo que merece ser apreciado, com certeza já está na minha lista de compras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://andriasang.com/comyr9/" target="blank"&gt;Andriasang.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-4211693289551284676?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/4211693289551284676/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/under-defeat-hd-no-ps3-e-xbox-360.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/4211693289551284676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/4211693289551284676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/under-defeat-hd-no-ps3-e-xbox-360.html' title='&lt;b&gt;Under Defeat HD&lt;/b&gt; no &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/-egfG-IL2z4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-463359415203615071</id><published>2011-10-17T01:19:00.000-03:00</published><updated>2011-10-17T01:19:38.737-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nocões básicas de jogos de nave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elucubrações'/><title type='text'>A importância do 1CC</title><content type='html'>Dentro do círculo daqueles que continuamente testam suas habilidades contra as forças antagônicas do espaço sideral ou do espaço aéreo, em algum ponto de qualquer conversa sobre jogos de nave surge o conceito do &lt;strong&gt;1CC&lt;/strong&gt;, que significa em bom inglês &lt;em&gt;&lt;strong&gt;1-credit completion&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - a tradução seria algo equivalente a "&lt;strong&gt;finalização com 1 só crédito&lt;/strong&gt;". Crédito, por sua vez, é definido como o conjunto inicial de recursos que o jogo te dá para encarar o desafio proposto, o que na maioria dos jogos de nave se resume a três vidas e talvez duas ou três bombas por vida.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Crédito que chega ao fim é sinônimo de GAME OVER. Em qualquer tipo de jogo, o ato de terminá-lo somente com um crédito - o 1CC - é uma conquista somente superada por um novo 1CC com pontuação superior à anterior. Para atingi-lo não se pode "continuar", por isso o 1CC é inimigo declarado do jogador casual, daquele que não se importa de ativar CONTINUES para chegar ao final do jogo. Notaram a diferença entre 1CC e a ideia de "chegar ao final"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-X6eCy2rnYT4/TpupVRELdcI/AAAAAAAABiU/FbzhDnfsCSk/s1600/gover.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 560px; height: 98px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-X6eCy2rnYT4/TpupVRELdcI/AAAAAAAABiU/FbzhDnfsCSk/s400/gover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664307139171808706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O conceito do 1CC se aplica muito bem aos jogos de nave porque estes, em sua grande maioria, podem ser terminados num intervalo que varia de meia a uma hora, muitas vezes menos e poucas vezes mais. Existem gêneros onde o 1CC não se aplica, como nos RPGs, e ele é bastante discutível quando se fala em jogos de plataforma quilométricos como &lt;strong&gt;Kid Chameleon&lt;/strong&gt; (possível é, mas levaria horas). E quando associado à noção de competitividade, o 1CC ganha contornos ainda mais restritos e elegantes dentro do gênero dos jogos de nave, pois sintetiza tudo o que há de melhor em matéria de custo-benefício seja em tempo (são curtos), acessibilidade (são fáceis de aprender) ou intensidade (requerem atenção e foco, com um elevado grau de adrenalina).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Preconceitos&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem pessoas que compram um jogo de nave, jogam uma vez até o fim com (muitos) CONTINUES, vêem a animação do final e partem para o próximo jogo com uma sensação barata de vitória, jamais desejando compreender a conquista maior que se esconde por trás de tão superficial abordagem. Algo foi definitivamente perdido durante a experiência. Os jogos de nave com créditos ilimitados, neste caso, são os principais alvos de críticas infundadas sobre quão "fáceis", "curtos" e "vazios" os jogos são (&lt;strong&gt;Giga Wing&lt;/strong&gt; no Dreamcast é um exemplo clássico). Para estas pessoas o 1CC não possui significado, e na maioria das vezes não lhes interessa sequer discutir sobre o assunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-I5oIj5RUPx8/TpujMNG8UXI/AAAAAAAABhw/I2V09fQhync/s1600/gradius%2B5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-I5oIj5RUPx8/TpujMNG8UXI/AAAAAAAABhw/I2V09fQhync/s320/gradius%2B5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664300386421068146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Um desafio dentro de um desafio: a épica quinta fase de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt; Gradius V &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(PS2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Por que tentar o 1CC?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afinal, qual é a motivação pessoal de alguém que almeja o 1CC? Simples: conseguir um 1CC significa que essa pessoa compreendeu as regras impostas pelo jogo, de tal forma que ela obteve um grau considerável de controle sobre algo que à primeira vista parecia impossível. Habilidades e reflexos foram lapidados e utilizados de forma ideal para vencer um desafio que, dependendo do jogo, muito poucas pessoas também foram capazes de superar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não seria esta a mesma sensação que alguém obteve ao montar sozinho o motor de um carro? O mesmo sentimento de ter construído uma casa a partir do chão batido? Todas estas pessoas trabalharam arduamente para chegar onde chegaram. Elas aprenderam com seus erros, com os erros e acertos de outros, e foram além do ponto onde a maioria desiste, concluindo uma jornada que muitos sequer se atreveriam a começar. Outras pessoas entregariam o motor na metade para um mecânico, ou deixaram a finalização de metade da casa para um engenheiro civil. Num jogo de nave, isso seria o equivalente a usar um CONTINUE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, ninguém é impedido ou mesmo deveria ser censurado por isso. O motor do carro funcionará, a casa será construída e, dependendo do jogo, seu final poderá ser vislumbrado. Porém, como explicar onde se encaixam os sentimentos de motivação, superação e autorrealização? Apesar de um pouco dramática, as ideias por trás de tais conquistas são as mesmas. Algumas pessoas querem fazer as coisas sozinhas, sem a ajuda de um CONTINUE ou de &lt;em&gt;savestates&lt;/em&gt;, para provarem ao mundo que não são peões sem vontade que desistem e nunca tentam novamente (em jogos de nave, CONTINUES e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;savestates&lt;/span&gt; serviriam ao propósito de treino, e treino somente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FDq9OmuQ4to/Tpur_9V8a-I/AAAAAAAABis/JfZbPGuKEuE/s1600/rtype.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-FDq9OmuQ4to/Tpur_9V8a-I/AAAAAAAABis/JfZbPGuKEuE/s320/rtype.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664310071635241954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R-Type&lt;/span&gt; (Arcade)&lt;br /&gt;Não é porque o jogo é antigo que o 1CC é fácil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sob o ponto de vista da diversão, não há problema algum em nunca conseguir um 1CC, ou mesmo desistir dele em determinado jogo. O ponto crucial é sempre tentar aprender e extrair algo de valor destas experiências. Apesar de jogos atuais concederem &lt;em&gt;achievements&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;trophies&lt;/em&gt; pelo 1CC, não há nada que se compare ao sangue e ao suor derramados para obtê-lo, pois a recompensa real vem de dentro. Compartilhar a conquista de um 1CC com amigos que não sabem o que ele significa é complicado, pois é muito fácil soar egocêntrico e cheio de si. Estes amigos têm que passar pela mesma experiência para compreender o seu conceito, o que não significa jogar somente um crédito para ver como o jogo em questão é difícil. É preciso que eles sintam o gosto de conseguir uma vitória que muito poucas pessoas em seu círculo de amigos, no seu bairro ou mesmo no mundo foram capazes de conseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-izzkxahydlk/TpuoL8se2CI/AAAAAAAABiI/r4siRhG_3P8/s1600/super.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 560px; height: 146px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-izzkxahydlk/TpuoL8se2CI/AAAAAAAABiI/r4siRhG_3P8/s400/super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664305879573256226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Ao infinito e além&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o que está além do 1CC? Há pessoas que não se satisfazem com o 1CC e se dedicam a um objetivo ainda maior, como terminar todos os &lt;em&gt;loops&lt;/em&gt; de jogos com mais de uma rodada (termine e jogue todas as fases novamente num nível mais difícil) ou conseguir o recorde continental/mundial em determinado título. Ainda mais valioso que um 1CC é o 1LC (ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;1-life clear&lt;/span&gt;, término de um jogo sem perder vidas). Alguns jogos só permitem que você tenha acesso ao verdadeiro último chefe (ou TLB - &lt;em&gt;True Last Boss&lt;/em&gt;) se conseguir acessar um dificílimo segundo &lt;em&gt;loop&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;DoDonpachi&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ketsui&lt;/strong&gt;). O caminho para essas conquistas adicionais é ainda mais árduo, mas podem ter certeza de que todos estes cobras começaram exatamente como eu ou você, ou seja, se dedicando ao máximo a um objetivo nobre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nobre, no caso, pode ser tanto um 1CC de &lt;strong&gt;MUSHA&lt;/strong&gt; quanto um 1CC de &lt;strong&gt;Mushihimesama Futari&lt;/strong&gt; no modo Ultra. Sim, há vários níveis de realização, assim como nem todos possuem a mesma habilidade, mas todo 1CC é digno e enriquece de alguma forma a galeria de conquistas do jogador. Nem que seja para dizer entre os amigos que foi capaz de suportar a tortura de jogar &lt;strong&gt;Deep Blue&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Strike Force Hydra&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Defender of Zorgaba&lt;/strong&gt; até o fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;O 1CC é para todos&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao contrário do que muitos acreditam, o 1CC não é algo restrito somente à elite, àqueles que são vistos como os melhores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hS4EYGyzRVk/TpurzvTVgII/AAAAAAAABig/QH2TlATXs1Y/s1600/rocky.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 164px; height: 109px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hS4EYGyzRVk/TpurzvTVgII/AAAAAAAABig/QH2TlATXs1Y/s320/rocky.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664309861707776130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todas as pessoas fazem alguma coisa nesta vida. Todo mundo está tentando obter algo, mas nem todos são capazes de continuar tentando após sofrerem um fracasso. As pessoas capazes de se superar e ir além de seus limites são as que realmente merecem aquilo que conquistam. Sem jeitinho, sem atalhos, sem terceirizar o esforço e, acima de tudo, sem se vangloriar de vitórias obtidas de maneira torta. Respeito deve ser devido a quem não desiste, a quem é capaz de se levantar depois de cair, a qualquer pessoa que deseja melhorar e está sempre à procura de experiências com significado real num mundo cada vez mais caótico. Algumas destas pessoas se dedicam a jogos de nave, mas tal pensamento vale para &lt;span style="text-decoration: underline"&gt;tudo&lt;/span&gt; e para &lt;span style="text-decoration: underline"&gt;todos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem poucas sensações no mundo dos &lt;em&gt;games&lt;/em&gt; que se igualam a conseguir um 1CC num jogo que antes você considerava impossível, e todos precisam passar por essa experiência pelo menos uma vez na vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E então, que tal escolher um jogo e tentar faturar um 1CC?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 102);font-size:85%;" &gt;→ Agradecimentos a Michael Molinari por permitir o uso de parte do material do seu excelente texto sobre o tema, publicado no blogue &lt;em&gt;&lt;a href="http://shmuptheory.blogspot.com/2010/05/one-credit-completion.html"&gt;Shmup Theory&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-463359415203615071?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/463359415203615071/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/importancia-do-1cc.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/463359415203615071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/463359415203615071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/importancia-do-1cc.html' title='A importância do 1CC'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-X6eCy2rnYT4/TpupVRELdcI/AAAAAAAABiU/FbzhDnfsCSk/s72-c/gover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-6176601682915286325</id><published>2011-10-12T10:46:00.000-04:00</published><updated>2011-10-12T10:46:45.612-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Disputas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psikyo'/><title type='text'>Disputa no ar: Gunbird</title><content type='html'>Que tal participar de mais uma competição?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eHcsb8NcGhk/TpWnQs-v90I/AAAAAAAABgE/TunPK-5vkrM/s1600/gunbird.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 154px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-eHcsb8NcGhk/TpWnQs-v90I/AAAAAAAABgE/TunPK-5vkrM/s320/gunbird.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662616011882362690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No fórum oldschool BR o jogo do mês é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunbird&lt;/span&gt;. Sim, há vários outros jogos que estão em andamento, mas concentrar-se em somente um deles é uma boa pedida para manter a diversão em foco, principalmente para quem está com pouco tempo disponível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunbird&lt;/span&gt; é o segundo jogo da Psikyo (vindo após &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sengoku Ace&lt;/span&gt;) e praticamente contemporâneo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strikers 1945&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Design&lt;/span&gt; fantasioso, com as conhecidas fases curtas e saraivadas de balas que se intercalam em padrões cada vez mais densos se você avançar sem perder vidas. É possível desfrutá-lo no MAME, no Saturn, no PS1 e no PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem se interessar, eis o &lt;a href="http://oldschoolbrasil.freeforums.org/disputa-outubro-gunbird-t60.html"&gt;link da disputa&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-6176601682915286325?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/6176601682915286325/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/disputa-no-ar-gunbird.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/6176601682915286325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/6176601682915286325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/disputa-no-ar-gunbird.html' title='Disputa no ar: Gunbird'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-eHcsb8NcGhk/TpWnQs-v90I/AAAAAAAABgE/TunPK-5vkrM/s72-c/gunbird.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-275050721387168203</id><published>2011-10-05T11:15:00.002-04:00</published><updated>2011-10-05T11:17:00.492-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Atualização para DariusBurst Another Chronicle EX</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/c_a0_Abou-GZ76CVERgOuqJ1LDGE67LG5WMMTynaq-k?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-fTUnqbGcvY8/Toxrx85EI_I/AAAAAAAAFFU/LBocmNTfQ0k/s400/dbac_ex_00.png" height="90" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Lan&amp;ccedil;ado originalmente para &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt; em 2009, &lt;b&gt;DariusBurst Another Chronicle&lt;/b&gt; &amp;eacute; um &lt;i&gt;remix&lt;/i&gt; que saiu para &lt;i&gt;arcades&lt;/i&gt; em 2010, obviamente com gr&amp;aacute;ficos melhores. O &lt;b&gt;EX&lt;/b&gt; no nome &amp;eacute; referente a duas atualiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es para o jogo, chamada &lt;b&gt;Phase1&lt;/b&gt;, esta j&amp;aacute; lan&amp;ccedil;ada em 29/07, e &lt;b&gt;Phase2&lt;/b&gt; que sair&amp;aacute; hoje no Jap&amp;atilde;o, 06/10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/OtSP7umXgww" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Trailer de Phase 2&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Esses &lt;i&gt;updates&lt;/i&gt; trazem como melhorias pelo menos uma nova nave para ser escolhida, no caso de &lt;b&gt;Phase2&lt;/b&gt; &amp;eacute; a &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt;, e mais &lt;i&gt;bosses&lt;/i&gt;. Por falar em chefes de fases, sabiam que uma das formas do chefe &lt;b&gt;Dark Helios&lt;/b&gt; se parece muito com o drag&amp;atilde;o met&amp;aacute;lico de &lt;b&gt;Sylvalion&lt;/b&gt;, jogo de 1988?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/GnQxjND5Tgm3XIqAvACYJaJ1LDGE67LG5WMMTynaq-k?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-irIE7R0Hw5M/ToxvUxhN3mI/AAAAAAAAFHE/c679sU76ngk/s800/dbac_ex_03.jpg" height="159" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Simplesmente...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/UYC3b3SPO7C7QDP6DIqMDKJ1LDGE67LG5WMMTynaq-k?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-yPjZiKpFm5w/ToxvUgqM8KI/AAAAAAAAFHA/eZUi4gE5PUM/s800/dbac_ex_05.jpg" height="159" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;... um...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/jTizmGHq8gM85YbPwkmcX6J1LDGE67LG5WMMTynaq-k?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-5JHJm0WLmYQ/ToxvU8gZBMI/AAAAAAAAFHI/qOEhj0vivek/s800/dbac_ex_04.jpg" height="159" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;... LUXO!&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;O charme de &lt;b&gt;DariusBurst&lt;/b&gt;, ou &lt;b&gt;Darius Burst&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Another Chronicle&lt;/b&gt; &amp;eacute; o fato do gabinete do &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; utilizar dois monitores &lt;b&gt;Viewlix&lt;/b&gt; de 32 polegadas cada, ou seja, o jogo fica lindo em seus 32:9. Assim como o j&amp;aacute; n&amp;atilde;o t&amp;atilde;o recente &lt;b&gt;Darius II&lt;/b&gt;, ou &lt;b&gt;Sagaia&lt;/b&gt; fora do Jap&amp;atilde;o, jogo de 1989, onde o gabinete utilizava tr&amp;ecirc;s monitores. H&amp;aacute; um &lt;i&gt;review&lt;/i&gt; muito bom sobre o jogo escrito pelo Edward clicando &lt;a href="http://1cclog.blogspot.com/2010/05/darius-ii-playstation-2.html" target=blank&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/kjr7ab8vG7sy9ZlPugo2V6J1LDGE67LG5WMMTynaq-k?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-l7yTMG6wsNE/ToxyXtu7fqI/AAAAAAAAFHc/crj94k013g8/s800/dbac_ex_01.png" height="298" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;O gabinete "antigo" &amp;agrave; esquerda e a vers&amp;atilde;o EX &amp;agrave; direita.&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto n&amp;atilde;o h&amp;aacute; previs&amp;atilde;o do jogo ser lan&amp;ccedil;ado na Europa ou EUA. E Brasil? Ha ha ha (risada falsa do Marcelo de N&amp;oacute;brega na Pra&amp;ccedil;a &amp;eacute; Nossa). Vers&amp;otilde;es caseiras? Tamb&amp;eacute;m n&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://darius.jp/dbac/gallery/index.html" target=blank&gt;darius.jp&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-275050721387168203?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/275050721387168203/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/atualiza-para-dariusburst-another.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/275050721387168203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/275050721387168203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/atualiza-para-dariusburst-another.html' title='Atualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o para &lt;b&gt;DariusBurst Another Chronicle EX&lt;/b&gt;'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-fTUnqbGcvY8/Toxrx85EI_I/AAAAAAAAFFU/LBocmNTfQ0k/s72-c/dbac_ex_00.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1421945376022211983</id><published>2011-10-03T15:41:00.003-04:00</published><updated>2011-10-03T17:14:13.853-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Disputas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Resultado de disputa: Insector X (Arcade)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Fechando o ciclo mensal da disputa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insector X&lt;/span&gt; versão Arcade (como divulgado &lt;a href="http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/disputa-no-ar-insector-x.html"&gt;neste mesmo magnânimo blogue&lt;/a&gt;), apresentamos a seguir o resultado geral ao final de Setembro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: rgb(255, 255, 187); border: 1px solid gray; color: black; font: 12px 'Courier New',Arial,sans-serif; padding: 5px; text-align: right; width: 460px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;td style="width: 60px;"&gt;POSIÇÃO&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 100px;"&gt;NOME&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 100px;"&gt;PONTUAÇÃO&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 100px;"&gt;ESTÁGIO&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 100px;"&gt;PLATAFORMA&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;REDSUN&lt;/td&gt;&lt;td&gt;834,200&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MAME&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kollision&lt;/td&gt;&lt;td&gt;825,500&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ALL&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PS2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;coffeejoerx&lt;/td&gt;&lt;td&gt;586,300&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PS2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Toda a discussão em torno dos detalhes do jogo e as dificuldades encontradas pelos participantes podem ser lidas &lt;a href="http://oldschoolbrasil.freeforums.org/insector-x-t58.html"&gt;neste tópico do fórum Oldschool Brasil&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-te-7UCVjQm0/Tok2DhBjf0I/AAAAAAAABfk/XKBvVUO7DAs/s1600/insector%2BX%2Barcade.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5659113840800137026" src="http://1.bp.blogspot.com/-te-7UCVjQm0/Tok2DhBjf0I/AAAAAAAABfk/XKBvVUO7DAs/s320/insector%2BX%2Barcade.jpg" style="display: block; height: 225px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 300px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insector X (Arcade/PS2)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;As reações dos membros da nossa tribo que curtem jogos de nave foram as mais diversas possíveis. A participação maciça de três jogadores foi bem divertida, mas poderia ter sido muito mais se outros colegas tivessem compartilhado do entusiasmo. Dentre muitas outras opiniões, as frases selecionadas abaixo circularam tanto no fórum quanto na &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Community?cmm=2591559"&gt;comunidade de Jogos de Nave do Orkut&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Topo qualquer coisa, menos jogos do tempo em que meu pai era virgem.&lt;/blockquote&gt;Muitos tiveram a mesma posição do Jônatas na declaração acima, provavelmente sentindo falta de uma pegada mais forte no ritmo do jogo. Sendo declaradamente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;old school&lt;/span&gt;, com poucos tiros e desafio abaixo da média, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insector X&lt;/span&gt; fala com menos intensidade a quem tem mais afinidade com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bullet hell&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REDSUN, o campeão do mês, declara:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Até que o jogo é divertido mas achei meio curto, são somente 5 fases. O ruim é que se você morre pode dizer adeus ao jogo, pois é muito difícil se recuperar. Não sei o porquê, mas acho que o [port] do Mega é melhor.&lt;/blockquote&gt;Em sua luta para alcançá-lo, Kollision desabafou:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Rapaz, eu milkei todas as vidas e matei TUDO, mas não consegui os 10.000 que faltou pra alcançar o Redsun. O único bicho que passou foi uma das mariposas amarelas que disparam laser no final da primeira parte [da última fase].&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-M3Wu02psHck/TokzjtZXIGI/AAAAAAAABfc/LkJe_RcOIYo/s1600/insector%2BX%2Barcade.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5659111095342145634" src="http://1.bp.blogspot.com/-M3Wu02psHck/TokzjtZXIGI/AAAAAAAABfc/LkJe_RcOIYo/s320/insector%2BX%2Barcade.jpg" style="display: block; height: 225px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 300px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insector X (Arcade/PS2)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nosso magnânimo editor e capitão do time brasileiro no STGT coffeejoerx, um dos mais fieis defensores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insector X&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Nada a declarar, maldito último chefe.&lt;/blockquote&gt;Bem, depois desta afirmação polêmica só nos resta dar os parabéns a todos os participantes da disputa, em especial ao REDSUN por ter conseguido a medalha de ouro e estabelecido uma pontuação muito difícil de bater. Uma das vantagens destes jogos é que a disputa nunca termina, e sempre há espaço para mais gente. Quem quiser entrar na brincadeira e postar pontuações pode fazê-lo a qualquer momento &lt;a href="http://oldschoolbrasil.freeforums.org/insector-x-t58.html"&gt;lá no fórum Oldschool Brasil&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve o blogue estará indicando e recomendando mais uma disputa brazuca para os fãs de jogos de nave. Aguardem!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1421945376022211983?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1421945376022211983/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/resultado-de-disputa-insector-x-arcade.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1421945376022211983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1421945376022211983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/10/resultado-de-disputa-insector-x-arcade.html' title='Resultado de disputa: Insector X (Arcade)'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-te-7UCVjQm0/Tok2DhBjf0I/AAAAAAAABfk/XKBvVUO7DAs/s72-c/insector%2BX%2Barcade.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-9201124524282503207</id><published>2011-09-30T08:57:00.000-04:00</published><updated>2011-09-30T08:57:39.610-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elucubrações'/><title type='text'>Os jogos de nave da Konami para o Mega Drive</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-pFcYU_oz8hw/ToTEdlBvInI/AAAAAAAABeU/X5hyiqSw3Q8/s1600/konami%2Blogo.gif"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 42px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-pFcYU_oz8hw/ToTEdlBvInI/AAAAAAAABeU/X5hyiqSw3Q8/s200/konami%2Blogo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657863044318831218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tais jogos não existem, e fãs da Konami e do Mega Drive sabem muito bem disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fundada em 1969, a Konami viria a se tornar uma das produtoras de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;games&lt;/span&gt; de maior renome do planeta. Além de desenvolver jogos para arcade, ela sempre teve uma representatividade expressiva no mercado de consoles, nos mais variados gêneros. Nosso foco, no entanto, são os jogos de nave, uma vertente na qual a empresa também demonstrou excelência durante a era de ouro dos vídeo-game caseiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estava eu alguns dias atrás degustando uma das melhores iguarias da minha coleção particular, em meio a um punhado de amanditas e um copo de coca-cola. O jogo em questão era &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius II&lt;/span&gt; no PC Engine CD. Depois de morrer no meio das pernas daquela aranha mecânica lazarenta da última fase, peguei-me divagando sobre o porquê da Konami jamais ter lançado sequer um jogo de nave para o Mega Drive. Eu pensava:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Putz, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius II&lt;/span&gt; é foda, imagine o que a Konami não poderia ter feito com um jogo de nave no Mega Drive?&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BH9D2L8-4Rk/ToTFLsbljFI/AAAAAAAABec/u3CORFKfnsw/s1600/gradius%2BIII%2BSNES.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BH9D2L8-4Rk/ToTFLsbljFI/AAAAAAAABec/u3CORFKfnsw/s320/gradius%2BIII%2BSNES.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657863836580285522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius III&lt;/span&gt; (SNES)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores mais escolados sabem que a Nintendo manteve uma linha dura com as empresas contratadas para desenvolver jogos para NES, com contratos de exclusividade que as proibiam de lançar jogos para os concorrentes Sega e NEC. Foi somente algum tempo depois do lançamento do SNES que tal exclusividade caiu por terra, o que possibilitou à Konami lançar ótimos títulos para o Mega Drive, como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contra Hard Corps&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castlevania Bloodlines&lt;/span&gt;. O que não me entra na cabeça é porque, diante de todas as possibilidades oferecidas pelo console da Sega, a Konami simplesmente ignorou os jogos de nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O SNES teve nada menos que três jogos da série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parodius&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pop'n Twin Bee&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius III&lt;/span&gt; e o fenomenal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axelay&lt;/span&gt;. O PC Engine recebeu ports de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius II&lt;/span&gt; (CD), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Detana! Twin Bee&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parodius Da!&lt;/span&gt;. E o Mega Drive? Nada. Zero. Custaria tanto assim fazer um portzinho de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius III&lt;/span&gt; e dar uma ajeitada no slowdown excessivo da versão do SNES? Imaginem como seria um jogo de nave no Mega Drive com alguns dos efeitos gráficos fantásticos do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contra Hard Corps&lt;/span&gt;. Um concorrente de peso para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axelay&lt;/span&gt;, no mínimo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tTBoFFvEBqI/ToTGer2yCMI/AAAAAAAABek/oRgYc_kCFDk/s1600/axelay%2BSNES.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-tTBoFFvEBqI/ToTGer2yCMI/AAAAAAAABek/oRgYc_kCFDk/s320/axelay%2BSNES.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657865262355056834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axelay&lt;/span&gt; (SNES)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como apreciador do gênero, na minha opinião este é um dos mistérios mais grotescos da história dos jogos de nave. Dizer que a Konami tinha birra do Mega Drive não se aplica, dados os ótimos títulos que ela lançou de 1992 a 1994.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E você, o que acha?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-9201124524282503207?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/9201124524282503207/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/os-jogos-de-nave-da-konami-para-o-mega.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/9201124524282503207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/9201124524282503207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/os-jogos-de-nave-da-konami-para-o-mega.html' title='Os jogos de nave da Konami para o Mega Drive'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-pFcYU_oz8hw/ToTEdlBvInI/AAAAAAAABeU/X5hyiqSw3Q8/s72-c/konami%2Blogo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1290150438499853318</id><published>2011-09-28T13:10:00.002-04:00</published><updated>2011-10-06T10:20:06.456-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNK Playmore'/><title type='text'>Trouble Witches Neo! por 5 dólares</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Via &lt;b&gt;Twitter&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://twitter.com/#%21/DGRadio" target="blank"&gt;DGRadio&lt;/a&gt; informou que &lt;b&gt;Trouble Witches Neo!&lt;/b&gt; está disponível por 5 dólares, equivalente a 400 MSP, na &lt;b&gt;XBLA&lt;/b&gt;. Eu como não possuo o jogo ainda, vou aproveitar para adquirir o mesmo, joguei a versão para PC há anos e me diverti muito com o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/Gy-dLfS-JHs" allowfullscreen="" width="560" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maiores informações: &lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/TROUBLE-WITCHES-NEO/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109b8" target="blank"&gt;Xbox.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1290150438499853318?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1290150438499853318/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/trouble-witches-neo-por-5-d.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1290150438499853318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1290150438499853318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/trouble-witches-neo-por-5-d.html' title='&lt;b&gt;Trouble Witches Neo!&lt;/b&gt; por 5 d&amp;oacute;lares'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Gy-dLfS-JHs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-3513023886579375506</id><published>2011-09-26T14:17:00.002-04:00</published><updated>2011-10-06T18:49:37.497-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de nave não licenciados'/><title type='text'>Thunderbolt II (Mega Drive)</title><content type='html'>Esta é especial para os fãs de jogos de nave do Mega Drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando eu pensava que já não havia mais nenhum deles para encontrar, eis que detecto em meu radar um tal de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunderbolt II&lt;/span&gt;, mais um título não licenciado pela Sega na mesma linha de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic Girl&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adventurous Boy&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Divine Sealing&lt;/span&gt;. Produzido em algum recanto inóspito da China ou de Taiwan (não dá pra saber ao certo) por uma tal de Super Chip, recentemente uma cópia &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loose&lt;/span&gt; caiu no meu felizardo colo de colecionador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lOfey5zvQPU/ToC-6luthqI/AAAAAAAABdk/1WRy7b18lCI/s1600/thunderbolt2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-lOfey5zvQPU/ToC-6luthqI/AAAAAAAABdk/1WRy7b18lCI/s400/thunderbolt2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656731045747066530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;As letras na arte do cartucho lembram um capítulo alternativo da série de briga de rua &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Double Dragon&lt;/span&gt;. O jogo em si lembra um pouco &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dangerous Seed&lt;/span&gt;&lt;span&gt; com pitadas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Soldier&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verytex&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, e se a jogabilidade não chega ao mesmo nível destes jogos ela é pelo menos visivelmente melhor que a dos não-licenciados que citei mais acima. Um dos sinais mais claros de superioridade gráfica é o bom nível dos efeitos de paralaxe presentes na segunda fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao ser testado num combo Sega Genesis + 32X, o jogo apresentou falhas horrendas de &lt;span&gt;gráficos e jogabilidade &lt;/span&gt;(leve tiro duas vezes e ganhe um enigmático  GAME OVER). Já quando o cartucho foi testado num Mega Drive japonês ele  rodou belezinha, em toda sua glória &lt;span style="font-style: italic;"&gt;underground&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/YkCmjcqzLtA?rel=0" allowfullscreen="" width="400" frameborder="0" height="301"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Existe também um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunderbolt II&lt;/span&gt; para Famicom, igualmente não licenciado, mas com exceção do sistema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;power-ups&lt;/span&gt; o jogo parece ser completamente diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links para mais informação sobre a versão do Mega:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.guardiana.net/MDG-Database/Mega%20Drive/Thunderbolt%202/"&gt;Guardiana&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://park21.wakwak.com/%7Esuka/sega/consumer/raiden2/raiden2.html"&gt;Página misteriosa em japonês&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://langares.110mb.com/megadrive/index.php/Thunderbolt%20II"&gt;Página com fotos bacanas da capa e do cartucho&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-3513023886579375506?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/3513023886579375506/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/thunderbolt-ii-mega-drive.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3513023886579375506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3513023886579375506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/thunderbolt-ii-mega-drive.html' title='Thunderbolt II (Mega Drive)'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-lOfey5zvQPU/ToC-6luthqI/AAAAAAAABdk/1WRy7b18lCI/s72-c/thunderbolt2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-7585066770692961035</id><published>2011-09-20T14:55:00.000-04:00</published><updated>2011-09-20T14:55:28.139-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nocões básicas de jogos de nave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>O que é Bullet Hell?</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bullet hell&lt;/span&gt; é um estilo de jogos de nave temido por muitos, especialmente por aqueles que não possuem afinidade com o gênero ou que estão há muito tempo sem deitar os olhos nos novos lançamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua principal característica é a quantidade excessiva de tiros na tela ao mesmo tempo, o que quase sempre acarreta uma situação amedrontadora para quem está no controle da nave e precisa desviar de tudo para sobreviver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para exemplificar, a seguir está um excelente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;videocast&lt;/span&gt; elaborado pelo colega &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shmupper&lt;/span&gt; Cris Spiegel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/zZ5t2UvzhU0?rel=0" allowfullscreen="" width="420" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Além de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shmupper&lt;/span&gt;, Spiegel é também programador e desenvolvedor de jogos. Confiram seu trabalho clicando &lt;a href="http://spiegelworks.blogspot.com/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-7585066770692961035?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/7585066770692961035/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/o-que-e-bullet-hell.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/7585066770692961035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/7585066770692961035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/o-que-e-bullet-hell.html' title='O que é &lt;em&gt;Bullet Hell&lt;/em&gt;?'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/zZ5t2UvzhU0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-9093147571741104208</id><published>2011-09-17T23:35:00.002-04:00</published><updated>2011-09-17T23:37:12.238-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de nave em filmes'/><title type='text'>Strike Witches versão softporn</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Muitos trabalhos &lt;i&gt;freelances&lt;/i&gt; a serem entregues e em meio a devaneios cultivados por uma imensa curiosidade pela cultura nip&amp;ocirc;nica, em especial os &lt;i&gt;JAV&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Japanese Adult Videos&lt;/i&gt;), encontrei um &lt;i&gt;softporn&lt;/i&gt;, ou &lt;i&gt;softcore&lt;/i&gt;, que possui como t&amp;iacute;tulo &lt;b&gt;2 Strike Witches - Ayaka Ootani&lt;/b&gt;, Ayaka no caso &amp;eacute; a atriz que estrela o filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pfku_T4APQw/TnVmR_EgR9I/AAAAAAAAFB8/gRTL9lOzpjI/s1600/cl4ege5urh73.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="268" width="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-pfku_T4APQw/TnVmR_EgR9I/AAAAAAAAFB8/gRTL9lOzpjI/s400/cl4ege5urh73.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;Eacute; muito comum os japoneses fazerem vers&amp;otilde;es porn&amp;ocirc;s &lt;i&gt;hardcores&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;softcores&lt;/i&gt; com personagens de jogos, mas esta &amp;eacute; a primeira vez que vejo alguma refer&amp;ecirc;ncia a &lt;i&gt;shmup&lt;/i&gt;, mesmo que indiretamente. &lt;b&gt;Strike Witches&lt;/b&gt;, para voc&amp;ecirc; que n&amp;atilde;o conhece, tem vasto material que vai de mang&amp;aacute;s a jogos de videogame, entre eles um &lt;i&gt;shmup&lt;/i&gt; para &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;, jogo o qual n&amp;atilde;o joguei ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre &lt;b&gt;Strike Witches&lt;/b&gt; voc&amp;ecirc; pode obter clicando &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Strike_Witches" target=blank&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-9093147571741104208?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/9093147571741104208/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/strike-witches-vers-softporn.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/9093147571741104208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/9093147571741104208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/strike-witches-vers-softporn.html' title='&lt;b&gt;Strike Witches&lt;/b&gt; vers&amp;atilde;o &lt;i&gt;softporn&lt;/i&gt;'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pfku_T4APQw/TnVmR_EgR9I/AAAAAAAAFB8/gRTL9lOzpjI/s72-c/cl4ege5urh73.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-2580874371723281527</id><published>2011-09-16T00:30:00.002-04:00</published><updated>2011-09-18T00:05:19.905-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLIG'/><title type='text'>Inventário XBLIG - JUN, JUL e AGO 2011</title><content type='html'>Analisemos o inventário de jogos de nave &lt;span style="font-style: italic;"&gt;indies&lt;/span&gt; lançados nos meses de Junho, Julho e Agosto na plataforma Xbox Live (carinhosamente chamada de XBLIG). Minha intenção era ficar somente em Julho e Agosto, mas voltei mais um mês por causa de &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4259-the-great-paper-adventure" style="font-weight: bold;"&gt;The Great Paper Adventure&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos lá, dos mais velhos para os mais novos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yYQrCkwfqzk/TnKxaQ66exI/AAAAAAAABc0/H7iTbv94Bco/s1600/hornedToadHornswaggle_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652775547080178450" src="http://4.bp.blogspot.com/-yYQrCkwfqzk/TnKxaQ66exI/AAAAAAAABc0/H7iTbv94Bco/s320/hornedToadHornswaggle_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4215-horned-toad-hornswaggle"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Horned Toad Hornswaggle&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 5-JUN-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shooter&lt;/span&gt; arena bem porcaria com telas estáticas, onde você joga como um lagarto mais estático ainda. O objetivo é tentar sobreviver comendo formigas enquanto você esguicha sangue nos inimigos e foge.&lt;br /&gt;De acordo com o desenvolvedor, há cinco fases com cinco telas cada uma, recheadas de inimigos que vão de escorpiões, cobras, coiotes a insetos dos mais variados tipos.&lt;br /&gt;Esse aqui é muito ruim, somente para masoquistas mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3aFj372cZZE/TnFn3reL6fI/AAAAAAAABbc/DejlOq73-Ko/s1600/greatPaperAdventure_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652413213586483698" src="http://1.bp.blogspot.com/-3aFj372cZZE/TnFn3reL6fI/AAAAAAAABbc/DejlOq73-Ko/s320/greatPaperAdventure_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4259-the-great-paper-adventure" style="font-weight: bold;"&gt;The Great Paper Adventure&lt;/a&gt; (lançado em 11-JUN-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Disparado o melhor jogo desta seleção, trata-se basicamente de uma versão melhorada de &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/1607--border-wars"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Border Wars&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, que tinha a mesma premissa mas não conseguiu ser tudo o que pretendia.&lt;br /&gt;A ação é horizontal, com gráficos bacanas baseados em colagens de papel e um leque de inimigos completamente surreais. A primeira fase, por exemplo, é povoada por vacas de todos os lados. Há vários tipos de armas especiais e bombas. A música é bem grudenta, excepcional para quem curte trilhas sonoras &lt;span style="font-style: italic;"&gt;old school&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cnbc2qIsyQk/TnFoh1jq_hI/AAAAAAAABbk/LRCfclc7bLo/s1600/poopocalypse_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652413937848352274" src="http://1.bp.blogspot.com/-cnbc2qIsyQk/TnFoh1jq_hI/AAAAAAAABbk/LRCfclc7bLo/s320/poopocalypse_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4282-poopocalypse"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poopocalypse&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 15-JUN-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Ideia estapafúrdia porém genial: pomba revoltada com a humanidade sai numa campanha mortal de cagação ao redor do planeta. Cague em cima de tudo e de todos enquanto voa da esquerda para a direita, e receba bônus especiais ao lambuzar pontos turísticos famosos como a Estátua da Liberdade.&lt;br /&gt;O problema de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poopocalypse&lt;/span&gt; é que os controles são bizarros, e acostumar-se a eles é meio difícil. Não encontrei nenhuma informação sobre número de fases, então é factível assumir que o jogo não tem fim.&lt;br /&gt;Talvez diferente e maluco demais, vale pelo menos uma espiada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yJkL5GtbwyU/TnFp6SqyZ9I/AAAAAAAABb8/omJilDtFyRg/s1600/marsRevenge_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652415457491314642" src="http://3.bp.blogspot.com/-yJkL5GtbwyU/TnFp6SqyZ9I/AAAAAAAABb8/omJilDtFyRg/s320/marsRevenge_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4329-mars-revenge"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars Revenge&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 22-JUN-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Clone descarado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt;, este joguinho tenta acrescentar valor ao produto por meio de uma infinidade de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;upgrades&lt;/span&gt; e armas especiais. É tudo muito estranho, e aparentemente o grosso da diversão fica escondido nas fases mais adiantadas porque você começa muito fraco. É preciso dezenas de tiros pra matar um daqueles míseros insetos espaciais.&lt;br /&gt;Outra coisa estranha é o tempo de carregamento (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;loading&lt;/span&gt;), francamente abusivo para um jogo de gráficos tão primitivos. Ou seja, você tem que ser muito fã de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt; pra dar uma chance a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars Revenge&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_efidB8WDI4/TnFpNmsvq_I/AAAAAAAABbs/75AxpI-HIAk/s1600/monstersShootnMonsters_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652414689774119922" src="http://1.bp.blogspot.com/-_efidB8WDI4/TnFpNmsvq_I/AAAAAAAABbs/75AxpI-HIAk/s320/monstersShootnMonsters_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4371-monsters-shoot-n-monsters"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monster Shoot'n Monsters&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 2-JUL-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Matar coisas coloridas como um doido sem recompensa alguma? Tô fora!&lt;br /&gt;Mais um dos infindáveis clones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt;, este aqui é uma lástima porque vem com vidas infinitas e nenhum sistema de pontuação. O mais triste é constatar que a concepção gráfica não é de todo ruim, já que o jogo foi feito pelos mesmos caras que entregaram o horizontal &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4199-monsters-in-neon-space"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monsters in Neon Space&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e tem um mínimo de charme visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-v6CorMRAl0E/TnFpV4kVZNI/AAAAAAAABb0/mOqQ5cO71jg/s1600/turboRocket_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652414832009635026" src="http://4.bp.blogspot.com/-v6CorMRAl0E/TnFpV4kVZNI/AAAAAAAABb0/mOqQ5cO71jg/s320/turboRocket_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4408-turborocket"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TurboRocket&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 12-JUL-2011,  240 MSP)&lt;br /&gt;Um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;twin-stick &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;arena adventure&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;em que você vai de uma tela a outra eliminando inimigos. Infelizmente, os programadores tiveram a capacidade de arruinar um conceito tão simples e bacana.&lt;br /&gt;Mais uma vez não há sistema de pontuação, e as vidas são infinitas. Além disso, há um retardo imbecil que você tem que aturar antes de começar cada uma das 58 fases do jogo, provavelmente um disfarce para o tempo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loading&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;O estilo gráfico é minimalista, o que não é vergonha alguma. Vergonha é o que acabei de colocar mais acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lkK5gZWTHsQ/TnFqQhK0oII/AAAAAAAABcE/1--RRsmwi2Y/s1600/divineJusticeZero_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652415839340896386" src="http://2.bp.blogspot.com/-lkK5gZWTHsQ/TnFqQhK0oII/AAAAAAAABcE/1--RRsmwi2Y/s320/divineJusticeZero_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/54-action-a-adventure/4457-divine-justice-zero"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Divine Justice Zero&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 27-JUL-2011, 240 MSP)&lt;br /&gt;Mais um equívoco que tinha boas condições de ser decente.&lt;br /&gt;A estrutura deste aqui é esquisita porque cada uma das 6 naves que você escolhe está associada a uma fase específica de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;scroll&lt;/span&gt; horizontal, que é jogada independentemente das demais. É como se fossem 6 mini-jogos separados. A mecânica de jogo envolve aceleração e desaceleração para recuperar energia (!).&lt;br /&gt;Alguns gráficos, como o da segunda etapa, são belíssimos, o que denota um verdadeiro desperdício de talento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rMEaDfmBoiE/TnFqa4Cje4I/AAAAAAAABcM/CzKVarVboYE/s1600/wispLispArrayOfList_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652416017278925698" src="http://2.bp.blogspot.com/-rMEaDfmBoiE/TnFqa4Cje4I/AAAAAAAABcM/CzKVarVboYE/s320/wispLispArrayOfList_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4492-wisplisp-array-of-list"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WispLisp Array of List&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 10-AGO-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Joguinho japonês originado no PC, que consiste basicamente num &lt;span style="font-style: italic;"&gt;score attack&lt;/span&gt; horizontal. Dois níveis de tiro, com disparo especial via absorção de itens e de balas inimigas.&lt;br /&gt;O jogo fica bem difícil logo no começo, lembrando um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trouble Wicthes&lt;/span&gt; meio turbinado. Acho que não durei nem mesmo um minuto em todas as vezes que testei a demo, mas quem curte jogos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caravan&lt;/span&gt; (o que não é o meu caso) vai provavelmente gostar. Não custa nada testar, não é?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zkqr3k4paZM/TnFqk8qBVfI/AAAAAAAABcU/ZlkEckIRZ3M/s1600/gravArena_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652416190316893682" src="http://4.bp.blogspot.com/-zkqr3k4paZM/TnFqk8qBVfI/AAAAAAAABcU/ZlkEckIRZ3M/s320/gravArena_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4526-gravarena"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GravArena&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 17-AGO-2011, 80 MSP)&lt;br /&gt;Mistura da jogabilidade de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asteroids&lt;/span&gt; com o conceito gráfico de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt; que é destinada basicamente ao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;multiplayer&lt;/span&gt;, sem uma campanha atrativa para quem queira jogar sozinho.&lt;br /&gt;De acordo com o desenvolvedor, trata-se do "jogo perfeito para jogar com seus amigos"... Com os meus não, eu tô fora! No estado em que estou com relação a esses shmups &lt;span style="font-style: italic;"&gt;arena&lt;/span&gt; genéricos eu prefiro chamar a gurizada pra curtir um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shaq Fu&lt;/span&gt; ou um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cosmic Carnage&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wph6sSrgXPs/TnF_qqJZoII/AAAAAAAABcc/OaB8FziS92Y/s1600/chainCrusher_Box.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5652439378171633794" src="http://3.bp.blogspot.com/-wph6sSrgXPs/TnF_qqJZoII/AAAAAAAABcc/OaB8FziS92Y/s320/chainCrusher_Box.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 150px; margin: 0 10px 10px 0; width: 110px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4609-chain-crusher"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chain Crusher&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (lançado em 30-AGO-2011, 400 MSP)&lt;br /&gt;Horizontal com uma ideia diferenciada de jogabilidade, onde o objetivo é destruir os inimigos que se aproximam pela direita em explosões sucessivas. Aqueles que passam vão se acumulando no lado esquerdo e diminuem a área livre para manobras na tela.&lt;br /&gt;No papel é bonito, mas na hora do pega-pra-capar o negócio não é tão interessante. O jogo aparentemente não sai do lugar e não tem fim, e o desenvolvedor alega que isso é "simples e excitante". Não pra mim.&lt;br /&gt;Com 400 Microsoft points você pega o ótimo &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4259-the-great-paper-adventure" style="font-weight: bold;"&gt;The Great Paper Adventure&lt;/a&gt; e ainda sobra pra arriscar em dois dos outros que custam somente 80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aviso: apesar de parecerem, informo que &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4393-zombies-hate-aliens"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zombies Hate Aliens!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/66-shooter/4407-urgent-evasion-360"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Urgent Evasion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.xblaratings.com/component/content/article/56-classics/4568-space-bat"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Bat&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; não são jogos de nave. O primeiro é uma bobagem que deturpa a ideia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Invaders&lt;/span&gt;, o segundo somente se parece com &lt;b&gt;Thunder Blade&lt;/b&gt; e o terceiro é um clone de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breakout&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se vocês descobrirem algo mais sobre esses joguinhos, compartilhem informação conosco. Alguns deles podem não ser tão ruins quanto parecem!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-2580874371723281527?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/2580874371723281527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/inventario-xblig-jun-jul-e-ago-2011.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/2580874371723281527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/2580874371723281527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/inventario-xblig-jun-jul-e-ago-2011.html' title='Inventário XBLIG - JUN, JUL e AGO 2011'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-yYQrCkwfqzk/TnKxaQ66exI/AAAAAAAABc0/H7iTbv94Bco/s72-c/hornedToadHornswaggle_Box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-3126183799411432979</id><published>2011-09-15T21:05:00.003-04:00</published><updated>2011-11-30T10:39:40.238-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation Vita'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Super Stardust Delta para PlayStation Vita</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Até que enfim achei algum shmup na TGS (Tokyo Game Show) 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/vBCkkVWKU20" allowfullscreen="" width="560" frameborder="0" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo trailer divulgado, nota-se uma melhora gráfica providenciada pelo fabuloso aparelho, apresentando uma nitidez próxima, ou até superior, de um PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notei ali a aparição de um buraco negro, ou algo assim, que está sugando tudo em volta, parece ser um obstáculo interessante. Olha só, há mísseis agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa muito interessante é a utilização da tela de toque para provocar a explosão de alguns asteroides, além de efetuar a dança do chicote, esta que é uma das armas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, achei bacanérrimo o fato do jogo utilizar os recursos do Playstation Vita.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-3126183799411432979?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/3126183799411432979/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/super-stardust-delta-para-playstation.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3126183799411432979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/3126183799411432979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/super-stardust-delta-para-playstation.html' title='Super Stardust Delta para PlayStation Vita'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/vBCkkVWKU20/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-6910019493234076367</id><published>2011-09-13T14:24:00.000-04:00</published><updated>2011-09-13T14:32:01.154-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de nave em filmes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Darius Gaiden em Black Mask (1996)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S0vHiL8UzQk/Tm-cLPc9C7I/AAAAAAAAFBs/sSBDCpmGVY0/s1600/black_mask.jpeg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="142" src="http://3.bp.blogspot.com/-S0vHiL8UzQk/Tm-cLPc9C7I/AAAAAAAAFBs/sSBDCpmGVY0/s200/black_mask.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Assistindo pela ducent&amp;eacute;sima vez um dos maiores mega cl&amp;aacute;ssicos dos filmes de pancadaria, M&amp;aacute;scara Negra, s&amp;oacute; agora notei a presen&amp;ccedil;a ilustre de um grande shmup, Darius Gaiden, jogo de 1994, desenvolvido pela Taito com a trilha sonora horrorosa do Zuntata (modo Zuntata hate on hehehe...), no caso &amp;eacute; a vers&amp;atilde;o caseira para Sega Saturn, lan&amp;ccedil;ada em 1995, &amp;eacute; a que d&amp;aacute; as caras no filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M&amp;aacute;scara Negra &amp;eacute; um filme de 1996, dirigido por Daniel Lee e estrelado pelo j&amp;aacute; n&amp;atilde;o t&amp;atilde;o garoto juvenil, Jet Li, o filme mistura super-her&amp;oacute;i e wire fu. Tipo Besouro Verde, mas com m&amp;aacute;scara negra, besouro afro-descendente ent&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo est&amp;aacute; o link do v&amp;iacute;deo em que se pode ser conferido a magistral ponta do jogo no filme. H&amp;aacute; spoiler, se bem que spoiler neste filme n&amp;atilde;o quer dizer nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UXHUv4s23Rw#t=4m" target=blank&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UXHUv4s23Rw#t=4m&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-6910019493234076367?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/6910019493234076367/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/darius-gaiden-em-black-mask-1996.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/6910019493234076367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/6910019493234076367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/darius-gaiden-em-black-mask-1996.html' title='Darius Gaiden em Black Mask (1996)'/><author><name>coffeejoerx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17278895391563991890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_nc_SAol0nB4/SuEY_JhXUyI/AAAAAAAAB9w/vo5xE3CGKBE/S220/crx_231009.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-S0vHiL8UzQk/Tm-cLPc9C7I/AAAAAAAAFBs/sSBDCpmGVY0/s72-c/black_mask.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1378129935779806609</id><published>2011-09-12T22:12:00.003-04:00</published><updated>2011-09-12T22:14:45.041-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psikyo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amostra fenomenal de habilidade'/><title type='text'>Amostra fenomenal de habilidade: Strikers 1999</title><content type='html'>O vídeo abaixo mostra o jogador Sapz (&lt;a href="http://www.youtube.com/user/Sapzdude"&gt;Sapzdude&lt;/a&gt; no YouTube) completando os dois &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loops&lt;/span&gt; de &lt;b&gt;Strikers 1999 &lt;/b&gt;com um só crédito. É algo impressionante de se ver, principalmente para quem conhece os jogos de nave da Psikyo e sabe como eles são osso duro de roer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/NOMpLJF7rYc" allowfullscreen="" width="500" frameborder="0" height="311"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Inspirador, não?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1378129935779806609?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1378129935779806609/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/amostra-fenomenal-de-habilidade.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1378129935779806609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1378129935779806609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/amostra-fenomenal-de-habilidade.html' title='Amostra fenomenal de habilidade: Strikers 1999'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/NOMpLJF7rYc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1220681885998325215</id><published>2011-09-12T09:57:00.002-04:00</published><updated>2011-09-15T23:41:51.310-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Treasure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBLA'/><title type='text'>Lançamento: Radiant Silvergun (XBLA)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6DvyLBN5Q7Y/Tm4LLHk_pXI/AAAAAAAABa4/yUcqtW_m8ow/s1600/radiantSilvergun_Box.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6DvyLBN5Q7Y/Tm4LLHk_pXI/AAAAAAAABa4/yUcqtW_m8ow/s1600/radiantSilvergun_Box.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Desde que foi lançado para o Sega Saturn, &lt;b&gt;Radiant Silvergun&lt;/b&gt; fez história como um dos jogos de nave mais caros e cobiçados do sistema. Exclusivo no mercado japonês e de acesso dificultado tanto pelo preço quanto pela ausência de uma emulação confiável, o mito em torno do jogo cresceu ao longo dos anos e foi alimentado pelos poucos que tiveram a chance de experimentá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Várias denominações são fator comum quando se fala em &lt;b&gt;Radiant Silvergun&lt;/b&gt;: impressionante, épico, belo, insanamente difícil, memorável e superestimado são apenas alguns deles. Para o bem ou para o mal, o antecessor espiritual de &lt;b&gt;Ikaruga&lt;/b&gt; está com seus dias de mito contados. Em exatamente dois dias a Treasure estará lançando uma versão HD de &lt;b&gt;Radiant Silvergun&lt;/b&gt; para Xbox Live Arcade, a plataforma virtual dos felizes proprietários do Xbox 360. Além da versão original do Saturn, o título contará com novos modos de jogo (incluindo um modo baseado em &lt;b&gt;Ikaruga&lt;/b&gt;), jogabilidade &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;, possibilidade de fazer &lt;i&gt;upload&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;download&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;replays&lt;/i&gt; e outros extras comuns aos bons jogos de mídia virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="255" src="http://www.youtube.com/embed/stDBIZQTlX8?rel=0" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na opinião deste que vos escreve, &lt;b&gt;Radiant Silvergun&lt;/b&gt; é uma obra-prima do gênero e merece todos os elogios recebidos pela mídia, especializada ou não. A escala alcançada pela Treasure com este jogo (gráficos, música, jogabilidade e desafio) transcendeu e ainda hoje vai além do que é normalmente visto em jogos de nave. Se você gosta do gênero não há porque se segurar em liberar os 1.200 Microsoft points, o que corresponde a algo em torno de 15 dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E só para constar, na minha opinião &lt;b&gt;Radiant Silvergun&lt;/b&gt; é melhor que &lt;b&gt;Ikaruga&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1220681885998325215?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1220681885998325215/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/lancamento-radiant-silvergun-xbla.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1220681885998325215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1220681885998325215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/lancamento-radiant-silvergun-xbla.html' title='Lançamento: Radiant Silvergun (XBLA)'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-6DvyLBN5Q7Y/Tm4LLHk_pXI/AAAAAAAABa4/yUcqtW_m8ow/s72-c/radiantSilvergun_Box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-5468225706489985676</id><published>2011-09-08T09:58:00.000-04:00</published><updated>2011-09-08T09:59:33.435-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Disputas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Disputa no ar: Insector X</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pMxx61sHEhs/TmjJvjLq38I/AAAAAAAABas/P6Y8EZpKlUU/s1600/insector+x.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-pMxx61sHEhs/TmjJvjLq38I/AAAAAAAABas/P6Y8EZpKlUU/s1600/insector+x.png" /&gt;&lt;/a&gt;É bem verdade que lá no fórum &lt;a href="http://oldschoolbrasil.freeforums.org/"&gt;Oldschool Brasil&lt;/a&gt; as coisas não estão muito movimentadas, mas os esforços de dois ou três gatos-pingados têm mantido a seção de competições viva nos últimos meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente foi iniciada mais uma rodada de disputa de jogos de nave, desta vez dedicada a &lt;b&gt;Insector X&lt;/b&gt;, versão Arcade. Se você tem interesse, compareça ao fórum, registre-se e comece a colocar as suas pontuações. Como funciona? É bem simples, já que não é preciso gravar nada e nem tirar fotos ou &lt;i&gt;screenshots&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;printscreens&lt;/i&gt;). Tudo é feito na base da confiança.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Insector X&lt;/b&gt; pode ser jogado em qualquer versão funcional do MAME (PC) ou no PS2, caso você disponha de um dos discos &lt;b&gt;Taito Legends 2&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Taito Memories Vol. 2&lt;/b&gt; (Gekan). É um joguinho bem primitivo e aparentemente fácil nas primeiras fases, que teve versões caseiras lançadas para o Famicom e para o Mega Drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique &lt;a href="http://oldschoolbrasil.freeforums.org/insector-x-t58.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; para ir direto ao tópico da disputa e divirta-se.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-5468225706489985676?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/5468225706489985676/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/disputa-no-ar-insector-x.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/5468225706489985676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/5468225706489985676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/disputa-no-ar-insector-x.html' title='Disputa no ar: Insector X'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-pMxx61sHEhs/TmjJvjLq38I/AAAAAAAABas/P6Y8EZpKlUU/s72-c/insector+x.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-1775812368468369497</id><published>2011-09-07T00:04:00.000-04:00</published><updated>2011-09-13T14:43:02.726-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de nave em filmes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><title type='text'>Night Striker em Scanners II (1991)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lqc6mzgkWrE/TmbhldGw0VI/AAAAAAAABag/Q-1HCriphSE/s1600/mov_scanners2theneworder.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lqc6mzgkWrE/TmbhldGw0VI/AAAAAAAABag/Q-1HCriphSE/s1600/mov_scanners2theneworder.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.kollision.biz/movies/mov_files/mov_scanners2theneworder.htm"&gt;&lt;b&gt;Scanners II - A Força do Poder&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Scanners II - The New Order&lt;/i&gt; / Christian Duguay, 1991) é a continuação menos famosa do clássico sinistro dirigido por David Cronenberg no início dos anos 80. É um filme relativamente obscuro, mas é até decente como continuação de um trabalho modestamente superestimado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma curiosidade sobre ele é que logo no início do filme um scanner descontrolado (scanner = pessoa dotada de incríveis dons telepáticos) faz o diabo dentro de uma casa de jogos eletrônicos. E nessa cena há a aparição de gala de uma máquina de &lt;b&gt;Night Striker&lt;/b&gt;, um &lt;i&gt;rail shooter&lt;/i&gt; da Taito lançado em 1989 que se inspirou descaradamente na &lt;i&gt;engine&lt;/i&gt; do clássico da Sega &lt;b&gt;Space Harrier&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-L9ko4CnZU7Q/TmbhtnmgGeI/AAAAAAAABak/FRdO5gqwF8k/s1600/taitoMemories2-2_Box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-L9ko4CnZU7Q/TmbhtnmgGeI/AAAAAAAABak/FRdO5gqwF8k/s1600/taitoMemories2-2_Box.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Para quem curte &lt;i&gt;rail shooters&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;Night Striker&lt;/b&gt; é decente e merece uma conferida. Versões caseiras existem para o Sega CD, o Saturn, o PS1 e o PS2 - nesta última plataforma dentro na coletânea &lt;b&gt;Taito Memories II - Vol. 2&lt;/b&gt; (Joukan), lançada somente no mercado japonês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirando a versão achincalhada do Sega CD, todas as outras são bem próximas ou idênticas ao Arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confiram &lt;b&gt;Night Striker&lt;/b&gt; em &lt;b&gt;Scanners II&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sohn6tnl7_M#t=2m33s"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Sohn6tnl7_M#t=2m33s &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-1775812368468369497?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/1775812368468369497/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/night-striker-em-scanners-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1775812368468369497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/1775812368468369497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/night-striker-em-scanners-ii.html' title='Night Striker em Scanners II (1991)'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-lqc6mzgkWrE/TmbhldGw0VI/AAAAAAAABag/Q-1HCriphSE/s72-c/mov_scanners2theneworder.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2377848526197690480.post-7050223810399310343</id><published>2011-09-06T23:00:00.000-04:00</published><updated>2011-09-08T10:57:13.013-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comunicado'/><title type='text'>Filosofando sobre jogos de nave</title><content type='html'>O espaço aqui é exclusivo para jogos de nave, e quem entende do assunto sabe do que estamos falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não haverá regra definida. Textos elaborados, análises aprofundadas e detalhamentos exaustivos? Talvez sim, talvez não. O que será colocado aqui não tem formato fixo, mas será com certeza interessante para quem se interessa pelo tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capisce?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2377848526197690480-7050223810399310343?l=filosofiashmup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/feeds/7050223810399310343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/filosofando-sobre-jogos-de-nave.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/7050223810399310343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2377848526197690480/posts/default/7050223810399310343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://filosofiashmup.blogspot.com/2011/09/filosofando-sobre-jogos-de-nave.html' title='Filosofando sobre jogos de nave'/><author><name>Edward</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17491361099947592597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_inlHSSFzNsI/Syrl4nEYhJI/AAAAAAAAAgs/pFMEAcC0dDE/S220/pht_donDorakyuraMini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
